ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)RX-78GP02A

連邦軍から強奪した重MS。幻の中距離装備プランが実装されている。

基本データ
兵種 前衛/射撃型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
HP 350
コスト 320・350・380
被撃墜時の-pt 102・122・144
耐ダウン値
着地硬直
オーバーヒート時の
回復速度
極遅
(10.0 cnt.)
支給ポイント 8000P

原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレイヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。

ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、初期装備でも320 という両軍最高のコストで登場、さらに装備によっては380と4対4での拠点並みのコストとなる。

■メイン

武器名 弾数 ダメージ よろけ
:ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・
バズーカA
3/3 密着 31
最長 90
(1HIT)
低 1:2発
中 1:2発
高 1:3発
4.1cnt/1発 赤ロック 302m
最大射程 405m
弾数1で発射可
ビーム・
バズーカB
1/1 密着 81
最長 157
赤ロック
最長 126
1発ダウン 6.4cnt 特◎ チャージ式
チャージ時間 5.3cnt
機動力低下-中-
コスト +30
赤ロック 352m
最大射程 470m
REV.2.06


《ビーム・バズーカA》

1トリガーで残弾全て連射する。
最大で3連射。1発でもリロードが完了していればその時点で発射できる。

攻撃を受けるなどで連射が中断された場合、リロードが始まらない。残弾を撃ち切ることで、リロードされるようになる。

トリガーを離した時に発射される。
トリガーを離してから発射されるまで、はっきりとわかる遅延がある。トリガーを離してから発射までの遅延は0.6カウント。そのため、他機体のビーム・ライフルと同じ感覚で使うと硬直にすら当たらない。
トリガーをホールドすることで、僅かに発射タイミングを遅らせることができる。トリガーホールドの最大時間は1カウントほどある。ただし、ホールド可能時間が過ぎると自動的に発射される。
これを利用して、硬直先読みの発射タイミングより1カウント弱早い時点でトリガーを引いてホールドするクセをつけると、命中率をあげることができるようになる。

連射された弾は、マシンガンのようにややばらけて飛ぶ。
射程ギリギリだと止まっている敵に1~2ヒットくらいしかしない。
弾速は他機体のビーム・ライフルと比べると若干遅い。弾自体はビーム・ライフルよりやや太い。
発射した瞬間に硬直がある。残弾MAXで歩き発射した場合は、発射→硬直→硬直が解け歩き可→発射...となる。
中距離間合いなら問題無いが、近距離間合いでは敵の射撃と相打ちになりやすいことに注意。


低バランサー:1HIT→1撃でダウン
中バランサー:1HIT→2連(3連入るか検証待ち)
高バランサー:1HIT→5連

《ビーム・バズーカB》

本機体の大きな特徴であるチャージ式射撃武装。
装備時機動力低下 -中-とコスト+30。
赤ロックが切れる距離は、352m。Aより50m伸びる。
トリガーを引き続けることでチャージし、離すと発射する。
ダメージと攻撃判定がチャージ時間に比例して大きくなる。

射撃後の硬直が2.8カウントと非常に長い。
硬直中もバルカンやタックル・格闘など各種攻撃は可能だが、攻撃後も射撃硬直が終わるまでは移動できないので注意。




高い対拠点能力を持ち、フルチャージ1発で4VS4の拠点の耐久力を約4割ほど削る。
射撃型機体最速で拠点を落とす事が可能。
更にはMAP、セッティングによっては4vs4で3落としも可能な上、バンナム戦では敵バンナムの動き次第で1人でゲージ飛ばしすら可能。(鉱山都市4vs4バンナム戦で確認)


拠点攻撃力比較表
武器 4人 5人 6人 7人 8人
ビーム・バズA 24発/約90cnt. ?発/?cnt. 38発/?cnt. ?発/?cnt. 43発/?cnt.
ビーム・バズB
(フルチャージ)
2.5発/30cnt. 3?発/?cnt. 4?発/?cnt. 5?発/?cnt. 4.333発/?cnt.
※0.5発とはチャージ半分、0.333発はチャージ約1/3程度を意味する。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ よろけ
:ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
頭部バルカン砲 20/2 密着 ??
最長 ??
タックル 50
低 2:?発
中 2:?発
高 3:?発
13.6cnt × 白字表示
119m
REV.2.03
ビーム・サーベルB -- ??→?? 2回 -- × コスト+30
合計威力38
5連撃
合計威力110

《頭部バルカン砲》

1トリガーで2セット発射。グラフィック上は2発同時×2連射だが、実際は1発×2連射(弾の消費も1トリガー2発)。

押しっ放しで連射が可能。連射間隔は0.5カウント。
射程はアッガイのものとほとんど同じ。
持ち替え動作がなく、動きが止まらない。発射遅延がなく、トリガーを引くと即座に発射される。
既存機体のバルカンと違い、弾幕を張れるタイプではないが、若干威力が高い上に、ダウン値がやや低い。そのため、クイック・ストライクが可能。
ビーム・バズーカAは残弾が2発以上だと低・中バランサー機に対してクイック・ストライクができないため、こちらの方が安定感がある。
ジオンでは珍しい武装なので意外と忘れがちだが、原作のようにうまく使いこなしたいところ。

