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名も無い乱立
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名も無い乱立

メギド72_編成メモ

最終更新:

aa-ranritsu

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大体コピーで攻略してしまうが、偶に自力で編成して攻略出来てしまうので、記念に残す用メモ。全部VHの話。

8章

83 マモン

+ 展開
フィロタヌス リリス Bフォラス Cサブナック Bアイム
ヴェスパーマイン グーイーイー ムスペル サタニックリブラ バロンニャー
オーブ狂炎で削る。
あんまりハマった感じはしないので、突破出来たから及第点って程度。
覚醒減が来るのでオーブ狂炎で挑んだが、普通にアイムで各個撃破出来そうだったので、うん。


9章

91 穿孔土竜

+ 展開
フィロタヌス エウリノーム カイムB リリス Bアイム
ボーパル ポーラ イービルアイ グーイーイー ルッキオラ
狂炎で焼くだけ。カイムはME要員。
スキル強化対策でイービルアイを持って行ったが、結局使わなかった。
まぁこの辺は、使わなくても運良く落ちなかっただけ、の様な気がするので、持ってって悪いもんじゃないとは思う。

別にカイムで狂炎着火しても良いので、フィロタヌスをフォラスに変えるなりすれば、もっと楽に勝てそうではある。
壁役もサブナックBとかで良い気はする。


92 フリーザーワーム

+ 展開
Bアモン Bバエル Bウァラク Bフォラス ウコバク
マヴィ スプライト グーイーイー ボーパル ポーラ
ウァラクで地形無効化し、バエルで前列に雷ダメージ、ウコバクで後列に火ダメージ。
前列が掃除し終わったら、アモンで後列ボスを攻めていく。
ウコバクがトルーパーで火ダメージを出せるため、後列ターゲットを取らなくても良いのが強みというか快適ポイント。
バエルは覚醒スキルを使ったが、奥義で前列一撃撃破ラインに届くのかは知らない。

前列掃除前にスキルフォトンまみれになると、ブレイクでゴリゴリHPをもってかれる恐れがある。
グーイーイーでワンチャン耐えられるか?


93 アフロンタレング

+ 展開
ラウムC Cマルバス ムルムルC プロメテウスC Cグシオン
グウィルギィ シアンカラット バディラッチェ バディラッチェ バディラッチェ
特筆の無い重奏。
ちまちま削ることになるので、ムルムル奥義も重要なダメージソースだったりする。
特に取り巻き掃除の段階では、ムルムル奥義を使いながら各個撃破。


10章

97 ケーロベリト

+ 展開
Bヴィネ リリス カイムB Bフォラス Bアイム
ボーパル グーイーイー カミハカリ ボーパル ルッキオラ
雑に狂炎。
狂炎で焼いた後、ボスはスキルでちまちまと焼く。

カイムで被ダメ減がかかるので、まぁそれなりに耐久出来る。
強化解除されるのでカミハカリはそんなに活躍しないが、ボスの覚醒スキル対策にはなる。基本要らないと思われる。
ボーパルを二個持ってく必要も薄い。
ヴィネはイービルアイにして、アタック強化奥義を阻止するのが良いかも?
リリスはバフ要員なので、サルガタナスにして強化解除したり、フィロタヌスにしてスキル強化したりでも良い。


101 バリィ

+ 展開
マルファスB Bフォラス プルソンB Bダンタリオン ウァサゴB
ボーパル カミハカリ テディグレイド ボーパル ルプス
ウァサゴだけだと足りない気がしたので、ダンタリオンも足したウァサプル。
ウァサゴ奥義、ダンタリオン奥義、フォラススキルを積んでどーん。
エピック4積みに奥義レベル10だったので、たぶん過剰火力。

防御がフォラスのカミハカリ頼りなので、運ゲー感はある。
スキルをいっぱい取られると、誰か死ぬ。
まぁまず無理だが、2ターン目までに全てのバフを掛けられれば理想的。
少なくともダンタは素のプルソンより足が遅いので、これは2ターン目に奥義を撃っときたいところ。

ダンタリオンの方がプルソンより攻撃力が高いので、マルファススキルLv1が吸われる。
良し悪しだが、ダンタのゲージは長いので、それでも別に良いは良い。
霊宝調整する


102 聖輪ヴァンガード

+ 展開
アモンR Rアンドレアルフス バラムR Cジニマル サキュバスB
ゴクウ ヨハネス クリーヴァー ニニグラト イービルアイ
模範解答のアタック強化ジニマル奥義に、バラムMEのアンドレアルフス奥義とサキュバスBスキルとで防御をとったもの。
ニニグラトがお役立ち過ぎる。
アモンは取り巻き撃破用のアタッカーなので誰でも良いが、スキルフォトンがジニマルとサキュバスに持ってかれるため、アタック・チャージメインでダメージが出せるキャラがベター。

