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餓狼伝説Special - (2008/04/23 (水) 11:40:31) の編集履歴(バックアップ)
餓狼伝説Special
ボーナス確率・機械割
設定 |
RED BIG |
BLUE BIG |
GAROU |
LEGEND |
合成 |
機械割 |
1 |
1/993 |
1/862 |
1/728 |
1/8192 |
1/273 |
97.1% |
2 |
1/936 |
1/840 |
1/669 |
1/258 |
98.6% |
3 |
1/886 |
1/819 |
1/596 |
1/241 |
101.1% |
4 |
1/840 |
1/799 |
1/537 |
1/226 |
103.6% |
5 |
1/799 |
1/482 |
1/213 |
106.3% |
6 |
1/630 |
1/420 |
1/176 |
112.7% |
単独ボーナス確率
設定 |
RED BIG |
BLUE BIG |
GAROU |
LEGEND |
1 |
各 1/6553.6 |
1/2184.5 |
1/16384 |
2 |
1/2048.0 |
3 |
1/1927.5 |
4 |
1/1820.4 |
5 |
1/1724.6 |
6 |
1/1638.4 |
小役確率(全設定共通)
通常中 |
3択ベル |
純ベル |
チェリー |
スイカ |
1枚役 |
リプレイ |
各 1/23.3 計 1/7.8 |
1/34.1 |
各 1/25.6 計 1/8.5 |
1/85.3 |
1/204.8 |
通常 1/7.3 RT中 1/1.5 |
BIG中 |
3択ベル |
共通チェリー |
単独チェリー |
スイカ |
1枚役 |
純ハズレ |
各 1/4.0 計 1/1.3 |
1/4.7 |
各 1/256 計 1/85.3 |
1/85.3 |
1/85.3 |
1/4096 |
- BIG中のいわゆる「レア役」とは単独チェリーと1枚役のことである。合算1/42.7
小役同時当選確率
設定 |
純ベル |
スイカ |
1枚役 |
リプレイ |
1 |
3.33% |
3.78% |
20.00% |
0.32% |
2 |
3.59% |
3.91% |
21.56% |
0.33% |
3 |
3.96% |
4.04% |
23.75% |
0.35% |
4 |
4.32% |
4.17% |
25.94% |
0.36% |
5 |
4.69% |
4.30% |
28.13% |
0.37% |
6 |
6.20% |
4.56% |
37.19% |
0.39% |
- 1枚役からのボーナスに設定差が大きく現れている。
- 通常時の単独ベルは見抜き難いため参考程度に留めておくべき。
- 単独ベルと1枚役からのボーナスの確率は全く同じ。
- ベル同時当選:1/550、1枚役同時当選:1/550(設定6)
- LEGENDの小役同時当選は、全フラグ65536のうち1ずつのみ。残り4は単独。
ボーナス中
共通事項
- 払い出し枚数300カウント内でそれぞれのミッションをこなす。大抵の場合34G間である。
- 成立小役をハズしても成立役分の枚数は減算される。つまり300カウントは「仮想」払い出し枚数である。
よって、スイカは取得し、1枚役はハズすのが賢明である。
テリーBIG
- 目まぐるしく動く液晶演出について行ける人向け。
- 餓狼BONUSおよびLEGEND BONUS中、MAX BET右の小さいボタン2つを押しながらレバーONでJIの練習ができる。
- 1枚役と単独チェリー成立時のダメージはソースとして申し分ない。
- BIG中のスイカに価値があるのはテリーBIGのみ。
ビリー |
ダメージ |
クラウザー |
ギース |
敗北 |
0P |
0~119 |
18P |
60P |
120~239 |
21P |
120P |
撃破 |
15P |
240~399 |
24P |
300P |
撃破 |
30P |
1000P |
+
|
格闘ゲームダメージテーブル |
- ATK○は3択ベル正解時、同じく×は不正解時を表す。
- 表の右側はCHANCE表示時。小役履歴部分に表示される。
- CHANCE時、COMBO選択にはほとんどメリットがない。
- 共通チェリーは双方ノーダメージ。
- 以下に挙げる条件でCHANCEテーブルが参照される。なお、4連以上の場合も継続する。
