戦場の絆@うぃき内検索 / 「ゲルググJ」で検索した結果

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  • ゲルググJ
    ゲルググJ  MS-14JG 統合整備計画で全面改修されたゲルググ。 難しいマニュアル照準だが、ビーム・マシンガンは強力。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78 pt バランサー 中 着地硬直 中ダッシュ 装甲2 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.2cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(7cnt) 支給ポイント 6000P 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクスナイパーより機体性能は上がっているものの、コストも240と高い。運用にはより注意が必要だろう。 乗りこなすまでにザクスナイパー以上の修練を必要とするため、上級者向けの機体と言える。 セッ...
  • ゲルググM
    ...装に切り替えなければゲルググJのビーム・スポットガンのモーションと同じく腕を前に突き出したままとなる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 22→22→24 3回 合計威力68追尾距離59m タックル 40 1発ダウン 機動:30(-10)装甲1:50(+10)装甲2,3,4:40(±0) 《ビーム・サーベル》 右上から斜め斬り→斬り上げ→突き刺しの格闘モーション。連邦のジム・ストライカーの格闘モーションとほぼ同じである。 他の前衛ゲルググ系機体と違い、ビーム・ナギナタではなくゲルググJ同様ビーム・サーベルを装備する。 射撃武装が現状まともなダメージソースとならないため、タイマン時や連携時には本武装がメインのダメージソースになる事になるだろう。 機体のブースト特性とダウン値の高い武装により、敵機への接近及び離脱が容易であるた...
  • ゲルググ(G)
    ゲルググ(G)  MS-14G 陸戦型のゲルググ。 重力下での戦闘に特化し、ゲルググの中でも独特の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・230 被撃墜時の-pt 40・52pt バランサー 中 着地硬直 ダッシュ [機動4] cntダッシュ [装甲4] cnt小ジャンプ 0.8cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度 やや速 (3.4cnt) 支給ポイント 3600P REV.2.5から新規に始めた場合、ジオン軍の射撃カテゴリーで「ビームライフルが装備可能な機体」として最初に支給されるのが本機である。 後に支給されるゲルググ、ゲルググキャノンも同様の装備を有しているが、BRの性能的に最も実用的なのはこの機体である。 またオーバーヒートからの回復もゲルググやゲルググキャノンに...
  • ゲルググ
    ゲルググ  MS-14A ジオン公国初の携行ビーム兵器を装備する機体。 すべての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 310 コスト 240・270 撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 高 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント 6500P 射撃・格闘・装甲・機動性と全てにおいて高性能な機体。 コストは高く、素の状態でザクIIの2倍のコストを誇る。 またビーム・ライフル装備時はさらにコスト+30。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 6/単発 密着 36最長 80 1発ダ...
  • ゲルググキャノン
    ゲルググキャノン  MS-14C ビーム・キャノン・パックを装備したゲルググ。 チャージドビームを発射可能。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 280 コスト 280/300 被撃墜時の-pt 78/90 耐ダウン値 高 着地硬直 小ダッシュ [機動3] 1.4cnt.ダッシュ [装甲3] 1.2cnt.小ジャンプ [機動3] 0.8cnt.小ジャンプ [装甲3] 0.7cnt.大ジャンプ [装甲3] 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや遅~遅[機動5] 5.2cnt.[機動4] 5.3cnt.[機動3] 6.4cnt.[機動1] 5.8cnt.[ノーマル] 5.5cnt.[装甲3] 4.7cnt. 支給ポイント 6200P ゲルググにビームキャノン付きバックパックを装備した、バリエーション機体のひとつ。 ...
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    ...ナイパータイプ  ゲルググJ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 更新履歴 取得中です。
  • ゲルググ(S)
    ゲルググ(S)  MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 275 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極小ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [装甲1] 0.9cnt小ジャンプ 0.6cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 極遅[機動2] 8.5cnt[装甲1] 7.8cnt 支給ポイント 7200p ジオン軍格闘型機体中、唯一ビーム・ライフルを装備し最高のコストを誇る機体。 HP・ダッシュ・ジャンプ性能はコストと比較して低い。旋回速度は優秀。 オーバーヒートした際の回復には、高コスト機体の中でも一際長い時間を要する。 メイン、サブ共に硬直が発生する為、他の格闘型...
