「秘密戦隊ゴレンジャー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
秘密戦隊ゴレンジャー - (2010/01/11 (月) 17:19:11) の編集履歴(バックアップ)
秘密戦隊ゴレンジャー
- BIG後は貫通型RTに突入。規定G数消化or次回BIGまで継続する。
- 規定G数は青と黄色BIGで200G、赤で9999Gである。
秘密戦隊ゴレンジャーのボーナス確率・機械割
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黄BIG | 赤CB | 青CB | 黄CB | 合成 | 機械割 |
1 | 1/8192.0 | 1/762.0 | 1/1724.6 | 1/642.5 | 1/216.3 | 1/162.6 | 1/69.7 | 97% |
2 | 1/1638.4 | 1/728.2 | 1/585.1 | 1/212.8 | 1/158.7 | 1/67.5 | 99% | |
3 | 1/949.8 | 1/949.8 | 1/516.0 | 1/210.1 | 1/154.9 | 1/65.0 | 101% | |
4 | 1/642.5 | 1/1424.7 | 1/478.4 | 1/202.9 | 1/149.6 | 1/62.2 | 104% | |
5 | 1/1394.4 | 1/624.2 | 1/445.8 | 1/175.7 | 1/144.7 | 1/57.8 | 108% | |
6 | 1/809.1 | 1/809.1 | 1/404.5 | 1/154.9 | 1/140.0 | 1/53.6 | 112% |
- RTに突入するBIGの合成確率は1/496.5~1/385.5。
- BIGの偏りが(設定÷3)の余りによって特徴付けられている。
- 余り1(設定1,4):青寄り
- 余り2(設定2,5):黄色寄り
- 余り0(設定3,6):青黄色同数
秘密戦隊ゴレンジャーの単独ボーナス確率
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黄BIG | 赤CB | 青CB | 黄CB | 合成 | 単独割合 |
共通 | 1/65536 | 1/65536 | 1/65536 | 1/65536 | 1/65536 | 1/65536 | 1/10922.7 | 0.64% ~ 0.49% |
- ボーナスのほとんどが小役重複。
秘密戦隊ゴレンジャーの小役確率
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | 1枚役 |
1 | 1/7.3 | 1/8.3 | 1/744.2 | 1/54.2 |
2 | 1/8.2 | 1/53.6 | ||
3 | 1/8.1 | 1/52.7 | ||
4 | 1/8.0 | 1/51.5 | ||
5 | 1/7.9 | 1/50.6 | ||
6 | 1/7.8 | 1/49.6 |
秘密戦隊ゴレンジャーの小役同時当選確率
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | 1枚役 |
1 | 4.8% | 0.08% | 54.6% | 37.1% |
2 | 5.0% | 38.0% | ||
3 | 5.1% | 0.07% | 39.2% | |
4 | 5.3% | 40.8% | ||
5 | 5.9% | 42.0% | ||
6 | 6.6% | 43.4% |
- ボーナス当選の契機はリプレイと1枚役がメインとなる。ほぼ1:1。
秘密戦隊ゴレンジャーの打ち方
通常時
- 順押し
- 黒十字絵柄に挟まれたチェリーを狙い、赤7が上段に停止した場合には残りのリールにスイカを狙う。
- 逆ハサミ※逆押しは非推奨(ベルをこぼす可能性があります)
- 右リール中段または下段に赤7を目押し
- 中段or下段に赤7⇒ボーナスorボーナス+小役 中リールに青7(テンパイしなければ赤BIG確定?)、左リールに黄7or青7
- 上段にスイカ⇒1枚役 左リールにいずれかの7、中リールにスイカ
- 下段にベル⇒ベル 必ず左→中の順に押す
- 上段に青7⇒その他 フリーor赤CB狙い
※左リール上段に赤7、中リール枠上2-3コマ付近に赤7を狙い、中リールにリプ・チェ・リプが出現すれば青or黄BIG確定
- 右リール中段または下段に赤7を目押し
