ゴッグ  MSM-03

水陸両用MSとして開発されたが、水中での運動性能が優れている。
強力な火砲と重装甲を持つ。

基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:×
HP 300
コスト 160・190
被撃墜時のpt 25・36pt
耐ダウン値
着地硬直
オーバーヒート時の
回復速度
普通?(装甲 4.3cnt.)
支給ポイント 3400P

コストの割にHPが高いが、ダッシュ硬直・着地硬直が共に大きく、機動性は低い。またメイン射撃の射程が他の格闘機と比べて短い。
格闘・クイックドロー(QD)のダメージがかなり高い反面、大柄で耐ダウン値が高く、上手く立ち回らないと的になってしまう。

REV.2.09 変更点
腹部メガ粒子砲B:コスト増加 40→+30、弾数 2→1、発射数 2→1

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード 対拠点
能力
備考
腹部メガ
粒子砲A
8/
2発同時
密着 20
最長 13
低1:3発
中1:?発
高1:?発
12cnt × 赤ロック 1??m
射程 90m
70m以下で
威力増加
腹部メガ
粒子砲B
1/
単発
密着 70
最長 21
1発ダウン 13cnt × コスト+30
青ロック 112?m
赤ロック 118?m
白表示 114?m
射程 ??m
?m以下で
威力増加

《腹部メガ粒子砲A》

1トリガー2発発射、装弾数8発。
ショットガンのように拡散するメガ粒子砲。クイック・ストライクも可能。

複数の標的に同時に命中させることも可能で、乱戦時に役立つことがある。
射程が短いので、牽制や追撃には向かない。
発射時に微硬直してブーストが止まってしまうので、元々格闘距離にいる時でないと使えない。
メガ粒子砲Bや魚雷よりも射出が速いので、格闘同士がかち合った時に相手のタックルを読んだ場合、バックダッシュしながらの射撃で他の射撃よりタックルを潰しやすい。

密着で低バランサー機に連続ヒットさせるとダウンする。
短所はB砲での1QDのような大攻撃力を発揮できない所だろう。

貫通性能はない(要検証。実際は貫通してるかも)が、複数HITは3機まで確認。
なお、どう見ても正面にしか発射できない構造なのだが、ほぼ真上や真下に命中するほど上下角は広い(ジオン脅威のメカニズム)。

《腹部メガ粒子砲B》

1トリガー単発、装弾数1発。装備時コスト+30。
密着時のダメージは70と非常に強力。クイックドロー(QD)用の武器として優秀で、ほとんどの敵機を3連撃+QDを2セットで撃破できる。
80m辺りまでは70ダメだが、90m辺りから62ダメと威力が下がり、
100m辺りから46ダメと急激に威力が落ちる。

Aよりもリロード時間が若干長くなっているものの、射程距離は20m程伸びている。
射程や拡散性は低いが、やはり複数の目標に同時に命中させる事ができる。
ビーム兵器貫通時は威力が大幅に低下するが、この武装ではあまり威力が低下しない模様。

この威力は格闘同士がかち合った時にも重宝する。相手は高確率でタックルしてくるので、バックダッシュしながらお見舞いしてやろう。
しかしあくまで読み合いである事を忘れずに。
また、高機動設定でないとタックルに潰される。



~詳しいダメージ~


11m・・・70
20m・・・70
30m・・・70
41m・・・70
52m・・・70
62m・・・70
72m・・・70
82m・・・70
92m・・・62
102m・・・46
112m・・・30
122m・・・21






■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
対拠点
能力
リロード 備考
200mm魚雷 2/
2発同時
密着 20?
最長 20?
[2HIT]
低1発:2発
中1発:2発
高1発:2発
× 5cnt 射程 1??m

《200mm魚雷》

1トリガー2発発射、装弾数2発。
装弾数が2発で2発同時に発射されるため、1トリガーでリロードとなる。 単発ダメージは10?
弾速が遅く発射時に硬直があるが、誘導性はそれなりに良い。

サブ射撃で一発撃ち切りながら、リロードがかなり早いため積極的に撃っていくことができ、安定した射撃兵装として重宝する。


■格闘

武装 武器名 ダメージ ダウン
補正値
対拠点
能力
備考
格闘 アイアン・
ネイル
29→28→26 4回 × 合計威力 83
追尾距離 59m
タックル 頭突き 40~50 1発ダウン × 機動:40
N・装甲:50
※格闘の3連撃はREV2.01にて確認

爪の色が画面栄えして見やすく、連撃の練習に適している。
アッガイに比べ、明らかに連撃のヒット間隔が長い(イメージとしては腕の振りが遅い)。
焦らずギリギリまでトリガーを我慢しよう。

メガ粒子砲Bにて 3連撃83+QD70=153。




■セッティング

セッティング
装甲
耐久力
旋回
速度
ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
備考
機動重視5 -5 +2 +5 83m +5 HP 260
エネルギー伝達
を高効率化
機動重視4 -4 +2 +4 80m +4 HP 273
装甲を全面的に
削り更に軽量化
機動重視3 -3 +1 +3 78m +2 HP 280
推力バランス
調整でダッシュ
強化
機動重視2 -2 +1 +2 75m +2 HP 287
装甲の一部を
削って軽量化
機動重視1 -1 +1 +1 72m +1 HP 295
デッドウェイト
(不要質量)削減
ノーマル 0 0(1.00) 0(0.98) 69m 0(62) HP 300
支給時の状態
装甲重視1 +1 -1 -1 66m -1 HP 307
装甲間に緩衝
材を追加
装甲重視2 +2 -1 -2 62m -2 HP 316
装甲裏面に
強化リブ装着
装甲重視3 +4 -1 -3 59m -3 HP 327
装甲の一部を溶接
モノブロック化
※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す
※格闘機のダッシュ距離は1回のダッシュで進める距離を示す
※水中では機動力が向上

《機動重視》

ノーマルでは遅く感じるが、機動1にするとそこそこ体感速度は上がる。
機動4以上なら、大柄な割にかなり軽快に動けるようになる。

ゴッグの特徴であるサイズが大きく高バランサー機であることから、集中砲火を受けて一気に大ダメージを受けてしまうこともあるため、積極的に前衛を担うには適さない。
よって前衛は味方に任せ、隙を見せた敵機に一気に接近して強力なQDをお見舞いしてやろう。仲間との連携が良好であれば、スピードを兼ね備えた重装甲の囮機体としての運用が期待できる。

《装甲重視》

元々動きが重いせいか、装甲3でも大して動きが悪くなった気はしない(実際、旋回性は装甲1でも装甲3でも-1しか下がらない)。
味方タンク護衛の場合は装甲セッティングが活きる。最前線は僚機に任せ、自分はタンクの盾になろう。
タンクに接近してきた敵を迎撃すればいいので自分からは近付く必要はない。
トリントンでは狭いコロニー残骸内での乱戦が起きやすいので、装甲セッティングでコロニー残骸に篭城するのも1つの手かもしれない。



■支給(コンプリートまで7300)

順番 武器名 支給バトルスコア
1 セッティング1 500
2 セッティング2 500
3 腹部メガ粒子砲B 500
4 セッティング3 700
5 セッティング4 700
6 セッティング5 700
7 セッティング6 1000
8 セッティング7 1200
9 セッティング8 1500
最終更新:2010年05月03日 01:10