アッガイ MSM-04

ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。

基本データ
兵種 近距離戦型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:×
装甲値 250
コスト 120
被撃墜時のpt 14pt
耐ダウン値
着地硬直
オーバーヒート時の回復速度
(機動4 2.5 cnt.)
(装甲1 3.1 cnt)
支給ポイント 3,000P

ベースとなった機体であるザクIIとは、コスト、装甲値、オーバーヒート回復速度が同じになっている。
ジム陸戦型ジムジム(バズーカラック仕様)以外の敵機であれば、相討ちでもコストアドバンテージが取れる。
水中では機動力向上のボーナスを得られるが、ザクIIと比べ火力・汎用性とも劣っている。

ザクIIほどではないが、着地硬直時間が長い(ザクIIが小ジャンプで2カウント前後に対し、本機は1カウント強)。
グラップルダッシュの硬直時間も長い。安易なジャンプも大きな隙が生じるので注意が必要。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン
補正値
リロード
時間
対拠点
能力
備考
6連装
ミサイル・
ランチャー
12/
3連射
14 低1:2発
中1:3?発
高1:3発
6.0cnt × 持ち替え無し
赤ロック 217m
射程 260m
距離減衰無し
メガ粒子砲 8/
単発
16 低1:3発
中2:4発
高2:5発
5.3cnt × 持ち替え無し
赤ロック??m
射程 ??m
距離減衰無し?

《6連装ミサイル・ランチャー》

左腕から1トリガー3連射、装弾数12発。
単発の威力は約14。

REV.2になって大きく性能が変わり、本機で唯一特徴的な武装といえる。
高い誘導性を有しており、半端な横歩きやフワジャンなどにも当てることができる。

連射・リロードともに早く弾数も増加したためミサイルの弾幕を張ることも可能。


1セット目で飛ばした敵機に2セット目を当てる事もできるが、与ダメージに比べダウン値が高めなため、ダメージ効率が悪い。
逆にその特徴を活かせば、高誘導性を持ちながら弾数も豊富なダウン兵器として使用することができる。

1セットで複数HITすることがあり、特に敵機が横幅の狭い地形で密集していると赤ロックした標的に加え周囲の敵機にも当たりやすい。
上手く利用すれば2セット以上撃ち込んである程度のダメージを与えつつ、まとめてダウンさせることも可能。

また、敵が密集している場合は、撃ちながらロック送りすることで1セットを複数の敵機に対し撃ち分けることができる。
狙った敵機をダウンさせずにQSを仕掛けたい場合等に重宝する。

《メガ粒子砲》

右腕から1トリガー1発発射、装弾数8発。
トリガ連打での連射性能は高く、単発のマシンガン系に似た仕様。
適正距離から硬直を狙い、格闘の布石として使っていこう。
威力もそこそこで発射回数がミサランより多いので、きちんと硬直を取ればビリって逃げる敵機へのとどめの一撃にも使いやすい。
汎用性と格闘を重視するならこちら。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン
補正値
リロード
時間
対拠点
能力
備考
頭部
バルカン砲
24/
4連射
密着 5
最長 1
低1:5発
中1:6発
高1:8発
7.6cnt × フルオート可
持ち替え無し
白表示129m
射程162m
??m以上で
威力低下

《頭部バルカン砲》

1トリガー4連射、装弾数24発。
4発当ててもダウンせず、QSが可能。(低バランサー機体に対し、4発Hit後に1撃)
マシンガンと比べると
  • 有効射程が短い (130m以上で距離が赤字)
  • 持ち替え動作が一切発生しない
  • 射撃硬直が短い
といった差がある。
また、リロード時間の短縮やフルオート射撃が可能になっているなど、以前のものよりも遙かに使いやすくなっている。
特に青ロックでの旋回撃ちが数的不利な状況で有効。
ダウン値も低いため、マシンガンに比べると自機や味方の格闘をフォローしやすい。



■格闘

武装 武器名 ダメージ ダウン
補正値
対拠点
能力
備考
格闘武器 フレキシブル
・アーム
20→20→20 3回 × 合計威力60
追尾距離59m
タックル 頭突き 40 1発
ダウン
× 機動設定-10
装甲設定+10

《フレキシブル・アーム》

低コストなりの威力だが、一度に大打撃を与えられる射撃武装がない本機にとっては強力な武器。本機の射撃武装はどれも格闘戦と好相性なので、格闘機のように振る舞ってみるのも良いだろう。

《タックル》

プレイ中はジオン水陸両用MS特有の「頭突き」。



■セッティング

名称 装甲
耐久力
旋回
速度
ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
備考
機動重視4 -4 +2 +4 145m +4 HP 220
エネルギー伝達を
高効率化
機動重視3 -3 +1 +3 ??m +2 HP 230
推力バランス調整で
ダッシュ強化
機動重視2 -2 +1 +2 ??m +2 HP 235
装甲を全面的に
削り更に軽量化
機動重視1 -1 +1 +1 ??m +1 HP 245
装甲の一部を
削って軽量化
ノーマル 0 0 (1.00) 0 (1.04) ??m 0 (59) HP 250
支給時の状態
装甲重視1 +1 -1 -1 ??m -1 HP 255
装甲間に
緩衝材を追加
装甲重視2 +2 -1 -2 ??m -2 HP 262
装甲裏面に
強化リブ装着
装甲重視3 +3 -1 -3 ??m -3 HP 270
装甲の一部を溶接
モノブロック化
装甲重視4 +4 -2 -4 ??m -4 HP 280
装甲を
部分的に二重化
※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す
※水中では機動力が向上

《ノーマル》

陸上での機動力はザクIIと大差なく、近距離機としては低い部類でありコスト相応。
近距離機にカテゴリ変更されたので、格闘機時代のようにこれで正解と言えるセッティングはなくなった。搭乗者の志向やチームの作戦に応じて選ぼう。

《機動重視》

低コスト機体ゆえ、極端な機動寄りセッティングでは装甲耐久値は以前ほどではないが脆くなる。
常に立ち回りには気を配ろう。

《装甲重視》

旋回やダッシュ速度の低下に伴い敵格闘機から逃げられなくなることもあるが、貴重なダメージ源であるタックルの威力を上げるため、装甲が選ばれることも多くなった。

装甲4でも水中では装甲1,2程度の機動性になる。

■支給(コンプリートまで6300)

順番 武器名 支給パイロットポイント
1 メガ粒子砲 300
2 セッティング1 300
3 セッティング2 400
4 セッティング3 400
5 セッティング4 500
6 セッティング5 700
7 セッティング6 1000
8 セッティング7 1200
9 セッティング8 1500
最終更新:2010年05月02日 11:36