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  • ドム・トローペン
    ドム・トローペン(サンドブラウン) MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。近距離戦主体の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 HP 310 出撃可能地域 地上:○宇宙:× コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 高 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.(すべり時間を含む) オーバーヒート時の回復速度 普通[機動4] 5.5cnt.[装甲4] 4.7cnt. 支給ポイント 2000P ホバーによる移動が特徴の機体。そのため、全体的な移動能力が高くなっている。 ホバー移動のため、ダッシュ後の硬直が少なく、機体が滑るように徐々に停止する。 そのため、集弾率が良いマシンガンや、ビーム兵器の被弾率は低くなる。 オーバーヒートからの回復にはやや時間が掛るので注意。...
  • ドム・トローペン(サンドブラウン)
    ドム・トローペン(サンドブラウン) MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。近距離戦主体の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 HP 310 出撃可能地域 地上:○宇宙:× コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 高 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.(すべり時間を含む) オーバーヒート時の回復速度 普通[機動4] 5.5cnt.[装甲4] 4.7cnt. 支給ポイント 2000P ホバーによる移動が特徴の機体。そのため、全体的な移動能力が高くなっている。 ホバー移動のため、ダッシュ後の硬直が少なく、機体が滑るように徐々に停止する。 そのため、集弾率が良いマシンガンや、ビーム兵器の被弾率は低くなる。 オーバーヒートからの回復にはやや時間が掛るので注意。...
  • ドム/リック・ドム
    ドム/リック・ドム  MS-09/MS-09R 装甲が厚く、ホバー移動という画期的な機動力を持つが、反面、ダッシュやジャンプ性能は低い。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通 (4.9cnt.) 支給ポイント 500P ジオンの射撃型の中では最初に支給される機体。 地上ステージではドム、宇宙ステージとコロニー内ではリック・ドムとなる。 ホバー移動 ホバー移動とはダッシュ後の硬直中、硬直後に慣性のような移動をする状態のことを指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる ダッシュ後に硬直自体は存在するが、ホバーを活かして遮蔽物の陰に隠れたりすることも可能。 また、武器発射後の硬直や、オーバーヒート後の...
  • デザート・ジム
    デザート・ジム RGM-79F 陸戦用ジムのバリエーション機のひとつ。 リアクティブ・アーマー装備で耐弾性に優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 275 コスト 160・190・200・230 被撃墜時の-pt 25・36・40・57pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 111F 支給ポイント 7500P この機体用に開発された複合火器「8連装ミサイルポッド付きレールキャノン」が特徴的。 コストは低めだが性能もそれなり。 この機体独特の特徴ある武装が多いが、追加武装にはコストが上がるものが多く、組み合わせによっては2クラス近くコストが跳ね上がる。コストパフォーマンスから見ると扱いやすい機体とは言えない。 REV.2.06より正式支給開始。 配備申請可能条件階級が軍曹以...
  • アクア・ジム
    アクア・ジム  RAG-79 水陸両用試作型MSとして開発されたジム。垂直発射式ミサイルの他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 250 コスト 160・180・200 被撃墜時の-pt 25・32・40 pt バランサー 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通? 支給ポイント 3800P 連邦軍では現在唯一の水陸両用機体。 機動性能・汎用性・コストパフォーマンス共に優れた機体と言える。 誘導性が高いミサイルを多く装備しているが、威力・ダウン値が低いものが多く、その上自身の耐久力が低いために一本立ちが難しい機体である。しかし高誘導とダウン値の低さを活かすことで、味方機との連携・フォローにおいては非常に有力な機体になりうる、「近接支援機」とでも呼べる存在になっている。 し...
  • ザメル
    ザメル  YMS-16M 長距離砲撃が可能な重MS。 ホバーを使って移動し、多彩な支援武装を装備する事が出来る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 380 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 超高 着地硬直 大ダッシュ [機動2] ?cnt小ジャンプ [機動2] ?cnt大ジャンプ[機動2] ?cnt オーバーヒート時の回復速度 ?(?cnt.) 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された両軍初の「コスト240遠距離砲撃型機体」。 軍勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果により2ndリリースキャンペーンで先行支給。 他の遠距離機体より100m長い拠点弾を中心に性能の高い武装を数多く揃えている。 またゾックと同じく、バランサー値が非常に高く、かなり...
  • アレックス
    アレックス  RX-78NT-1 地球連邦軍初のニュータイプ専用MSで、鋭敏な反応速度に対応できるよう、機体の追従性が高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 285 コスト 280・290・300 被撃墜ペナルティ 78・84・90 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 9800P プロトタイプガンダムと並び、非常にコストが高い格闘機体。 両前腕部に90mmガトリングガンを内蔵している。 REV.2.07より登場。 支給申請可能条件階級が大尉以上 ガンダムEz8・ガンダム・ジム・スナイパーIIが全て支給済み リボー・コロニー(エリア_B含む)で30勝 ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に本機が表示される。 以後は一般的な...
