山岳地帯(潜水艦ルート)

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山岳地帯(潜水艦ルート)」を以下のとおり復元します。
インドでのカフェ合流後のイベントの際、「ポルナレフを追いかける」を選んだ場合、
「戦場地帯を抜けて潜水艦を入手し、紅海付近でジョースター一行と合流する」という、
原作では描写がなかったルートに突入する。

このページでは、通常ルートに合流するまでの情報を取り扱う。

 SPW財団の拠点キャンプ
主人公が倒れた後、数日間が経過しており、攻撃アイテム、食料、飲料水、お金が大量に追加された状態でスタートする。
SPW財団の戦闘員2人([[ガラハド]]と[[ミリアム]])が護衛としてパーティに参加し、近代火器(SPを使用する)で戦ってくれる。
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隠しキャラクターの2人が加入している場合、ガラハド及びミリアムの代わりにその2人がパーティに
参加する。
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なお、町の中で流れるBGMは、本作のキャラクター・マップなどのグラフィックの元となったゲームボーイのRPG「Sa・Ga2」の
BGMをMIDIに差し替えたもの。

・キャンプで購入できるアイテム
|名称|価格|効果|
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 山岳地帯
 本ゲーム中で一度のみのRPG的フィールドマップ。
 飛んでいるヘリコプターに接触すると戦闘になる(逃亡不可)ほか、徒歩によるエンカウント戦闘もある。
 また、フィールドを歩いていると突如爆撃を食らってダメージを受けることもある。
 まずは、飛行場のあるサンダーバンズという町を目指そう。

・敵について
 フィールドで出くわす敵は、次の種類である。
 シンボルエンカウント…「武装ヘリ(L)」又は「武装ヘリ(S)」、
 フィールドエンカウント…「兵士(L)」、「武装ヘリ(L)(まれにS)」、「戦車(M)」又は「重戦車(M)」
 上記のように、ほとんどの敵の距離が(M)か(L)なので、主人公のスタンドによっては敵に勝つのはかなり厳しい。
 勝つのが無理だと思ったときは、雑魚戦は逃げ回ろう。ただし、逃亡不能の敵もいるため、その時に備えて、SPW財団のキャンプで
バズーカ等の火器を買い込んでおこう。回復アイテムの備蓄も非常に重要である。

 また、厄介なことに、すべての敵が警戒や吹き飛ばし攻撃を持っているため、この中で最も弱い兵士との戦闘でも、
威嚇射撃を連発されると全滅する危険がある。
 更に、戦車・重戦車となると、そこらのボスよりも強い。戦闘ごとにセーブすることを推奨。

・フィールドについて
 SPWのキャンプは、フィールドの東北にあり、目指す町「サンダーバンズ」は、フィールドの中ほどにある。
 最東南にはテロリスト達の根城があるが、入っても特にイベントはない。
 ただし、根城で登場するのは歩兵×5のみであって、強敵の戦車とヘリは一切出てこないため、経験値稼ぎには最適。
(経験値が合計500で携帯食料も沢山落とす。)

 西南には避難民の臨時キャンプ、そのすぐ北には廃墟と化して入れない湖畔の村がある。臨時キャンプでも特に
イベントはないが、回復アイテムが購入可能(レアアイテムではない)。

 サンダーバンズ
飛行場とラジオ局で有名な町。
到着直後は、飛行場が封鎖されているため、飛び立つことができない。

◎ラジオ局
サンダーバンズ放送局。中に入って数歩進むと閉じ込められるので注意。
・1階
 特に何もない。
・2階
 飛び跳ねるゴミ箱と瓦礫に襲われる。
・3階
 突然歩行速度が遅くなり、歩くだけでダメージを受けるようになる。
 これは、3階の左の方にある収録ブースのデスクにいる「デジャ・ブードゥー」という男の『ヘヴィ・ステレオ』というスタンド能力。
 ブードゥーに勝利すると、歩いてダメージを受けることがなくなり、かつ、4階への扉が開かれる。
・4階
 フロア中にゾンビが歩き回っている。
 フロアの最奥まで行くと「運命の奴隷」のメンバー(インク&ラウル)が待ち構えており、戦闘になる。
 インク&ラウルに勝利すると、飛行機を飛ばすことができるようになる。