- 3択ベル3G連続正解の次G
- チェリー3G連続成立の次G
- スイカ、1枚役、単独チェリー成立の次G(BIG開始1G目→2G目も有効)
3択ベル成立時 |
対戦相手 |
ビリー |
与/被ダメ |
選択コマンド |
ATK○ |
ATK× |
GUARD |
COMBO |
J.IMPACT |
- |
- |
25.00 |
Win 600 |
- |
0.39 |
0.26 |
0.39 |
Atk 140 |
- |
6.25 |
- |
- |
2.08 |
- |
Atk 120 |
6.25 |
46.88 |
- |
2.08 |
15.63 |
2.73 |
Atk 100 |
- |
23.44 |
- |
- |
7.81 |
3.13 |
Atk 80 |
70.31 |
23.44 |
- |
23.44 |
7.81 |
3.13 |
Atk 60 |
23.44 |
- |
- |
24.61 |
7.81 |
16.41 |
3.13 |
Atk 40 |
- |
18.46 |
- |
12.30 |
- |
- |
Atk 20 |
- |
6.15 |
- |
4.10 |
- |
- |
Guard 0 |
- |
25.00 |
16.67 |
- |
Dmg -60 |
- |
18.75 |
12.50 |
18.75 |
Dmg -80 |
- |
18.75 |
12.50 |
18.75 |
Dmg -120 |
- |
12.11 |
8.07 |
18.75 |
End -600 |
- |
0.39 |
0.26 |
6.25 |
対戦相手 |
クラウザー・ギース |
与/被ダメ |
選択コマンド |
ATK○ |
ATK× |
GUARD |
COMBO |
J.IMPACT |
- |
- |
25.00 |
Win 600 |
- |
0.39 |
0.26 |
0.39 |
Atk 140 |
- |
6.25 |
- |
- |
2.08 |
- |
Atk 120 |
6.25 |
31.25 |
- |
2.08 |
10.42 |
2.73 |
Atk 100 |
- |
31.25 |
- |
- |
10.42 |
3.13 |
Atk 80 |
46.88 |
31.25 |
- |
15.63 |
10.42 |
3.13 |
Atk 60 |
46.88 |
- |
- |
18.36 |
15.63 |
12.24 |
3.13 |
Atk 40 |
- |
9.18 |
- |
6.12 |
- |
- |
Atk 20 |
- |
9.18 |
- |
6.12 |
- |
- |
Guard 0 |
- |
18.75 |
12.50 |
- |
Dmg -20 |
- |
9.38 |
6.25 |
- |
Dmg -40 |
- |
9.38 |
6.25 |
- |
Dmg -60 |
- |
12.50 |
8.33 |
18.75 |
Dmg -80 |
- |
12.50 |
8.33 |
18.75 |
Dmg -120 |
- |
18.36 |
12.24 |
18.75 |
End -600 |
- |
0.39 |
0.26 |
6.25 |
スイカ成立時 |
対戦相手 |
全員共通 |
与/被ダメ |
選択コマンド |
ATTACK |
GUARD |
COMBO |
Atk 140 |
- |
100.00 |
100.00 |
100.00 |
Atk 120 |
100.00 |
- |
- |
- |
1枚役・単独チェリー成立時 |
対戦相手 |
全員共通 |
与/被ダメ |
選択コマンド |
ATTACK |
GUARD |
COMBO |
Win 600 |
0.40 |
0.40 |
0.40 |
0.80 |
Atk 320 |
- |
99.60 |
- |
99.60 |
99.60 |
99.20 |
Atk 120 |
99.60 |
- |
99.60 |
- |
- |
|
+
|
JUST IMPACTダメージテーブル |
- 上表のJUST IMPACTに当選した場合はこちらを参照する。
- テリーの体に光が収束した瞬間に第3ボタンを押す。
- EXCELLENT!!は1/30秒の一瞬を捉える必要がある。
3択ベル成立時 |
対戦相手 |
全員共通 |
与/被ダメ |
タイミング評価 |
BAD |
GOOD |
