ズゴック(S) MSM-07S
赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。
機体性能の向上により、格闘戦が主体となる。
兵種 |
格闘型 |
出撃可能地域 |
地上:○ 宇宙:× |
HP |
250 |
コスト |
200 |
被撃墜時の-pt |
40 |
耐ダウン値 |
中 |
着地硬直 |
ダッシュ [ノーマル] 1.0cnt. 小ジャンプ 0.8cnt. 大ジャンプ 1.1cnt. |
オーバーヒート時の回復速度 |
普通 [機動2] 5.4cnt. [ノーマル] 4.7cnt. |
支給ポイント |
5800P |
単発よろけで誘導に優れた射撃兵装と高い機動性が特徴。
REV.2.09で性能が大幅に変化した。具体的には
- 耐久力の低下、機動性の向上
- サブが正面に飛ぶようになりQD・QD外しが可能、かつダウン属性に
の二点が大きな変更。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ :ダウン |
リロード 時間 |
対拠点 能力 |
備考 |
メガ粒子砲A |
6/ 単発 |
11
|
低 1:3発 中 1:3発 高 2:4発 |
常時 リロード 5.3 cnt |
▲ |
赤ロック 122m 射程 約180m↓ |
メガ粒子砲B |
6/ 単発 |
密着 21 最長 10 |
1発ダウン |
撃ち切り リロード 9.8cnt |
? |
赤ロック ???m 射程 ???m |
《メガ粒子砲A》
1トリガー1発発射、装弾数6発。常時リロード。
左腕からビームを発射する。連射間隔は1.0カウント。トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。
ジムのBSG Bに似た武装。
REV.2.03でリロード時間6.1カウントとおよそ半分に短縮された。
REV.2.09で多少威力が向上したが、高バラには2発よろけに下方修正された。そのかわりに出が極めて早くなったため、負けなしジャンケンが可能になった。
連邦の前衛には低~中バラが多いのであまり不便には感じないが、
プロトタイプガンダムには注意。
多少は誘導するものの、マシンガンのようにばら撒いても当たらない。
丁寧に硬直を狙おう。弾数や威力を考えると、牽制にも不向きと思われる。
1発でよろけるため、この後に続けての格闘3連撃が有効(メイン1発→3連撃で90ダメージ、3連撃→メインQDでも90ダメージ)。
出が非常に早いため通常はQD外しには使えない。
弾切れ時に空撃ちすることで擬似QD外しが可能。
敵拠点付近の戦闘ユニットを3発で破壊できる。
《メガ粒子砲B》
REV.2.09にて追加の武器。
1トリガー1発発射、装弾数6発。
Aとは違い、1発ダウン、撃ち切りリロード。連射間隔は0.8カウント。
威力は高くはないが、説明文の通り非常にダウンを取りやすい。
一対多の場面での生存率は上がるが、QSができなくなるので注意。
あいこ後、メイン→格闘と入力することで無敵じゃんけんが可能な模様。
威力は81m辺りから20ダメと減少し、110m以遠から15ダメと大きく減少する。
~詳しいダメージ~
11m・・・21
21m・・・21
31m・・・21
41m・・・21
51m・・・21
61m・・・21
71m・・・21
81m・・・20
91m・・・19
101m・・・17
111m・・・15
121m・・・13
131m・・・11
140m・・・11
154m・・・10
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ :ダウン |
リロード 時間 |
対拠点 能力 |
備考 |
6連装 ミサイル砲 |
6/ 単発 |
13 |
1発ダウン |
18.5cnt |
▲ |
赤ロック ???m 射程 ???m |
《6連装ミサイル砲》
REV.2.09で全く違う武装に生まれ変わった。
1トリガー1発発射、装弾数6発。
頭部からダウン属性のミサイルを正面に飛ばす。
発射時の硬直はなく、歩きやダッシュを止めずに撃つことが可能。
発射遅延は短め。
赤ロックならば多少の誘導性があり、斜め歩きやフワジャンくらいには刺さる。
REV.2.09より、この武装によるQDおよびQD外しができるようになった。
誘導性は劣るが、使用感は近距離機体のミサイルポッドに近い。
足止めやカット、QD外しなど多彩な運用が可能になった。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン 補正値 |
対拠点 能力 |
備考 |
アイアン・ ネイルA |
31→25→23 |