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  • 高機動型ゲルググ
    高機動型ゲルググ  MS-14B ブースター装備で高機動力を獲得したゲルググ。ビーム兵器を持たず、実弾兵器を持つ。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 280 撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.3cnt.小ジャンプ 0.7cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (7.0cnt.) 支給ポイント 6200P ビーム射撃兵装を廃した代わりに高機動バックパックを装備したゲルググ。 ジオンの全近距離機中、最高の機動力を誇る。 攻守に優れた武装を持ち、また機動力、耐久力も高めになっており、これと言った弱点が見当たらぬ機体。 ブースト消費が速く、通常・オーバーヒート共に回復は遅い。ブースト管理の徹底が基本となるので、操縦には充分な慣...
  • ゲルググ(リアルタイプカラー)
    ゲルググ(リアルタイプカラー) MS-14A ゲルググに実戦向きのカラーリングが施された機体。 いくつか検討された塗装案のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240 撃墜時の-pt 57pt バランサー よろけ:低ダウン:高 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント イベント特別支給 勢力戦イベント「クライマックスバトル2009」「クライマックスバトル 10→ 11」の特別支給機体。 カラーリングと頭部ブレードアンテナの有無が大きな相違点となっている他、編成画面及びターミナルでの表示ポーズが異なり、こちらは一見しただけだと全く別の機体に見える。 ■メイ...
  • ザクI・スナイパータイプ
    ...程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングにより、メイン武装の特徴とHP・運動性が変わる。 最初のセッティング支給は機動・速射か装甲・速射しか選択できない。 ブースト性能はそこそこ優秀。 広範囲のレーダーと併用すれば、敵の追跡を振り切る事も不可能ではない。 ただしオーバーヒート時の回復には、やや時間がかかるので要注意。 ゲルググJが攻撃力・攻撃回数重視の機体であるとするならば、本機体は攻撃距離・タイミング重視の機体となっており、明確な機体運用の差別化が図られている。 ■メイン ビーム・スナイパーライフル カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 1/単発 密着 25?最長 70 よろけ-発低1発中1発高1発 6cnt △ 射程 ...
  • ケンプファー
    ...(FS)・ゲルググ・ゲルググJが全て支給済み リボー・コロニー(エリア_B含む)で30勝以上 ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。 以後は一般的なMSと同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン補正値 リロード時間 対拠点能力 備考 ショットガンA 5/単発 密着 10最長 4 低1 3発中1 3発高2 4発 9.2cnt × 射程 124m65m以遠で威力低下 ジャイアント・バズ後期型 4/単発 密着 37最長 52 1発ダウン 12.5cnt △ コスト+20射程 155m105m以遠で威力上昇 ショットガンB 1/単発 密着 56最長 22 1発ダウン 12.5cnt × コスト+20射程 144m20m以上で威力低下 《ショットガン...
  • ジムスナイパーカスタム
    ...攻撃用セッティングのゲルググJ(HP260)が出てくる事が多い。 これを相手の射程外から2発で撃破可能なため、対拠点スナイパー迎撃用セッティングとして装甲IIが選ばれる事も多い。 どちらも射撃硬直が非常に長い点には注意しよう。 余談だが、REV.1の頃よりも当たり判定発生までのタイムラグが延びている模様。 補足 REV.2より近距離及び密着時のダメージが上がった模様。 機動2で100mほど離れた敵に当てたところ90~100のダメを確認。(Rev2.05で射程が伸びた後は?) 拠点攻撃力は装甲IIが一番高く、少ない攻撃回数で破壊が可能。 しかし、リロード時間や移動力の都合から、破壊までの時間はノーマルや機動型の方が短い。 (機II約72秒>N・機I約75秒>装II78秒>装I約90秒) 注:PODのカウント時間≠現実時間なので拠点落としにかかる時間...
  • ジム(WD隊)
    ジム(WD隊) RGM-79 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム。 MS性能はほぼ同じで、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 278 コスト 160・200 被撃墜時の-pt 25・40pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや早 支給ポイント 1800P 「ジムとMS性能はほぼ同じ」とされている割には相違点が多い。 この機体の特徴の一つは耐久力。Rev.2.03で全セッティングでHPが10ほど下方修整されたものの、依然としてコスト160帯の近距離戦型機体の中では比較的高い耐久力を誇る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガン 42/6 8(1HIT) 低3:9発中4:12発高5:15発 8.1cnt ...