COOL |
EXCE |
Atk 260 |
- |
- |
- |
3.10 |
Atk 240 |
- |
- |
3.10 |
- |
Atk 220 |
- |
- |
- |
3.10 |
Atk 200 |
- |
- |
3.10 |
6.30 |
Atk 180 |
- |
- |
6.30 |
- |
Atk 140 |
- |
- |
- |
12.50 |
Atk 120 |
3.10 |
3.10 |
- |
- |
Atk 80 |
3.10 |
3.10 |
- |
- |
Atk 60 |
6.30 |
6.30 |
- |
- |
Atk 20 |
- |
- |
12.50 |
- |
Guard 0 |
- |
12.50 |
- |
- |
Damage ? |
12.50 |
- |
- |
- |
|
+
|
敵キャラ登場確率 |
- ビリー→クラウザー→ギースの順で出現するが、残りタイムによっては出現しない場合がある。
- 出現しないことを俗に「ボイコット」等と呼ぶ場合もある。
残りタイム |
出現率 |
300 ~ 219 |
100% |
218 ~ 129 |
75% |
128 ~ 39 |
50% |
38 ~ 1 |
0% |
|
アンディBIG
- 初心者や時間のない人向け。
- アンディを選択した時点で12Pは確保できるが、やはり雀の涙。
- 1枚役と単独チェリーのヒキが全て。レバオンに全てを賭けろ。
- ラキ\(^o^)/パラ
レア役回数 |
ポイント |
レア役回数 |
ポイント |
0回 |
12P |
3回 |
40P |
1回 |
16P |
4回 |
120P |
2回 |
24P |
5回 |
1000P |
ジョーBIG
- 目押しとパズルが得意で、さらに手堅くポイントが欲しい人向け。
- 3択ベルを2コマ目押しでハズし、ベルで取る等のテクニックが必須。
- パネルオープンの優先順位はBINGO>リーチ>中央>四隅>四辺。
- 1枚役と単独チェリー成立でオールオープン。
- 中→右とフリー打ち。ベルの停止形で左を打ち分ける。
- スイカと1枚役は通常時と同様の停止形を取る。
- ベル右下がり:共通チェリー確定。欲しいチェリーを目押し。★狙いならフリー。
- ベル右上がり:3択ベルor単独チェリー。
- 確実にベルで取りたいなら、左のボーナス絵柄を枠下or枠下2に目押し。
クリアレベル |
ポイント |
クリアレベル |
ポイント |
3以下 |
0P |
7 |
27P |
4 |
3P |
8 |
96P |
5 |
6P |
9 |
300P |
6 |
15P |
10 |
1000P |
通常時の打ち方
中押しVer.(中→左→右)
- リプとハズレが第2停止まで同一型となるので、リプ2連後におすすめ。
- 中リール枠内に赤7狙い。ど真ん中が・・・
- 赤7:赤7確定の1確目
- ベル:チェリーorベルor9枚役
- スイカ:スイカor1枚役
- リプ:リプレイorハズレ
逆押しVer.(逆ハサミ)
- 右リール中下段に赤7狙い。
- 赤7枠下:ハズレor単独青7or単独LEGEND
- 赤7下段:赤7確定の1確目(当選契機不明)
- ベル上段:チェリーorベルor9枚役
- 餓狼上段:リプハズレでREG確定目
- スイカ上段:スイカor1枚役
- 9枚こぼしの可能性があるため、いずれの手順の場合も第2停止を左にすること。
- 1枚役とスイカは同時フォロー不可な上、1枚役こぼしがAT抽選契機となっているのでスイカを優先。
AT(舞チャンス)
- 通常時にモード移行した結果、AT抽選に当選した場合に発動する。
各モード移行率はモード移行の項を参照のこと。
- ショートとロングの2種類があり、前者は10G、後者は50Gの最低保障G数が設けられている。
- 3択役のナビはGC中と同様。チェリーは後ろを通過するジープでナビ。すべて獲得するのがベスト。
- 当然のことながら増えない。ベースアップと割り切ること。
モード移行
- 通常中は成立役によるモード移行抽選を行う。モードは全部で6つ。
- 低確
- 高確
- ATショート潜伏(表中、短AT潜)
- ATロング潜伏(表中、長AT潜)
- ATショート(表中、短AT)
- ATロング(表中、長AT)
- AT中を除き、リプレイ4連続成立時はATロング潜伏へ移行する。
ATショート中は内部でロングに昇格する。
+
|
低確時移行率 |
低確時移行率
移行先 |
低確 |
高確 |