バラム自身はME要員なので何もしなくて良いんだが、オーブの出番も無かったため、アタック強化を持たせてアモンの攻撃力を上げても良かったかも。
ニニグラトが無い場合なんかは、そのままジニマルのアタック強化にも使えるし。
イービルアイもあんまり上手いこと使えなかったので、クラウンブラブナとか持たせてスキルフォトン枯れに備えた方が良いのかも。


104 マジヤミグマ

+ 展開
Bアイム マルチネC カイムB アクィエルB Bフォラス
ルッキオラ グウィルギィ イービルアイ テディグレイド ボーパル
狂炎で強引に焼く。
めんどくさかったから全体狂炎で焼いたが、安定を取るなら単体狂炎でクマ焼きした方がたぶん良い。

マルチネワントップで自身にスキルを使い、状態異常を防ぐ。
強化解除されるので、毎ターン使うくらいの気持ち。
余ったチャージとアタックを利用して、奥義でシールドを張れると安定感がアップ。

アクィエルは出番が無かったので、少なくともオーブは変えた方が良い。これはエウリノーム壁で挑んだときの名残り。
リヴァイアサンに変更して、ファロオースで回復+後列の状態異常(毒)対策と、海魔の加護で耐久を高めるのが良いかも?
海魔の加護を張るとゾンビがやばいので、イービルアイでしっかりレイズギフトを解除した方が良い。
カイムはクマの後手を取れるので、直後に解除を狙うべし。


106 マテヨエル

+ 展開
ネフィリムB Cカイム サルガタナス Bヴィネ Bフォラス
ロクサーン ニニグラト シーシェルド グーイーイー ボーパル
サルガタナスMEの弱体無効+アタック強化カイムのフォトン容量減。
肝心のカイムに弱体無効が乗らないのが難。

ネフィリムをアタッカーに据えてみたものの、あんまりダメージが伸びなかったので、別のアタッカーを入れた方が良いかも知れない。
誰が良いと言われても思い浮かばないが。


11章

110 プロセルピナ

+ 展開
Cグリマルキン Cマルバス Cアムドゥスキアス Cセーレ メフィストC
ヴァル ゲンブ ゲンブ ゲンブ ゲンブ
ゲンブ×4というゴミみたいな編成。
まぁゴミ戦術ではあるんだけど、ケイブループのケイブ×2とゲンブ×2なら、そこそこ現実的な戦術にはなる。
ゲンブ一個だとたぶんつらい。

先手を取るために、少なくともこの編成ならセーレの素早さを霊宝で補強する必要がある。
が、先手を取るのはゲンブ持ちの4人だけで良いので、もっと壁向きなキャラを前に立てるのもありだと思う。
先手を取れないキャラを壁にする場合、確率で攻撃を無効にする特性&霊宝持ちか、40%根性のハックを壁にするとか。

ゲンブが使える様になるまでは、アムちゃんの通常スキルでワントップ壁を維持。
余程スキルまみれにならない限り、ゲンブのCTが明ける前に一発は奥義を貰うことになる。
忘れずに後衛にも覚醒ゲージを最低1上げておこう。
それでも耐えられるかは乱数ブレの運になるかも。HP盛っておいた方が良いかも。

攻撃はグリマルキンのエレキに任せることになる。
奥義反射を恐れてヴァルを持たせたが、奥義本体の与ダメも大したことが無かった(=反射ダメージも無視できる範囲だった)ので、ケラヴノスでも持たせた方が良かったかも知れない。
ただ一応、自動蘇生付与でメフィストの奥義→覚醒スキルでも攻撃出来る様になる。
エレキ最大×3回で微妙にHPが残るので、丁度良く倒せるっちゃ倒せる。まぁ普通にエレキ4回やれば良いだけなんだが。

113 マサカエル

+ 展開
クロケルR Bプロメテウス バルバトスR Bサレオス ジズR
ゴクウ バロンニャー インサニティ レヴィエル インサニティ
普通の協奏(響撃)で地道に削る。
サレオスで病気を治療して、やばくなる前にバロンニャーで回復。
グーイーイーやポーラに治癒枠を奪われがちだったバロンニャーが、バフ無し故に此処で活躍する。
時間はかかるが、割と安定感はある気がする。

クロケルのアタック&奥義とジズ&バルバトスのスキルとで音符を維持。
好みでインサニティ×2にしているが、別にミミックでも良い。
バルバトスMEで被ダメも軽減出来る。
ダメージソースとしてはクロケルの奥義がメインになるかも。
プロメテウスは奥義のスキル追加で戦って貰おうかと思ってたが、5ゲージなのでイマイチだった。
オーブキャリアーとして、適当な耐久高めの女性バーストに入れ替えて良さそう。

