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ミラクルズ/コメントログ - (2020/06/01 (月) 16:30:11) の編集履歴(バックアップ)


  • 「・・・・・」効く相手だと結構楽できるな延々と何処を見ている状態になるし妄信詰んで氷結なり感電にしたらもうね -- 名無しさん (2013-02-01 14:36:15)
  • 良くも悪くも戦闘に時間がかかるよな -- 名無しさん (2013-02-01 20:44:00)
  • 遠距離で全体攻撃はこのスタンドにはないからその点が少し困るかもしれないね。まあアイテムつかえばいいんだが。 -- 名無しさん (2013-02-01 21:11:02)
  • 相手が多くても「・・・・・」で五感殺してからゆっくり仕留めればいい -- 名無しさん (2013-02-01 21:28:58)
  • 考えたら2週以降のこのスタンド 防御無視とか属性とか揃ってて歯とかゲブ神とかの勝者の証とりやすいんだよな ゲブ神戦は2回ともやれるし -- 名無しさん (2013-02-02 11:58:16)
  • 超妄信は体力回復しないからなぁ。それだけは残念だ・・・ -- 名無しさん (2013-02-03 10:51:01)
  • 炎で燃える暗示とか雷に打たれる暗示とかあるなら極めたらケガが治る暗示とかできたりするのかな。 -- 名無しさん (2013-02-03 11:50:03)
  • 攻撃を仕掛けてきた相手に問答無用でカウンター発動のGERタイプでもいいね、でもさすがに強すぎるかな -- 名無しさん (2013-02-03 13:41:40)
  • 回復は使い手の性格的にもありそう -- 名無しさん (2013-02-03 15:55:29)
  • 設定上は反射だったのがツクールの仕様でバリアになってる訳だから、本来的には初期のGEみたいにスタンドが攻撃されたらダメージが相手に反射とかって感じに想定されてたんだと思う -- 名無しさん (2013-02-03 16:39:53)
  • 本体に破壊力が無いから各種重火器もゲーム的には世話になるんだよなあ。……スタンドと現代兵器の合わせ技(『認識』できないブービートラップ等)って結構オイしくね? 発動してから回避できるDIOには使えないだろうけど -- 名無しさん (2013-02-12 19:04:58)
  • ミラクルズで本気クレイマンさんに勝てた人居る? -- 名無しさん (2013-02-21 15:26:18)
  • とりあえず、あげればなんとかなる。まぐれっぽかったけど何とか -- 名無しさん (2013-02-22 21:57:55)
  • 複数系だけど、群体型じゃないのね。波紋に焼かれるイメージを与える技とか覚えても良さそうだけど、それをするには相手が波紋のことを知ってないと無理なのかしら。 -- 名無しさん (2013-02-23 23:57:46)
  • もう新技とかはない感じかな?現時点で十分技のデパート状態だし。でも新技取得イベントとか見てみたい。 -- 名無しさん (2013-03-10 18:47:34)
  • 始めは「逃げちゃダメだry」だったけれど、最終的に大成長するのが技取得レベルでよく表されているスタンドだと思う。暗示が万能なわけではないけど、サポート役として優秀と言われるだけあってできることの幅はかなり広いし -- 名無しさん (2013-03-12 23:34:34)
  • ↑サポートそんなに優秀なのかな。技いろいろ試したけどなんか効かない敵の方が多くないか?個人的な意見だけど -- 名無しさん (2013-03-12 23:55:10)
  • 自分は五感つぶし+超盲信でタコ殴るのが好き。自分を好きになれない子が他人のために自分を顧みず戦いに挑むって展開が好きで好きでしょうがない。いつもボロボロにしてごめんよ影山 -- 名無しさん (2013-03-13 00:01:00)