6回 |
× |
合計威力 79 追尾距離 59m |
アイアン・ ネイルB |
33→35→42 |
3回 |
× |
合計威力 110 追尾距離 59m ノックバック約40m |
アイアン・ ネイルS |
x→x→x |
制限無し |
× |
追尾距離 x m 合計威力x |
頭突き |
[機動重視] 40 [ノーマル] 50 [装甲重視] 50 |
1発ダウン |
× |
|
《アイアン・ネイルA》
右→左→右と爪を繰り出す。
サブでのQD外しを用いた6連撃で強制ダウン。
3撃目は原作アニメでお馴染みの「突き」。これで
ジムを一突きといきたい所。
《アイアン・ネイルB》
3撃目が特に威力のある格闘。支給は遅いが、これが手に入れば並みの格闘機体の3連撃+QDを上回る威力の3連撃を繰り出せるようになる。
ただし3撃目で強制ダウンなのでQDは当てられない(QD自体は出すことができるのでQDCは可能)。
3撃目を入れ、QDCをしないと近距離戦型機体と同じように自動バックブーストし相手は40mほどの後方に押し出されてダウンする。
自動バックブースト+ノックバックで敵機とは100m程距離が開く。
起き上がり際で反撃をもらう可能性が無くなるのをどう利用するかで戦果は変わってくるだろう。
また、狭い地形(トリントン)などで敵機を崖に向かって格闘を決めれば押し出しで崖下に突き落とすことも出来る、うまく利用しよう。
2撃目でQD外しを仕掛けて直ぐ格闘を入れても1撃でダウンしてしまう。
5カウントほど空けても2撃でダウンしてしまう為、威力の向上は不可能。
REV.2.09で威力が向上した模様。合計110ダメージ(検証済)
《アイアン・ネイルS》
REV.2.09にて追加されたSクラス専用格闘武器。通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。
なお、本武装はA、Bクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないのも注意。
■セッティング
セッティング名 |
装甲 耐久力 |
旋回 速度 |
ダッシュ 速度 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
備考 |
機動重視3 |
-3 |
+2 |
+3 |
?m |
-4 |
HP 234 |
機動重視2 |
-3 |
-1 |
+3 |
?m |
+1 |
HP 234 |
機動重視1 |
-1 |
0 |
+1 |
?m |
-2 |
HP 245 |
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
73?m |
0 |
HP 250 |
装甲重視1 |
+1 |
0 |
-1 |
?m |
-3 |
HP 260 |
装甲重視2 |
+3 |
-1 |
-2 |
?m |
-4 |
HP 265 |
装甲重視3 |
+5 |
-1 |
-2 |
?m |
-5 |
HP 275 |
装甲重視4 |
+5 |
-1 |
-3 |
?m |
-4 |
HP ? |
装甲重視5 |
+6 |
-2 |
-4 |
?m |
-6 |
HP 305↓ |
※水中では機動力向上
※REV.2.09での機動性検証求む
REV.2.09において全セッティングで耐久力が減少、機動性が向上。
機動2と機動3では耐久力が同じだが、ジャンプ性能と旋回性に差がある模様。
機動2はジャンプ性能に優れ、機動3は旋回性に優れる。ダッシュ性能は同等と思われる。
ジャブロー地下やトリントン等、地形に高低差が多いマップでは、機動2のほうが機動力を活かすことができるかもしれない。
装甲セッティングでは移動速度(歩きの速さ)が下がる。
水陸両用MSの特性上、水中ではブースト距離・移動速度が向上する。
機動セッティングでの水中機動性は素晴らしく、簡単に間合いを調節出来る。
また、水中でのバックブーストは、タックルと同速度で後退できる。
格闘・タックル相殺時に、相手のタックルを受けずに後退が可能。
■支給(コンプリートまで10300)
順番 |
武器名 |
支給パイロットポイント |
1 |
セッティング1 |
700 |
2 |
セッティング2 |
700 |
3 |
セッティング3 |
700 |
4 |
セッティング4 |
700 |
5 |
セッティング5 |
1000 |
6 |
セッティング6 |
1000 |
7 |
セッティング7 |
1000 |
8 |
セッティング8 |
1500 |
9 |
アイアン・ネイルB |
1500 |
10 |
メガ粒子砲B |
1500 |
最終更新:2010年05月03日 01:17