ギガン MS-12
ペズン計画上の最終防衛用MS。
MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。
兵種 |
後衛/遠距離砲撃型 |
出撃可能地域 |
地上:○ 宇宙:○ |
HP |
300 |
コスト |
160・180 |
被撃墜時の-pt |
25・32pt |
バランサー |
低 |
着地硬直 |
ダッシュ [装甲4] 1.2cnt 小ジャンプ 0.7cnt 大ジャンプ 1.0cnt |
オーバーヒート時の回復速度 |
普通 [装甲4] 4.7cnt |
支給ポイント |
800P |
ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。
ザクタンク(V-6)や
ガンタンクと対拠点弾の威力や
NL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。
また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。
その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。
そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。
遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。
■メイン・追加弾 180mm砲
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ :ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
対拠点弾 |
3/1 |
密着 ?? 最長 95 |
低 1:-発 中 1:-発 高 1:-発 |
4.1cnt |
◎ |
射程 400~750m ??m未満で 威力低下 REV.2.02 |
対MS弾 (追加弾) |
3/1 |
密着 ?? 中距離 30? 最長 48 |
1発ダウン |
7.3cnt |
? |
機動低下 -小- 射程 420?~??m ??m未満で 威力低下 REV.2.02 |
拡散弾 (追加弾) |
3/1 |
密着 ?? 最長 25 |
低 1:-発 中 1:-発 高 1:-発 |
7.3cnt |
? |
射程 ??m ??m未満で 威力低下 REV.2.03 |
焼夷榴弾 (追加弾) |
3/1 |
密着 ?? 最長 33 |
1発ダウン |
8.6cnt |
○ |
コスト +20 射程 350~599m 炎上 9?cnt REV.2.03 |
※追加弾は左トリガーに割り当て
対拠点弾
有効射程は
ザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。400m未満で距離が赤表示になる。
MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。
トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、
ザクタンクと同じ。
4vs4時の拠点を9発で落とせる(検証済)。
8発+タックル4回でも落とせる(検証済)。
ビッグトレーの真後ろに密着(ロックしてもOK)すれば、拠点砲台からの攻撃を受ける事なく、攻撃が可能。ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)する事。
対拠点攻撃比較表
武器 |
4人 |
5人 |
6人 |
7人 |
8人 |
対拠点弾 |
9発/35cnt |
?発/?cnt |
14発/?cnt |
?発/?cnt |
15?発/約?cnt |
REV2.06より拠点破壊にかかる弾数が増えている。要検証
対MS弾(追加弾)
他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。
装備時機動低下-小-。
トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。
一応、範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。
連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。
ほぼバージョン重ねる毎に弱体化。ダメージも誘導性も低いが、追加弾は所詮オマケなのであまり重要ではないだろう。
機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。
拡散弾(追加弾)
青ロック距離380~600m。
上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。
1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。
連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。
一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。
但し拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わない事。
射角を最大まで上げて撃てば200m付近に落とすことも出来るが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。
ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。
コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。
敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破する、など多くの状況で応用が利く。
距離の把握や射角の調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。
以前より大幅にダメージが弱体化されている。ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。
ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。
焼夷榴弾(追加弾)
1発ダウンの焼夷榴弾。装備時コスト+20。
炎上時間は9?カウントと長め。
威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。
誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。
リロード時間は8.6カウントと少し長め。
連射間隔は4.2カウント。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。
トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。
拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。
焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。
REV.2.03で連射と弾速が速くなり、誘導性も上がったため、本武装でダウンさせた敵機を、炎上効果が切れない内に再度炎上させる事が可能となった。
連射間隔は拡散弾よりも短い。
炎上効果時間が長いので、1発目が命中すると2発目と3発目も命中させる事が出来る。
拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ:ダウン 補正値 |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
4連装 120mm砲 |
32/4 |
密着 4 最長 4 |
低2:4?発 中1:3発 高2:4発 |
9.6cnt |
? |
射程 99m REV.2.03 |
4連装120mm砲
ダウンさせやすいバルカン系武装。
1発でよろけ、全弾命中でダウンする。
4連射は0.1カウント間隔。
1回4連射する毎にメイン、または追加弾に戻る。毎回持ち替え動作が入るので、トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長い。
100m以上で距離表示が赤くなる。
弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させる事も出来るが、コツがいる。
上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。
毎回持ち替え動作が生じるため、長めの発射遅延があるが、メインと追加弾の切り替え中にも発射出来るという利点がある。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
備考 |
バックナックル |
20 |
1回 |
追尾距離59m |
タックル |
20 |
1発ダウン |
普通のタックル |
バックナックル
機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。
ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、
連撃は不可。
一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させれば
クイック・ストライクも可能。
これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意する事。
タックル
普通のタックル。
4vs4時、拠点弾と併用すれば、拠点を最速で30秒程で落とせる。
■セッティング
セッティング名 |
装甲 耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ 性能 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
備考 |
機動重視6 |
-6 |
+2 |
+5 |
123m |
+5 |
HP 230 |
機動重視5 |
-5 |
+2 |
+4 |
???m |
+4 |
HP 244 |
機動重視4 |
-4 |
+2 |
+3 |
???m |
+2 |
HP 258 |
機動重視3 |
-3 |
+1 |
+2 |
???m |
+3 |
HP 270 |
機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
???m |
+2 |
HP 280 |
機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
???m |
+1 |
HP 290 |
ノーマル |
0 |
0(???) |
0 |
96m(???) |
0(?) |
HP 300 |
装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
???m |
-1 |
HP 310 |
装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
89m |
-2 |
HP 320 |
※水中では機動力が約20%低下
セッティングによるHPの変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。
機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。
体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。
機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。
一方装甲設定は2までしかなく、HPも最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を活かせるだろう。
■支給(コンプリートまで9100)
順番 |
武器名 |
ポイント |
初期 |
180mm砲(拠点弾) 4連装120mm砲 追加弾(MS弾) |
--- |
1 |
バックナックル |
400 |
2 |
セッティング1 |
500 |
3 |
セッティング2 |
500 |
4 |
セッティング3 |
700 |
5 |
拡散弾 |
700 |
6 |
セッティング4 |
700 |
7 |
焼夷榴弾 |
1000 |
8 |
セッティング5 |
1000 |
9 |
セッティング6 |
1200 |
10 |
セッティング7 |
1200 |
11 |
セッティング8 |
1200 |
最終更新:2010年04月02日 03:07