相打ち - (2025/01/19 (日) 15:32:39) の1つ前との変更点
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&bold(){相打ち}とはマイクラでごくまれに起こる事象である。
※以下[[遺跡編 3戦目]]のネタバレ有り。
**概要
相打ちとはその名の通り二人のプレイヤーが戦って両方とも死ぬ事である。
[[人狼RPG]]をはじめとした「一発で死ぬ[[弓]]」を使うゲームで起こる現象である。
相打ちするためには二人のプレイヤーが向かい合って同時に弓矢を放ち命中させる必要がある。
しかし、少しでも遅れると先に[[矢]]が命中してもう片方のプレイヤーの矢が放てなくなるため、中々起こることでは無く、人狼RPGでも理論上可能ではあるが、長らく実際には発生していなかった。
**相打ちが起きた試合
-[[桜の庭園編 1戦目]]
-[[桜の庭園編 6戦目]]
-[[遺跡編 3戦目]]
-[[クリスマスケーキ編 4戦目]]
**実際に起きた事象 ([[遺跡編 3戦目]])
2日目 [[夜]]
[[人狼]]バレした[[Nakamu]]は少しでも多くの人を殺してから死ぬというプランを立てた。
そして、[[FB777]]を発見し、[[人狼の斧]]で殴るも、死ななかった。
これにより、FBは[[吸血鬼]]もしくは[[騎士の加護]]を使用されていることが発覚した。
Nakamuは弓矢を購入し、朝を迎えることとなる。
2日目 [[昼]]
昼になった途端、Nakamuの前にFBが現れる。咄嗟に弓を構えるNakamuとFB、同時に弓矢放ち、&bold(){二人とも死んでしまったのである。}
&bold(){相打ち}とはマイクラでごくまれに起こる事象である。
※以下[[遺跡編 3戦目]]のネタバレ有り。
**概要
相打ちとはその名の通り二人のプレイヤーが戦って両方とも死ぬ事である。
[[人狼RPG]]をはじめとした「一発で死ぬ[[弓]]」を使うゲームで起こる現象である。
相打ちするためには二人のプレイヤーが向かい合って同時に弓矢を放ち命中させる必要がある。
しかし、少しでも遅れると先に[[矢]]が命中してもう片方のプレイヤーの矢が放てなくなるため、中々起こることでは無く、人狼RPGでも理論上可能ではあるが、長らく実際には発生していなかった。
**相打ちが起きた試合
-[[住宅街-2]]
-[[桜の庭園編 1戦目]]
-[[桜の庭園編 6戦目]]
-[[遺跡編 3戦目]]
-[[クリスマスケーキ編 4戦目]]
**実際に起きた事象 ([[遺跡編 3戦目]])
2日目 [[夜]]
[[人狼]]バレした[[Nakamu]]は少しでも多くの人を殺してから死ぬというプランを立てた。
そして、[[FB777]]を発見し、[[人狼の斧]]で殴るも、死ななかった。
これにより、FBは[[吸血鬼]]もしくは[[騎士の加護]]を使用されていることが発覚した。
Nakamuは弓矢を購入し、朝を迎えることとなる。
2日目 [[昼]]
昼になった途端、Nakamuの前にFBが現れる。咄嗟に弓を構えるNakamuとFB、同時に弓矢放ち、&bold(){二人とも死んでしまったのである。}
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