  • ↑2確かに効かない敵も多いが、「……」で命中低下系のどれか一つが入るだけでも楽になるし、バリア系も地味に予防線になる。あと、検証したわけじゃないから申し訳ないが、限界を超えるよりも超盲信の方がステの上昇率が高い気がする。バステをかけつつバリアやアイテムで味方を補助しつつ暗殺するのが楽しい -- 名無しさん (2013-03-13 00:09:15)
  • 限界超えは攻防速精ダダ上げ+HP回復+状態異常色々回復 超妄信は限界超えより更に高く攻防速精が上がるがHPと状態異常が回復しないので事故死しやすい 山王は攻防しか上がらないが上がる数値は最大でほぼ一度か二度でマックスになるし属性耐性も付く ドーピングは一番能力の上がりが悪い代わりに自分以外の仲間も強化可能だが数値低過ぎ 何気に強敵が相手だと同時にHP回復の出来る限界突破の方が超妄信よりずっと使いやすい。 -- 名無しさん (2013-03-13 00:42:59)
  • 耐性上げても裏ボスの攻撃を防ぎ切れないしどの道耐性下げられる。ミラクルズの耐性上げる技は一度に一つの耐性しか上げられないので実用レベルでは無い。それに足止め技効いて欲しい強敵に限ってステータス異常に耐性があるのでサポートキャラの活躍の余地がなくなるという。かと言って雑魚相手ならサポートしてる間に火力で殲滅可能なスタンドの方が使えるという…。 -- 名無しさん (2013-03-13 00:44:57)
  • ↑DIOとか五感殺しとかの耐性持ってる気がする。おかげで一周目は苦労した・・・。かみにも暗示系とか効かないし。暗殺はSP消費高いからアイテム使わないときつめだよね。 -- 名無しさん (2013-03-13 01:24:26)
  • 攻撃力もそんな高くないんだよな、暗殺 -- 名無しさん (2013-03-13 01:51:32)
  • しかしなんだかんだで五感殺しはかなり便利だよな -- 名無しさん (2013-03-13 09:30:02)
  • 命中率下げると単体技は8割以上は当たらなくなるしな ズシィィィンッは思ったより止められないし殴ると治ったりするから信用しきれないが・・・・・は効きやすい上に治りづらいし -- 名無しさん (2013-03-13 11:29:17)
  • ラスボスは五感殺しのおかげで勝てたようなものだった 他のボスはまったく効かなかったのに・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 14:53:24)
  • ちなみに暗殺は破壊力を上げれば近距離相手には恐ろしいダメージが出る。しかも必中で出血も即死も狙えて普通に強い。・・・といっても、100も消費する価値があるかと言われれば微妙だが -- 名無しさん (2013-03-14 13:44:03)
  • ↑しゅ、主人公補正があれば・・・ -- 名無しさん (2013-03-14 17:27:00)
  • でも実際味方そろってりゃ「・・・・・」連打するだけで大助かりだよなあ - 名無しさん 2013-03-27 23:05:55
  • スレッド形式雑談所にミラクルズスレ作りました。雑談はそちらでよろしく - 名無しさん 2013-04-15 00:10:16
  • ンドゥール戦参加できるし防御無視技あるし状態異常無力化あるし勝者の証が楽に稼げる - 名無しさん 2013-05-20 00:04:04
  • ンドゥール戦のとき普通に戦ってたし、スタープラチナと一緒でスタンドの視界も見られるのかな - 名無しさん 2013-05-30 02:24:01
  • 「暗殺」の使い所が分からない。距離Sでも「シュゴオオォッ!」とかの方がダメ高い事多いし。ミドラーの歯以外に出番ある? - 名無しさん 2013-07-05 00:18:02
  • Sレンジの奥の手だからそれ位しかないかと。タワーオブグレーにはこれしか効かない。超妄信ボムギのが使い勝手いいし アイテムバズーカ砲や劇薬あるから無理はしない - 名無しさん 2013-07-06 21:42:30
  • 全体攻撃がないのがなぁ…やぶれかぶれは実用性ないし近距離だし - 名無しさん 2013-07-06 22:34:34