REV.2よりダウン値が下がったらしく、2発命中から3連撃が可能。低バランサー値の機体には4発当ててもダウンしないが、そこから格闘は1撃しか入らない(陸戦型ジム相手に検証済み)

《ビーム・サーベルB》

本機体のもう一つの大きな特徴。
ジオン側にのみ支給される追加格闘武装で、装備時コスト+30。
格闘機以外で唯一、格闘トリガー以外に格闘武装を装備できる。

本武装のみでも2連撃ができる。
通常の格闘と違い、連撃終了後に自動バックブーストがかかるので隙が少ない。
モーションは2撃目→3撃目の連撃モーションと同じ。
単独での威力はタックルと大差ないが、これと通常の格闘を繋げることで、射撃型でありながら格闘型の3連撃+QDに匹敵する威力の5連撃を繰り出せるようになる。
サーベルAから繋げる場合の入力は格闘→格闘→格闘→サブ射撃→サブ射撃(要目押し)。
格闘→格闘→サブ射撃→サブ射撃での4連撃や、格闘→サブ射撃→サブ射撃での3連撃も可能。
サーベルBからサーベルAに繋げることはできない。
敵をサーベルAで撃破した場合も、続けて入力していればサーベルBが抜刀され若干隙を軽減できる。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン
補正値
対拠点
能力
備考
ビーム・サーベルA 20?→24?→28? 5回 × 合計威力72?
追尾距離??m
タックル 40 1発ダウン 装甲設定+10
機動設定-10?

《ビーム・サーベルA》

連撃モーションはジムと同じ。

連撃中によろけで中断された場合格闘機のように合計5回まで入る。
(3連撃中によろけた場合相手はダウンしない)


《タックル》

ラジエーターシールドを前に出し突進。


■セッティング

セッティ
ング名
装甲
耐久力
旋回
速度
ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
備考
機動重視3 -2 0 +4 141(123)m +2 HP 314
エネルギー伝達を
高効率化
機動重視2 0 0 +3 136m 0 HP 350
推力バランス調整で
ダッシュ強化
機動重視1 -2 0 0 159(138)m 0 HP 314
推進剤の燃焼効率を
高効率化
ノーマル 0 0 0 143m 0 HP 350
支給時の
基本性能
装甲重視1 +1 0 -1 129m -1 HP 380
装甲間に緩衝材を
追加
装甲重視2 +1 0 0 129(114)m 0 HP 380
機動性維持のため
推進剤消費増加
装甲重視3 +2 0 -1 122m -1 HP 400
装甲の一部を
溶接モノブロック化
装甲重視4 -- -- -- 96m -- HP 400
ジャンプ特性を
大幅に変更
※水中では機動低下。
※機動重視2・機動重視3はノーマル・機動重視1と比べてダッシュ距離が短くなるが、ダッシュ速度は向上する。
※装甲重視4は一般的なパラメータ増減の数値が示されていない。

ノーマル

このままでも非常に動きが軽く、他の機体に対して充分素早く動く事ができる。

機動重視

他の機体よりHPの減少量が多いが、元々高い耐久力を持つのでリスクは少ない。
機動1は速度こそ変わらないが、ブースト消費が緩やかになり、移動距離が延びる。
機動2は装甲耐久力を維持しつつダッシュ速度を向上させるため、ブースト消費が増える。
機動3はブースト消費が激しくなるが、相打ち時にバックブーストで敵の格闘を外せるほど速くなる。

装甲重視

他の機体よりHPの増加量が多い。
元々高い機動性を有しているので、装甲1でもストレスなく動く事ができる。
装甲2は機動性を維持しつつ装甲耐久力を向上させるため、ブースト消費が増える。
装甲3からは全機体中最大の耐久力になる。機動性は装甲1とほぼ同じ。
装甲4はチャージ式ジャンプ。
左ペダル踏みっぱなしでチャージ、離すとチャージ分ジャンプする。
MAXまでチャージするとブースト切れとなる。
戦闘エリア外に出た時に連れ戻される感覚に近い。
ダッシュ距離()はビームバズーカB装備時。

バズーカB装備時には、チャージ中動けない事から被弾する可能性が高いため、装甲セッティングが選ばれる事が多い。


武装支給(コンプリートまで13500)

順番 武器名 パイロット
ポイント
初期 ビーム・バズーカA
頭部バルカン砲
ビーム・サーベルA
-
1 セッティング1 1500
2 セッティング2 1500
3 セッティング3 1500
4 ビーム・バズーカB 1500
5 セッティング4 1500
6 セッティング5 1500
7 セッティング6 1500
8 ビーム・サーベルB 1500
9 セッティング7 1500
最終更新:2010年05月02日 14:05