〔おまけイベント〕
 ブードゥーに勝利後、3階の右の食堂の奥にいる男に話しかけるとチョコバーをくれる。
 それを持って2階の病室にいる戦争孤児の「アリス」という女の子に話しかけると、戦闘に入る。
 アリスに攻撃を加えて倒すとゲームオーバーになってしまうため、「考える」で戦闘を終了させると、ゴミ箱と瓦礫が消える。
 彼女はスタンド『セブン・ダスト』に操られていたのであった。

 富豪の館
 飛行機に乗った後、潜水艦を手に入れるために、「チャーリー・リッチ」というアラブの富豪の館を訪れる。
 しかし、主人公たちは罠にはめられてしまう。
 リッチとの会話後、動く岩(ローリングストーン)が出現。触れると即死するので、最初に岩が出現して主人公が
「これに触れるのは何かヤバイッ」と言ったら即座に右に方向キーを入れて逃げること。
 部屋から出てすぐ上に向かうと[[ホル・ホース]]に出会い、一時休戦して仲間になる。
・脱出
 東館1階の資料室の情報を元に、館内にあるコンピューターやスイッチでロックを解除して、地下にある潜水艦で脱出することが目的。
 なお、謎解きのネタバレは、次のとおり。
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-西館2階の牢屋でカギを手に入れて、ホルホースと出会った部屋の棚を調べる。
-DIOの生年は『1867』年。
-石像が壊れた日は『5月25日(525)』。
-知的生命に必要なものは『記憶(きおく)』
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・ローリングストーン
 上述のとおり、ローリングストーンに触れると即ゲームオーバーとなる。
 館内のほぼどの部屋にいても、ローリングストーンが転がってくる可能性があるので、注意しつつ進むこと。
 館内の落書きをチェックすると、ローリングストーンが超高速で転がってきて、ゲームオーバーになることもある。
 よって、&bold(){少し進んだらすぐセーブ}が必須。突然前方から現れる時もあるので歩き回る時も気を抜かない事。
 ちなみに挙動のクセさえ覚えてしまえば、すぐ目の前で現れても避けられる。

・シルバーフォックス
 4階フロアには、黒幕の「シルバーフォックス」がいる。話しかけると、ホル・ホースがシルバーフォックスを殺害し、
大金(5000~1万G)と回復アイテム(携帯食料10個)を手に入れることができる。
 ただし、シルバーフォックスの殺害後に、4階フロアにもローリングストーンが現れるようになるため、先に4階フロアの
PCをチェックして謎解きをしてからシルバーフォックスに話しかけたほうがよい。

 紅海の小島
紅海の小島に到着後、パーティを解散。ホル・ホースらと別れて、ジョースター一行と合流する。

カメオ戦では原作と異なり、土人形に襲われているポルナレフを主人公が助けることになる。
イベントが始まると、ポルナレフが土人形に襲われており、主人公が一定程度歩きまわる度に
ポルナレフがダメージを受ける。ポルナレフのHPが0になるとゲームオーバー。

なお、マップはかなり広めで、がむしゃらに探し回ってもポルナレフを見つけるのは難しい。
スタート位置から南東(ほぼ真南)に向かうと、草が矢印のように見える場所があり、
矢印の指す方向に進むとポルナレフを発見しやすい。

一度カメオを倒した後、草むらに隠れているカメオの本体を探すことになる。
カメオはいくら倒しても復活するため、カメオが復活する草むらの場所でカメオと戦闘に入ると、
カメオを倒した直後に再度カメオとの戦闘に入ってしまい、ハマることもあるので注意。

カメオ撃破後は、通常ルートに合流し、潜水艦に乗りこんでエジプトへ向かう。

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