  • 暗殺で倒せる敵ってどれだっけ? 必中なのはいいいけどなぜかダメージより状態異常与えることが多い 一撃必殺と違うのか - 名無しさん 2013-07-06 23:37:13
  • Lv30位になると次の技を習得するまでが長すぎて萎えますな ちょっと対応がほしい気分・・・ - 見た目徐倫 2015-03-07 00:05:34
  • 香港のイベントで回復技が使えるようになることは追記するべきでしょうか? - 名無しさん 2015-03-17 00:27:55
  • 今更気づいたんだけど、耐熱バリアで防げる攻撃って殆どないよね。殆ど~距離と複合だから。フェイス戦で酷い目に遭った - 名無しさん 2015-05-19 20:36:55
  • まぁそこはトニオさんドーピングで破壊力上げれば破壊力A状態異常のバリエーション豊富な化けもんになるぞw - 名無しさん 2015-07-10 12:14:31
  • 痛みを和らげるの回復量は精神力も関係あるんですかね?精神174で大体60くらい回復したんですが・・・ - 名無しさん 2015-07-12 15:18:56
  • 回復系は固定値以外は対象の最大HPのX%って計算で回復するから相手のHP以外のステータス関係無いよ - 名無しさん 2018-02-21 16:30:57
  • 火力は全然ないけど五感殺しのおかげでオーバードライブ狩りが凄まじく安定するのは強みだと思う - 名無しさん (2018-04-30 12:40:05)
  • テレンスと戦った時に気付いたけど、単体技に必中効果あったのか - 名無しさん (2019-01-30 00:22:04)
  • Hp-up-ypを覚えさせられないのは性格のせいなの? - 名無しさん (2019-07-05 21:04:00)
  • 性格のせいだね - 名無しさん (2019-07-06 19:59:34)
  • なせ暗殺は近距離?スタンドは遠距離型なのに… - 名無しさん (2020-02-24 14:00:17)
  • ↑忍び寄って攻撃するなら近づかなアカンという事では - 名無しさん (2020-02-24 15:58:15)
  • ↑暗殺は要人を殺すって意味だから別に遠距離からでもよくね?ってことだと思う - 名無しさん (2020-02-27 11:29:18)
  • ↑ミラクルズの「暗殺」は多分能力で気配を消して本体が攻撃するって事だと思うのでやっぱり近づく必要はあるんじゃないかなぁ。スタンド像自体は直接的な攻撃力皆無なタイプだし - 名無しさん (2020-02-27 11:50:24)
  • 自分は『更には強い暗示を掛けてダメージを与える事もできる。』の応用だと思ってた。極論死ねと思ったら死ぬみたいな。まあだからこそ遠距離操作なのに近距離じゃないと能力を発揮できないと考えれば近距離でもおかしくはないのかな - 名無しさん (2020-02-27 12:29:38)
  • 暗殺は影山本体がミラクルズの尻尾を使って攻撃しているって作者のTwitterに書かれていたような - 名無しさん (2020-03-18 19:40:50)
  • ↑気になって検索したら「気配を消す」と「尻尾で刺す」両方に言及されてたけど、本体が攻撃するって言ってるのは見つけられなかったので、ミラクルズを近づかせて尻尾で攻撃させてる感じが作者的なイメージに一番近いっぽい? - 名無しさん (2020-03-19 16:58:53)
  • 暗殺の消費SPだけ高いのは殺人への葛藤や忌避感が強い性格のせいって設定好き。スタンドパワーじゃなくて本体の精神自体が疲弊するのね - 名無しさん (2020-04-17 23:57:09)
  • どうでもいいけどエコーズact1と少し - 名無し太郎 (2020-05-23 08:33:54)
  • 訂正:どうでもいいけどエコーズact1と少し似てるねこのスタンド - 名無し太郎 (2020-05-23 08:35:02)
  • 暗殺はスタンド技らしいので ミラクルズが標的まで近づいて尻尾で刺してる感じなのかな。↑ミラクルズのモデルがエコーズなので似てるのも納得 - 名無しさん (2020-06-01 16:30:11)