ゴレンジャータイム(RT)中
- 基本は通常時と同じ打ち方で良い。
- G数消化で終了。CB消化に要するG数もこれに含まれる。
- G数の消費を抑えるため、CB成立時は速やかに揃えること。
- BIGを引くと規定G数はリセットされる。
ボーナス中
- フリー打ちで良いが、通常時のCBでは中段ブランク絵柄揃いが設定判別に使える模様。
前提条件:CB中の全ゲームで中段ブランクを揃える
左:任意の7を下段or赤7狙い 中:青7を枠下 右:BARビタ(青7を枠下3コマ目)- 赤CB時:必ず設定判別バトル発生
- 青CB時:50%の確率で設定判別バトル発生
- 黄CB時:40%の確率で設定判別バトル発生
設定判別バトル
以下の条件で設定判別要素となるバトルが発生する。
- RT中のCB
- 通常時のCBのうち、前述の条件を満たしたもの
特に設定判別要素になりうるものにはセルに色を付けた。
敵キャラ選択率
設定 | 黄金仮面 | 剣道仮面 | 日輪仮面 | テムジン将軍 | マグマン将軍 | ゴールデン仮面大将軍 | 黒十字総統 |
1 | 27.5% | 20.8% | 24.0% | 13.0% | 8.4% | 4.1% | 2.2% |
2 | 20.0% | 28.5% | 17.5% | 20.0% | 7.9% | 3.9% | 2.2% |
3 | 28.5% | 20.8% | 18.0% | 13.5% | 13.3% | 4.1% | 2.3% |
4 | 20.2% | 28.5% | 18.0% | 13.5% | 13.5% | 3.9% | 2.4% |
5 | 26.0% | 20.4% | 18.5% | 20.5% | 8.0% | 4.2% | 2.4% |
6 | 19.3% | 28.0% | 24.5% | 13.5% | 7.9% | 4.1% | 2.7% |
バトル勝率
設定 | 黄金仮面 | 剣道仮面 | 日輪仮面 | テムジン将軍 | マグマン将軍 | ゴールデン仮面大将軍 | 黒十字総統 |
1 | 40.0% | 40.9% | 43.8% | 46.2% | 54.8% | 39.0% | 31.8% |
2 | 42.5% | 38.6% | 42.9% | 47.5% | 51.9% | 39.0% | 31.8% |
3 | 42.1% | 43.3% | 44.4% | 46.2% | 52.6% | 39.0% | 34.8% |
4 | 44.6% | 40.4% | 44.4% | 44.4% | 51.9% | 56.4% | 37.5% |
5 | 42.3% | 46.1% | 45.9% | 51.2% | 56.3% | 66.7% | 54.2% |
6 | 48.2% | 41.1% | 40.8% | 44.4% | 53.2% | 58.5% | 51.9% |
キャラ別まとめ
以下5キャラは勝率にそれほど差がないため、出現率重視で判別。
以下5キャラは勝率にそれほど差がないため、出現率重視で判別。
- 黄金仮面:奇数設定で出現しやすい
- 剣道仮面:偶数設定で出現しやすい
- 日輪仮面:設定1・設定6のとき出現しやすい。他の確率次第では即ヤメも視野に
- テムジン将軍:設定2・設定5のとき出現しやすい。バトル勝率が全体的に高いなら設定5の可能性も
- マグマン将軍:設定3・設定4のとき出現しやすい。頻出するなら続けても構わないか
以下2キャラは勝利で高設定が期待できる。ただし1日回しても2度出現するかどうかなので、過度の期待は禁物。
- ゴールデン大将軍:およそ25回に1回出現。設定4以上なら勝率が高い。
- 黒十字総統:およそ45回に1回出現。設定5以上なら勝率が高い。
設定別まとめ
- 設定1:黄金仮面 + 日輪仮面 出現率 51.5%(他設定平均 42.1%)
- 設定2:剣道仮面 + テムジン 出現率 48.5%(他設定平均 38.4%)
- 設定3:黄金仮面 + マグマン 出現率 41.8%(他設定平均 31.7%)
- 設定4:剣道仮面 + マグマン 出現率 42.0%(他設定平均 32.8%)
- 設定5:黄金仮面 + テムジン 出現率 46.5%(他設定平均 37.7%)
どの相手に対しても他の設定に比べ勝率が高め - 設定6:剣道仮面 + 日輪仮面 出現率 52.5%(他設定平均 43.0%)
基本的に勝率が高めだが、なぜか日輪仮面に対しては他の設定よりも勝率が低い
+ | ←詳しくはこのボタンをクリックしてください |