  • ジム・スナイパーII(WD隊)
    ジム・スナイパーII(WD隊)  RGM-79SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 284 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・44 pt バランサー 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 4400P 連邦軍の射撃型機体では、一番最初に主武装としてビーム・ライフルを支給される機体。 この機体で学んだ事の多くは、後々ガンダム(G-3)でも活かされる事になる。 REV.2.10にてFCS稼動幅が縮小。 ビームライフルの偏差撃ちが不可能になった代わりに、ノーロックでの偏差撃ちがしやすくなったとも言える。 REV.2.17ではコストが引き下げられ、手頃なコストとなった。 BRの大...
  • ジム・カスタム
    ジム・カスタム  RGM-79N 熟練パイロット向けに量産機を改良した機体。 トータル面で大幅な性能向上に成功している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 294 コスト 280 被撃墜時の-pt 72 pt バランサー 中 着地硬直 極小(??F) オーバーヒート時の回復速度 遅(7.2cnt.) 支給ポイント 7200P ジム系機体では最高コストの280。 当然、被撃墜時の損失も大きく、コストを回収できない敵機が圧倒的に多いため「とにかく撃墜されないこと」が非常に重要になる。 もし活躍できなくても、撃墜されそうになったら無理せずに素直に後退しよう。 また、TOP100位以内のパイロットが使用している機体のランキングでは必ず1位か2位のどちらかである。 選択肢が多い近カテゴリー内においてのこの順位は非常に高い...
  • パワード・ジム
    パワード・ジム RGM-79 大推力バーニアを持つ、ジム改ベースのテスト機。 ジャンプ性能を駆使した空中戦が可能なMS。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上 ○宇宙 × HP 290 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 ???F 支給ポイント イベント特別支給 イベントモード、クライマックスバトル 10→ 11で支給のMS。 これまでにない空中戦能力によって敵機を圧倒可能。 ジャンプ時のブースト消費がかなり緩く、大気圏で宇宙空間のような動きが可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ハイパー・バズーカ後期型A 5/単発 密着時18最長射程時37 低1:2発中1:2発高1:2発 10.5cnt ▲ 赤ロック...
  • B.D.2号機
    B.D.2号機  RX-79BD-2 B.D.1号機のデータを基に開発された試作機。 機体が危機に陥るとEXAMシステムが発動する。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240・270 被撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 中 着地硬直 小 ブーストゲージ回復速度 遅~極遅 支給ポイント ??pt REV.2.10にて追加された連邦初にして、待望の「コスト240格闘型機体」。 但し先行支給キャンペーンが終了したため,現在は正式支給待ち。(2010/02/17現在) EXAMシステムの搭載が大きな特徴。 B.D.とはブルーディスティニー(Blue Destiny)の頭文字。 連邦コスト200格の上位互換とも廉価版アレックスとも言える、良好な機動性と素直で癖のない武装。従来の格闘...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    陸戦型ガンダム(ジム頭)  RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用しただけで性能は変わらない。武装は実弾系を主装備としている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 295 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt バランサー 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通 支給ポイント 2000P ベースとなっている近距離戦型の陸戦型ガンダムとは素体の機動性能が異なる。 チームの編成や作戦に合わせ、臨機応変な武装選択が可能な機体で、基本的な支援のみならず、積極的に敵機を狙うこともできるだろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ランチャーA 5/単発 密着 42最長 65 低1 2発中1 2発高1 2発 約11cnt ▲4vs448発約...
  • アレックス
    アレックス  RX-78NT-1 地球連邦軍初のニュータイプ専用MSで、鋭敏な反応速度に対応できるよう、機体の追従性が高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 285 コスト 280・290・300 被撃墜ペナルティ 78・84・90 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 9800P プロトタイプガンダムと並び、非常にコストが高い格闘機体。 両前腕部に90mmガトリングガンを内蔵している。 REV.2.07より登場。 支給申請可能条件階級が大尉以上 ガンダムEz8・ガンダム・ジム・スナイパーIIが全て支給済み リボー・コロニー(エリア_B含む)で30勝 ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に本機が表示される。 以後は一般的な...
  • ジムスナイパーⅡ
    ...とになる。 ゲルググJの同セッティングと違い、スナイプモードに入らずに発射すると照射時間が極端に短くなり、拠点へのダメージが大幅に減ってしまう。 REV2.02→REV2.03変更点 対拠点能力減 リロード時間長 ※対拠点能力の低下は僅かなので1照射あたりのダメージ量は以前とあまり変わらないが、リロード時間が延びたのが痛い。 2.05にて検証した所、8vs8拠点2落しは不可能。Rev2.09装甲2は8vs8で9発必要。8発目の後はミリ残り。 拠点攻撃力比較表 セッティング 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 N 16発/139.5cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 不可能 機動1 9発/99.4cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 16~17発?/190~200?cnt 機動2 7.5発/80c...