短AT潜 |
長AT潜 |
短AT |
長AT |
設定 |
1枚役こぼし |
1-2 |
65.6% |
31.3% |
2.3% |
0.8% |
- |
- |
3-4 |
57.0% |
39.1% |
2.9% |
1.0% |
- |
- |
5-6 |
48.4% |
46.9% |
3.5% |
1.2% |
- |
- |
設定 |
リプ3連 |
1-2 |
- |
93.8% |
4.7% |
1.6% |
- |
- |
3-4 |
- |
92.2% |
5.9% |
2.0% |
- |
- |
5-6 |
- |
90.6% |
7.0% |
2.3% |
- |
- |
設定 |
チェリー |
1-2 |
96.7% |
2.9% |
0.29% |
0.10% |
- |
- |
3-4 |
96.3% |
3.3% |
0.33% |
0.11% |
- |
- |
5-6 |
95.9% |
3.7% |
0.37% |
0.12% |
- |
- |
|
+
|
高確時移行率 |
高確時移行率
移行先 |
低確 |
高確 |
短AT潜 |
長AT潜 |
短AT |
長AT |
設定 |
1枚役こぼし |
1-2 |
- |
- |
93.8% |
6.2% |
- |
- |
3-4 |
- |
- |
92.2% |
7.8% |
- |
- |
5-6 |
- |
- |
90.6% |
9.4% |
- |
- |
設定 |
リプ3連 |
1-2 |
- |
- |
87.5% |
12.5% |
- |
- |
3-4 |
- |
- |
84.4% |
15.6% |
- |
- |
5-6 |
- |
- |
81.3% |
18.7% |
- |
- |
設定 |
チェリー |
1-2 |
31.3% |
59.4% |
8.6% |
1.1% |
- |
- |
3-4 |
28.1% |
63.3% |
10.2% |
1.3% |
- |
- |
5-6 |
25.0% |
67.2% |
11.7% |
1.5% |
- |
- |
|
+
|
AT潜伏時移行率 |
ATショート潜伏時移行率
移行先 |
低確 |
高確 |
短AT潜 |
長AT潜 |
短AT |
長AT |
設定 |
ハズレ |
1-6 |
- |
- |
50.0% |
- |
50.0% |
- |
ATロング潜伏時移行率
移行先 |
低確 |
高確 |
短AT潜 |
長AT潜 |
短AT |
長AT |
設定 |
ハズレ |
1-6 |
- |
- |
- |
50.0% |
- |
50.0% |
|
+
|
ATショート時移行率 |
ATショート時移行率
- ただし、AT開始から10G間はチェリーでの移行抽選を行わない。
移行先 |
低確 |
高確 |
短AT潜 |
長AT潜 |
短AT |
長AT |
設定 |
1枚役こぼし |
1-2 |
- |
- |
- |
- |
75.0% |
25.0% |
3-4 |
- |
- |
- |
- |
62.5% |
37.5% |
5-6 |
- |
- |
- |
- |
50.0% |
50.0% |
設定 |
リプ3連 |
1-2 |
- |
- |
- |
- |
62.5% |
37.5% |
3-4 |
- |
- |
- |
- |
50.0% |
50.0% |
5-6 |
- |
- |
- |
- |
37.5% |
62.5% |
設定 |
チェリー |
1-2 |
25.0% |
12.5% |
- |
3.1% |
59.4% |
- |
3-4 |
21.9% |
10.9% |
- |
3.9% |
63.3% |
- |
5-6 |
18.8% |
9.4% |
- |
4.7% |
67.2% |
- |
|
+
|
ATロング時移行率 |
ATロング時移行率
- ただし、AT開始から50G間はチェリーでの移行抽選を行わない。
移行先 |
低確 |
高確 |
短AT潜 |
長AT潜 |
短AT |
長AT |
設定 |
チェリー |
1-2 |
20.3% |
2.5% |
- |
- |
- |
77.2% |
3-4 |
18.2% |
2.2% |
- |
- |
- |
80.7% |
5-6 |
14.1% |
1.8% |
- |
- |
- |
84.2% |
|
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