  • ザクI(S)
    ザクI(S)  MS-05S ブレードアンテナと両肩にアーマーを装備したザクIで、他のザク系MSにはない武装を持つ。 基本データ 兵種 射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 255 コスト 160・170 被撃墜時の-pt 25・28 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.3cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(機動5 7cnt) 支給ポイント 7500P 通称「旧ザク」の一種で、指揮官機専用のパーソナルカスタマイズがなされている。 ザクIとは一部シルエット・武装・カラーが異なる(ザクIIの色合いによく似ている)。 ザクIと比較して射撃武器が充実しており、一長一短ではあるが他の機体には見られない武装が多い。 支給直後からしばらくは射撃型にしては攻撃力の高い武装がないため扱いが...
  • ジムスナイパーⅡ
    ジム・スナイパーII RGM-79SP 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし照準はマニュアル操作のため、扱いが難しい。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 240・260 被撃墜時の-pt 57 耐ダウン値 中 着地硬直 中 支給ポイント 6000P ロングレンジ・ビーム・ライフルが特徴的。 トリガーを引き続ける事で一定時間ビームを照射し、照射し続ければ非常に大きなダメージを与えられる。 また、薙ぎ払うように射線を動かす事ができ、広範囲に攻撃する事も可能。 セッティングによっては、遠距離砲撃型機体並の高い対拠点攻撃能力を持つ事も可能。 ビーム照射中は無防備になるが、トリガーを離す事で中断が可能。その時点で残弾は0になってしまうものの、回避や移動等の行動に移る事ができる。 ジ...
  • ザクタンク(V-6)
    ザクタンク(V-6)  MS-06V-6 大型マニピュレータの装備で格闘攻撃力が向上したザクタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 320 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 バランサー 中? 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.4cnt小ジャンプ [機動2] 0.7cnt大ジャンプ[機動2] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通(5cnt.) 支給ポイント 4000P ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンクの派生機体。 コストが高い分、拠点攻撃力やHPが強化されており、REV.1.xxでは敵拠点攻略には、ほぼ本機体一択状態であった。 高誘導なミサイル弾と使い勝手の良いサブウェポンを特徴とする機体である。 メインのロック距離は武装に...
  • ザクI・スナイパータイプ
    ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングにより、メイン武装の特徴とHP・運動性が変わる。 最初のセッティング支給は機動・速射か装甲・速射しか選択できない。 ブースト性能はそこそこ優秀。 広範囲のレーダーと併用すれば、敵の追...
  • ゲルググJ
    ゲルググJ  MS-14JG 統合整備計画で全面改修されたゲルググ。 難しいマニュアル照準だが、ビーム・マシンガンは強力。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78 pt バランサー 中 着地硬直 中ダッシュ 装甲2 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.2cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(7cnt) 支給ポイント 6000P 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクスナイパーより機体性能は上がっているものの、コストも240と高い。運用にはより注意が必要だろう。 乗りこなすまでにザクスナイパー以上の修練を必要とするため、上級者向けの機体と言える。 セッ...
  • ボール
    ボール  RB-79 宇宙用作業ポッドを拡大設計した機体。後方からの砲撃戦能力が高く、大量生産でコストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー内:× HP 240 コスト 120/130/140/150/160/170/180 被撃墜時の-pt 14pt/?/?/22pt/?/?/? バランサー 低 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 やや遅 約4.5cnt(120F) 支給ポイント 4800P コストが120と、遠距離砲撃機としては両軍最低のコストとなっている。 基本性能は低いが、対拠点弾はジム・キャノンとほぼ同等。またコストアップでかなり性能を引き上げられる。ただし低コストと言うメリットは失われる。 バランサーがジムなどの低バランサー機体よりもさらに低く設定されている。(全バラ2発ダウンのザクIIのバズー...
  • ジムスナイパーカスタム
    ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロット向けのジム。 ガンダムと同程度の火力の狙撃用ビーム・ライフルを持つ機体。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・ライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとジム・スナイパーIIに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 他カテゴリと全く違う性能から、乗りこなすのが難しい玄人向けの機体である。 まずは基本となる狙撃型機体を熟読しよう。 的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読める者が最も活躍できるだろう。 この機体を上手く操るコツは、とにかく有利な狙撃...
  • B.D.3号機
    B.D.3号機  RX-79BD-3 2号機奪回を目的に実戦投入された予備機体。 EXAM発動後は格闘距離での戦闘に強くなる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 295 コスト 240・260 被撃墜時の-pt 57・67 pt バランサー 中 着地硬直 小 ブーストゲージ回復速度 遅~極遅 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.52にて実装されたブルーディスティニーシリーズの3号機。 EXAM発動の前後で立ち回りが変化する特殊な機体。 軍勢力戦「スプリングバトル2011」に参戦し 【少尉】以上で以下の条件のどちらか一つ、もしくは両方を満たすことで支給される。 【勝利数】30勝以上(CPU戦を含む) 【貢献ポイント】220ポイント以上 2011年オフィシャル全国大会の地区予選に出場が決まっていたチ...
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