  • ジム・ライトアーマー
    ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 160・190 被撃墜ペナルティ 25・36pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 やや早 支給ポイント 600P コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回るほど。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 密着 5最長 ? 低4:9発中4:12発高5:15発 ?cnt × フルオート可赤ロック122m射程??m 100mmマシンガンB 24/...
  • ザクI(S)
    ザクI(S)  MS-05S ブレードアンテナと両肩にアーマーを装備したザクIで、他のザク系MSにはない武装を持つ。 基本データ 兵種 射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 255 コスト 160・170 被撃墜時の-pt 25・28 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.3cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(機動5 7cnt) 支給ポイント 7500P 通称「旧ザク」の一種で、指揮官機専用のパーソナルカスタマイズがなされている。 ザクIとは一部シルエット・武装・カラーが異なる(ザクIIの色合いによく似ている)。 ザクIと比較して射撃武器が充実しており、一長一短ではあるが他の機体には見られない武装が多い。 支給直後からしばらくは射撃型にしては攻撃力の高い武装がないため扱いが...
  • ザクII改
    ザクII改  MS-06FZ 統合整備計画によって全面的に改修されたザクII。 ザクIIにしては非常に性能が高い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 276 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [機動2] 1.2cnt.小ジャンプ [機動4] 0.9cnt.小ジャンプ [機動2] 0.8cnt.大ジャンプ [機動4] 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 速~普通[機動4] 4.9cnt.[機動3] 4.5cnt.[機動2] 4.3cnt.機動1] 3.7cnt.[装甲1] 3.8cnt. 支給ポイント 400P 「ザク改」「FZ」「最終型」とも呼ばれる、一年戦争におけるザクIIの最終量産型である。 設定通りゲルググに近い性能を持ち、既存...
  • ゾゴック
    ゾゴック  MSM-08 ズゴックと平行開発されていた水陸両用MS。伸縮自在の腕を持ち、格闘戦に主眼を置いている。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 275 コスト 160・170・180・190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36 バランサー 高 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] x.xcnt小ジャンプ x.xcnt大ジャンプ x.xcnt オーバーヒート時の回復速度 xx[ノーマル] x.xcnt 支給ポイント 8200P REV.2.06で追加された機体で、水陸両用機としては異例の高い陸戦性能を示したズゴックをベースに、更に陸戦を重視して設計された水陸両用MS。 特に格闘性能を重視され、頭部にブーメランカッターミサイル、腹部にワイドカッター、伸縮式のロッドアームによるアームパンチを装備している。 歩行速度が同コスト...
  • 高機動型ザク(R-1A)
    高機動型ザク(R-1A)  MS-06R-1A 追加バーニアを多数装備したザクII。 宇宙での高機動戦闘が可能になった。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー内:○ HP 260 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 極小?(??F) オーバーヒート時の回復速度 起動4 5.6cnt 速(4cnt) 支給ポイント 3600P ザクIIの機動力を大幅に向上させた、宇宙戦用機。 スタンダードな武装が揃っているので扱いやすいが、装甲値は近距離戦型機体の同コスト帯では低めなので、立ち回りには注意が必要。 黒い三連星仕様機同様に「宇宙空間とコロニー内でしか出撃できない」現在唯一の近距離戦型MSである。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備...
  • ズゴックE
    ズゴックE  MSM-07E 統合整備計画で試験用に改装されたズゴック。トータル面で旧型よりも高性能となっている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 276 コスト 200・210 被撃墜時の-pt 40・44pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [ノーマル] 0.9cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度(*) やや速い[機動2] 4.5cnt[ノーマル] 4.5cnt 支給ポイント 8700 (*) ダッシュでオーバーしたときは、+(ダッシュ硬直時間)される。 水陸両用タイプの格闘型機体であり、水中では機動力向上のボーナスを得られる。 REV.2.07より正式支給。 配備申請可能条件階級が中尉以上 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A...
  • ジム・コマンド/宇宙用
    ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)  RGM-79G/RGM-79GS ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は高性能なものが揃っている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 280 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 400P ジムの上位機種であり、基本性能はそれを上回る。 同コストの陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。 宇宙ステージとコロニー内で出撃する場合は宇宙戦仕様となる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ブルパップ・マシンガンA 42/6...
