ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8

陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。
機体性能が向上し、格闘能力に優れる。

基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:×
HP 275
コスト 200
被撃墜時の-pt 40
耐ダウン値
着地硬直 極小(18F)
オーバーヒート時の回復速度 遅(145F)
支給ポイント 6200P

基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。

射撃武装は標準的なものが揃っている。
3連撃やクイックドロー、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。
格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長いのが特長(ロック距離は他の格闘機と同じ)。

オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間はコストの割に長め。


■メイン 100mmマシンガン

武器名 弾数 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
100mm
マシンガンA
24/
3連射
密着 5
最長 5?
低 3:9発
中 4:12発
高 5:15発
8cnt × フルオート可
青ロック 119m
赤ロック 122m
最長射程 170m
120m以遠で威力減衰
100mm
マシンガンB
18/
3連射
密着 4
最長 4?
低 3:7発
中 3:9発
高 4:12発
6cnt × 最長射程 157m
100mm
マシンガンC
13/
単発
密着 11
最長 11
低 2:5発
中 2:6発
高 3:8発
7~8cnt? × 最長射程 165m

《100mmマシンガンA》

スタンダードなメイン武装。フルオート可能だがその分弾道はばらけやすい。弾幕・牽制と場面による使い分けが出来るのが嬉しい。



REV.2.03にてマシンガンの射程が伸び、ロック外でも当てることができる。
しかしながら比較的バラけやすくまとまったダメージを奪うことは期待できない。


《100mmマシンガンB》

1トリガー3連射。 以前のAのような性能で、QSからQD、QD外しまで安定している。


《100mmマシンガンC》

1トリガー1発の単発式・手動連射。
発射数を任意でコントロールできるので、長時間敵機をけん制したり、一気に撃ち込んで大ダメージを与えるなど様々な使い方ができるが、連射速度はジム・ストライカーや近距離型機体の単発型マシンガンより遅い。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
頭部バルカン砲 20/
4連射
密着 3
最長 1
低1:2発
中1:2発
高1:2発
約10cnt × 白表示 ??m
射程距離??m

《頭部バルカン砲》

1トリガー4連射、フルオート可能。連邦MS御用達の頭部バルカン。他の多くの連邦MSに比べて少し装弾数が少ない。
ダウンが取りやすく、後退する時はマシンガンよりこちらがお薦め。
持ち替え動作、硬直が無いのでタックル潰しにも重宝する。

機動2以上ならバルカンでもQD外しを行う事が可能。
メインのマシンガンがどれもQD外し用武装としては優秀なため、あまり必要性は感じられない。
レバー入力の角度によっては命中してしまう模様(検証済)。



■格闘

武器名 ダメージ ダウン
補正値
対拠点
能力
備考
ビーム・サーベル 35→27→17 6回 × 合計威力79
追尾距離59m
ビーム・サーベルS 35→27→17 無制限 × 追尾距離 ? m
合計威力x
タックル 40~50 一発ダウン × 機動:40
N・装甲:50

《ビーム・サーベル》

サーベルの振り方自体はベースとなった陸戦型ガンダム陸戦型ジムと変わらない。

3連撃の威力はギャンと似た特性で、1撃目の威力は強烈だが3撃目はかなり弱く設定されており、3連撃の威力自体は同コストの連邦軍格闘型機ではジム・ストライカー(ネメシス隊)のビーム・サーベルと並んで1番低い。しかしQD外しからの連撃回数は6回であり、外しによって大ダメージを狙える。



《ビーム・サーベルS》

REV.2.09にて追加されたSクラス専用格闘武器。通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。



■セッティング

セッティング名 装甲
耐久力
旋回
速度
ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
備考
機動重視5 -5 +2 +5 74?m +4? HP 235
ブースト消費率 %
機動重視4 -4 +2 +4 ?m +3 HP 249
ブースト消費率 %
機動重視3 -3 +1 +3 ?m +2 HP 255
ブースト消費率 %
機動重視2 -2 +1 +2 73?m +3 HP 262
ブースト消費率 %
機動重視1 -1 +1 +1 73?m +1 HP 268
ブースト消費率 %
ノーマル 0 0 0 71?m 0 HP 275
ブースト消費率 %
装甲重視1 +1 -1 -1 ?m -1 HP 282
ブースト消費率 %
装甲重視2 +2 -1 -2 ?m -2 HP 290
ブースト消費率 %
装甲重視3 +3 -1 -3 ?m -3 HP 300
ブースト消費率 %



《機動重視》

機動1にするだけでも動きの違いを感じられる。
装甲・耐久値共に高いため、機動3以上でも安定した性能を得られるだろう。
機動4以上になると非常に高い操作性を有するので、気付かずオーバーヒートする事も。
機動5にすればアレックスに迫る運動性を発揮できるが、非常に心許ないHPになってしまう。機動4で旋回+2になるので敢えて機動4までで留めておくのも手。

機動2→機動3はあまりお薦めではない。

《装甲重視》

ブースト・スラスター共に優秀なので、多少装甲に振っても余裕がある。
8vs8の状況下では乱戦が起こりやすく、カットされる場面も多い。思い切って硬めにして、少しでも長く前線で粘れるようにするのも一つの手だ。


装甲MAXでQD外しも可能でHPも300と、乱戦にも心強い。
タンクの護衛を中心に行う場合は選択肢として考えても良いだろう。


■支給(コンプリートまで11300)

順番 武器名 支給パイロットポイント
初期 100mmマシンガンA
頭部バルカン砲
ビーム・サーベル
-
1 セッティング1 1000
2 100mmマシンガンB 1000
3 セッティング2 1000
4 セッティング3 1000
5 セッティング4 1000
6 100mmマシンガンC 1200
7 セッティング5 1200
8 セッティング6 1200
9 セッティング7 1200
10 セッティング8 1500
最終更新:2010年06月13日 23:54