ジム(WD隊) RGM-79

ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム
MS性能はほぼ同じで、一部武装が異なる。

基本データ
兵種 前衛/近距離戦型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
HP 278
コスト 160・200
被撃墜時の-pt 25・40pt
耐ダウン値
着地硬直
オーバーヒート時の回復速度 やや早
支給ポイント 1800P

ジムとMS性能はほぼ同じ」とされている割には相違点が多い。

この機体の特徴の一つは耐久力。Rev.2.03で全セッティングでHPが10ほど下方修整されたものの、依然としてコスト160帯の近距離戦型機体の中では比較的高い耐久力を誇る。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
100mm
マシンガン
42/6 8(1HIT) 低3:9発
中4:12発
高5:15発
8.1cnt 赤ロック217m
ビーム・
スプレーガン
6/1 密着18
最長18
低1:3発
中2:4発
高2:5発
常時リロード
約3cnt/1発
? 射程??m
???m未満で
威力低下
試作ビーム・
ライフル
4/1 密着28
最長62
1発ダウン 常時リロード
約11cnt/1発
? 赤ロック252m
???m未満で
威力低下
コスト+40

《100mmマシンガン》

1トリガー6連射、装弾数42発。
単発ダメージは8。(距離200?以上で低下)
弾速は並だが集弾性が悪い。ダウン値も低く6HITしても低バランサー機がダウンしない。
近めで撃つことで命中率はあがるが、リスクも高くなるので相手と周りの状況をよく見て判断しよう。


低バランサー機に対しては、全弾ヒットすると格闘が1撃しか入らないため、格闘間合いではタックルが推奨される。

マシンガン1セット→タックルのコンボは一瞬で大ダメージを奪えるためアンチタンクを行う際はかなり効果的であり、赤セッティングとの相性もいい。



《ビーム・スプレーガン》

1トリガー1発発射、装弾数6発。
ジムのビーム・スプレーガンBに似た性能。
ザク系(低バランサー)は1発でよろけるが、ゲルググ系(高バランサー)に1HITしてもよろけず、2HIT目からよろけが発生する。高バランサー相手のQSにはバルカン併用を推奨。

QSを主体とするならマシンガンよりもこちら。役割的にも最前線に立つため相性は良く、自分でダメージを取るのにも適している。上記のマシンガンと同様、敵の硬直に対してバルカンと交互に撃ち込むことで、よろけさせながら一方的にダメージを与え続けることもできる。



《試作ビーム・ライフル》

1トリガー1発発射、装弾数4発。
ジム・スナイパーII(WD隊)の初期武装と基本的には同じ。ただし比較して1発あたりのリロード速度が遅く、威力も低い。

これを装備する事によりコストが200となる。
BR装備機体としてはジム・ライトアーマーの190の次にコストが安く(次点はガンキャノンのBR装備及びゲルググ(G)のBRA装備の220)貫通性能はない。
ジムライフルのような敵機を弾き飛ばす効果あり。地形を利用して敵を高台から叩き落すなどの効果も期待できる。






■サブ

武器名 弾数16 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
頭部バルカン砲 24/4 密着3?
最長1?
低1:5発
中1:?発
高1:?発
6cnt ? フルオート可
射程??m
???m未満で
威力低下

頭部バルカン砲

1トリガー4連射、装弾数24発。
トリガー引きっぱなしでフルオート可能。
低バランサー機に4HITしてもダウンしない。
単発ダメージは距離にもよるが1~3。射程距離は150m程度。集弾性はかなり良い。

単体でQSに使える、というよりメイン射撃よりバランサーを問わず1発ヨロケで3連撃まで確実に入る、と信頼性が高い。
またメイン射撃後すぐに撃つことも可能で、メイン射撃だけではヨロケさせにくい高バランサー機相手のヨロケ取りに使える。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 備考
ビームサーベル 20→20→22 3回 追尾距離59m
合計威力62
タックル 40 1発ダウン 装甲重視+10
機動重視-10



■セッティング

セッティング名 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視4 -4 +2 +4 ?m +4 HP 248
機動重視3 -3 +1 +3 ?m +2 HP 258
機動重視2 -2 +1 +2 131m +3 HP 263
機動重視1 -1 +1 +1 128m +1 HP 273
ノーマル 0 0 0 124m 0 HP 278
装甲重視1 +1 -1 -1 ?m -1 HP 283
装甲重視2 +2 -1 -2 ?m -2 HP 291
装甲重視3 +3 -1 -3 ?m -3 HP 300
装甲重視4 +4 -2 -4 107m -4 HP 313

《共通》

本機はコスト160以下の前衛機としては珍しく中バランサー機体であるため、ややダウンしにくくなっている。
これは、多少の被弾では怯まないという強みにもなるが、ダメージが蓄積しやすいという弱みにもなる。セッティングと戦法に一考の余地がある。

《機動重視》

機体コストは低いが、HPが高いのが特徴。
同コストのジオン機体で主流となっているザク・デザートタイプのノーマル時のHPが250なのに対し、本機体は機動4でHP248である。

機動力を駆使し、100mmマシンガンで牽制し、バルカンでよろけさせてからタックル又は連撃という戦法が可能。1vs1のときは狙っていこう。
機動&ビームスプレーガンだと、射撃戦ではダメージが取れないので、隙あらばQSで斬り込む戦法が主体となるだろう。

《装甲重視》

ただでさえ高いHPを更に増やし、壁として運用するのに適している。
Ver2.03からのBR系武装の弱体化もあり、歩き回避、歩き攻撃をメインとして戦えば、Ver2.02以前よりも高い前線維持能力が期待できる。


装甲&ビームスプレーガンは、やはりQSが主体。混戦だろうが強気に突っ込んでいける。BSG→BSG→タックル(対低中バランサー用)で86ダメージ、BSG→バルカン→タックルの短時間コンボでも70ちょっとなので、混戦下では格闘へのQSより効率が良い。狙っていこう。


■支給(コンプリートまで8000)

順番 武器名 ポイント
1 セッティング1 400
2 セッティング2 500
3 セッティング3 500
4 セッティング4 500
5 ビームスプレーガン 700
6 セッティング5 1000
7 セッティング6 1000
8 セッティング7 1000
9 セッティング8 1200
10 試作ビーム・ライフル 1200
最終更新:2010年05月05日 20:31