  • ザクII寒冷地仕様
    ザクII寒冷地仕様  MS-06J 寒冷地向けに改良されたザクIIで、基本性能は変わらないが、武装に異なる調整が施されている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 262 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 速[機動3] 3.7 cnt.[ノーマル] 3.5 cnt. 支給ポイント 8200P ジオン軍で現在唯一の、水中での機動力が変化しない(低下・向上ともに無し)機体である。 基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。 メインのマシンガンは他の近距離機体とは特性が大きく異なる。 簡単によろけ・ダウンが取れるため...
  • グフ・カスタム
    グフ・カスタム MS-07B-3 グフの固定武装をオプション化し汎用性を上げた機体で、近距離戦での運用に優れる。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 270 コスト 200・210・230・240 被撃墜時のpt 40・44・52・57 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速[機動4] 4.5cnt.[機動1] 4.3cnt.[装甲4] 3.9cnt. 支給ポイント 4400 P REV.2.01より、格闘型から近距離戦型にカテゴリが変更された。 射程距離と連射性に優れるガトリングシールドを装備可能なのが大きな特徴。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン...
  • ジム・ガードカスタム
    ジム・ガードカスタム  RGM-79HC ガーディアン・シールドを装備したカスタム機。 積極的な攻撃より防衛戦、足止め戦を得意とする。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 333 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 超高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 速~普通 支給ポイント 8900P 大型のシールドを特徴とする、ジムをエースパイロット向けにカスタマイズした機体。 支給されるセッティングが機動が1~8まであり、装甲セッティングを持たない。 地球連邦軍の機体の中でもっともよろけにくい特性がある。(ダウン耐性は高バランサーと同じ) 巨大な盾を持つが、それで攻撃は防げない。その代わりか高バランサー値と、敵の足止めに向いたよろけを誘発しやすい射撃武器を持つ。 REV2.07よ...
  • ギャン
    ギャン  YMS-15 ゲルググとジオン軍次期主力MSの座を争った試作型MS。格闘戦に主眼をおいて開発された。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 275 コスト 240 被撃墜時のpt 57pt 耐ダウン値 中 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 7000(カード引き継ぎの場合) 通常の格闘機にはない、チャージ式格闘武装のサーベルBが特徴。 硬直が非常に小さく、総合的な機動性は最高クラス。240という高コストに見合った優れた機体性能を有する。 しかし射撃武装の威力は低いため、格闘をきちんと入れていかなければ大きな戦果を挙げることはできない。 高コストに見合う戦果を挙げるには、それなり以上の腕と経験が要求される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン補正値 リロード時間 対拠点...
  • イフリート
    イフリート  MS-08TX グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 294 コスト 240 被撃墜時のpt 57pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント 6200pts REV.2.09にて追加されたジオン初にして、待望の「コスト240近距離戦型機体」。 ロックオン可能範囲が低/中コスト機と比較して狭い。 REV.2.12より正式支給開始。 支給条件は 階級が少尉以上である。 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルググ(G)・ザクタンク(V-6)を取得済みである。 ターミナルがオンラインである。 状態でパイロットカードをターミナルに通すと申請画面にて本MSを申請することが...
  • ヘビーガンダム
    ヘビーガンダム  FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 多くの武器を装備するが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 305 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78pt バランサー 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt) 支給ポイント 7200P REV.1.16で登場したガンダム系機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部の「ビーム・キャノン」が特徴的な機体。 それ故ビーム系の武装を多く持ち、硬直が発生する武装も他の射撃型機体よりも多い。 重装甲によって他の射撃型機体に比べて高い耐久値を誇る。 その反面、高コストの割に超が付く鈍足。 ガンダムと同様、着地硬直は小さいがダッシュ硬直が大きい。 そのため移動...
  • ドム・キャノン複砲仕様
    ドム・キャノン複砲仕様  MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は射撃型機体を参照。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変更により、REV.2.01現在ジオンで唯一の実体弾キャノン...
  • ザメル
    ザメル  YMS-16M 長距離砲撃が可能な重MS。 ホバーを使って移動し、多彩な支援武装を装備する事が出来る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 380 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 超高 着地硬直 大ダッシュ [機動2] ?cnt小ジャンプ [機動2] ?cnt大ジャンプ[機動2] ?cnt オーバーヒート時の回復速度 ?(?cnt.) 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された両軍初の「コスト240遠距離砲撃型機体」。 軍勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果により2ndリリースキャンペーンで先行支給。 他の遠距離機体より100m長い拠点弾を中心に性能の高い武装を数多く揃えている。 またゾックと同じく、バランサー値が非常に高く、かなり...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
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