116 クリプトビオシス

+ 展開
Cマルバス Cアクィエル アンドラスC メルコム アンダカ
クルル ゴルゴン バディラッチェ ニニグラト ヨォヨ
全てがアンダカの為に用意された様なステージ。
戦旗を立てれば大体勝てる。
アンダカに次いで、本ステージの覇者であるアンドラスもおまけにつけよう。

メルコムの奥義もつければ万全の体制となる。
束縛を食らいがちなので、オーブはニニグラトじゃなくてムスカでも良い。

アクィエルの通常スキルが乗れば、たぶんアンダカ奥義の完殺が入ってしまう。
とはいえほぼ常時覚醒状態になってしまいがちなうえ、束縛も貰いがちなので、無理に狙うほどでは無い。

束縛と病気対策に、サキュバスかユフィールのスキルで耐性を付与し続けるのも手かも知れない。
サキュバスなら丁度アンドラスを外して空く枠に入れられて、戦旗の回避も乗せられる。
このへんは好みの世界だろう。


12章

121 テディグレイド

+ 展開
サキュバスB Rアンドレアルフス バラムR ダゴンR アスモデウスR
ボーパル ヨハネス リリィキャット クリーヴァー ソーンモンスター
サキュバスで状態異常耐性を付与し、アンドレアルフス奥義で真っ当に耐久する。
攻撃はOC状態で覚醒5以上をキープしたアスモでスキル連打。

残念ながら素だとボスの通常スキルで、開幕からバラムが落とされてしまう。
リリック霊宝必須。
取り巻きは放っておくと耐性無視即死使ってくるので、敵に蘇生があろうとも先に倒す必要がある。
倒せばスキルLvはリセットされるので、蘇生された場合は後回しで良さそう。
ただし、取り巻きが居る限りはサキュバススキルの状態異常耐性を切らしてはいけない。

バラムも奥義連打でダメージソースに成り得るが、ボスの反射が怖いので基本的に相手にするのは取り巻きのみの方が良い。

万全を期すならアンドレアルフスに霊宝で素早さを盛って、ボスの先手を取れる様にすると良さそう。
更に言えばダゴンは必須でも無いので、耐久を盛ったスコルノベルトRとかにして、アンドレアルフス奥義をアタック強化で撃つ様にするとフォトンドリブンに余裕が出来る。(持続ターン延長が主目的)
と思うんだけど、スキルフォトンの要求が多くなり過ぎるかなぁ。

125 聖戦徒ジャジ

+ 展開
Bフォラス フィロタヌス エウリノーム サルガタナス Cバラム
ボーパル ルッキオラ ポーラ グーイーイー ニニグラト
エウリノームの執心→ニニグラトでアタック強化したバラム奥義。
取り巻きのトルーパーはエウリノームカウンターで割と直ぐ死ぬ。
壁の取り巻きとボスは狂炎で焼く。狂炎よりもバラム奥義の攻撃力ダウン維持が優先なので、焦らずにやる。
ボスだけならエウリノームカウンターでそのうち死ぬが、壁が落ち難いので焼いた方が良い。

サルちゃんは1ターン目のエウリノームスキルをなんぼでも早く発動させるために入れたが、イマイチだったかも知れない。
入れるにしてもハックBのが良かったかも、早いから。
壁取り巻きが状態異常と弱化を解除してくるのが厄介で、執心かけなおしが必要になる。
エウリノームがリーダーだとぼんぼこ覚醒して通常スキルが使いにくいので、非リーダー置きのが良かったかも知れない。

じっくり攻略したいところだが、異常弱化解除からのボス奥義が飛んできたりするので、呑気にも構えてられないのがいやらしいところ。
これが無ければ、狂炎抜きでも勝てそうなんだが。


127 怪欲の征伐獣

+ 展開
Bフォラス アムドゥスキアスB モレク Bユフィール デカラビアB
ボーパル アーティ トトグリフ 彷徨う獣牙 アビスハンター
モレク壁の浸食+毒。
モレクが馬鹿みたいに強いので割と楽勝。

取り巻きの状態異常とその特攻が煩わしいので、強化解除前提でユフィールの異常耐性&異常回復オーブで対処していく。
取り巻きは浸食(強染)と毒で掃除。
ボス単体になるまでは、モレクは覚醒スキルで地形維持。
ボス単体になれば、ぶっちゃけ充填率200%奥義なら10ターン待たずに攻撃が十分通るので、攻撃し始めて良い。
ボスに煉獄の炎が通るのでアビハンを持ち込んだけど、まぁ充填率が全てを解決してくれるので、要らないっちゃ要らない。







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