ジム(WD隊) RGM-79
ホワイト・ディンゴ隊仕様の
ジム。
MS性能はほぼ同じで、一部武装が異なる。
兵種 |
前衛/近距離戦型 |
出撃可能地域 |
地上:○ 宇宙:○ |
HP |
278 |
コスト |
160・200 |
被撃墜時の-pt |
25・40pt |
耐ダウン値 |
中 |
着地硬直 |
中 |
オーバーヒート時の回復速度 |
やや早 |
支給ポイント |
1800P |
「
ジムとMS性能はほぼ同じ」とされている割には相違点が多い。
この機体の特徴の一つは耐久力。Rev.2.03で全セッティングでHPが10ほど下方修整されたものの、依然としてコスト160帯の近距離戦型機体の中では比較的高い耐久力を誇る。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ: ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
100mm マシンガン |
42/6 |
8(1HIT) |
低3:9発 中4:12発 高5:15発 |
8.1cnt |
▲ |
赤ロック217m |
ビーム・ スプレーガン |
6/1 |
密着18 最長18 |
低1:3発 中2:4発 高2:5発 |
常時リロード 約3cnt/1発 |
? |
射程??m ???m未満で 威力低下 |
試作ビーム・ ライフル |
4/1 |
密着28 最長62 |
1発ダウン |
常時リロード 約11cnt/1発 |
? |
赤ロック252m ???m未満で 威力低下 コスト+40 |
《100mmマシンガン》
1トリガー6連射、装弾数42発。
単発ダメージは8。(距離200?以上で低下)
弾速は並だが集弾性が悪い。ダウン値も低く6HITしても低バランサー機がダウンしない。
近めで撃つことで命中率はあがるが、リスクも高くなるので相手と周りの状況をよく見て判断しよう。
低バランサー機に対しては、全弾ヒットすると格闘が1撃しか入らないため、格闘間合いではタックルが推奨される。
マシンガン1セット→タックルのコンボは一瞬で大ダメージを奪えるためアンチタンクを行う際はかなり効果的であり、赤セッティングとの相性もいい。
《ビーム・スプレーガン》
1トリガー1発発射、装弾数6発。
ジムのビーム・スプレーガンBに似た性能。
ザク系(低バランサー)は1発でよろけるが、ゲルググ系(高バランサー)に1HITしてもよろけず、2HIT目からよろけが発生する。高バランサー相手のQSにはバルカン併用を推奨。
QSを主体とするならマシンガンよりもこちら。役割的にも最前線に立つため相性は良く、自分でダメージを取るのにも適している。上記のマシンガンと同様、敵の硬直に対してバルカンと交互に撃ち込むことで、よろけさせながら一方的にダメージを与え続けることもできる。
《試作ビーム・ライフル》
1トリガー1発発射、装弾数4発。
ジム・スナイパーII(WD隊)の初期武装と基本的には同じ。ただし比較して1発あたりのリロード速度が遅く、威力も低い。
これを装備する事によりコストが200となる。
BR装備機体としてはジム・ライトアーマーの190の次にコストが安く(次点は
ガンキャノンのBR装備及び
ゲルググ(G)のBRA装備の220)貫通性能はない。
ジムライフルのような敵機を弾き飛ばす効果あり。地形を利用して敵を高台から叩き落すなどの効果も期待できる。
■サブ
武器名 |
弾数16 |
ダメージ |
よろけ: ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
頭部バルカン砲 |
24/4 |
密着3? 最長1? |
低1:5発 中1:?発 高1:?発 |
6cnt |
? |
フルオート可 射程??m ???m未満で 威力低下 |
頭部バルカン砲
1トリガー4連射、装弾数24発。
トリガー引きっぱなしでフルオート可能。
低バランサー機に4HITしてもダウンしない。
単発ダメージは距離にもよるが1~3。射程距離は150m程度。集弾性はかなり良い。
単体でQSに使える、というよりメイン射撃よりバランサーを問わず1発ヨロケで3連撃まで確実に入る、と信頼性が高い。
またメイン射撃後すぐに撃つことも可能で、メイン射撃だけではヨロケさせにくい高バランサー機相手のヨロケ取りに使える。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
備考 |
ビームサーベル |
20→20→22 |
3回 |
追尾距離59m 合計威力62 |
タックル |
40 |
1発ダウン |
装甲重視+10 機動重視-10 |
■セッティング
セッティング名 |
装甲 耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ 性能 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
備考 |
機動重視4 |
-4 |
+2 |
+4 |
?m |
+4 |
HP 248 |
機動重視3 |
-3 |
+1 |
+3 |
?m |
+2 |
HP 258 |
機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
131m |
+3 |
HP 263 |
機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
128m |
+1 |
HP 273 |
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
124m |
0 |
HP 278 |
装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
?m |
-1 |
HP 283 |
装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
?m |
-2 |
HP 291 |
装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-3 |
?m |
-3 |
HP 300 |
装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-4 |
107m |
-4 |
HP 313 |
《共通》
本機はコスト160以下の前衛機としては珍しく中バランサー機体であるため、ややダウンしにくくなっている。
これは、多少の被弾では怯まないという強みにもなるが、ダメージが蓄積しやすいという弱みにもなる。セッティングと戦法に一考の余地がある。
《機動重視》
機体コストは低いが、HPが高いのが特徴。
同コストのジオン機体で主流となっている
ザク・デザートタイプのノーマル時のHPが250なのに対し、本機体は機動4でHP248である。
機動力を駆使し、100mmマシンガンで牽制し、バルカンでよろけさせてからタックル又は連撃という戦法が可能。1vs1のときは狙っていこう。
機動&ビームスプレーガンだと、射撃戦ではダメージが取れないので、隙あらばQSで斬り込む戦法が主体となるだろう。
《装甲重視》
ただでさえ高いHPを更に増やし、壁として運用するのに適している。
Ver2.03からのBR系武装の弱体化もあり、歩き回避、歩き攻撃をメインとして戦えば、Ver2.02以前よりも高い前線維持能力が期待できる。
装甲&ビームスプレーガンは、やはりQSが主体。混戦だろうが強気に突っ込んでいける。BSG→BSG→タックル(対低中バランサー用)で86ダメージ、BSG→バルカン→タックルの短時間コンボでも70ちょっとなので、混戦下では格闘へのQSより効率が良い。狙っていこう。
■支給(コンプリートまで8000)
順番 |
武器名 |
ポイント |
1 |
セッティング1 |
400 |
2 |
セッティング2 |
500 |
3 |
セッティング3 |
500 |
4 |
セッティング4 |
500 |
5 |
ビームスプレーガン |
700 |
6 |
セッティング5 |
1000 |
7 |
セッティング6 |
1000 |
8 |
セッティング7 |
1000 |
9 |
セッティング8 |
1200 |
10 |
試作ビーム・ライフル |
1200 |
最終更新:2010年05月05日 20:31