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名も無い乱立
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名も無い乱立

メギド72_星間21-30

最終更新:

aa-ranritsu

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だれでも歓迎! 編集

固定ボス

21F:タイガンニール 22F:ネメアー 23F:ベイグラント 24F:ドン・ザブンザブン 25F:グリードベア

+ 21F タイガンニール
タイガンニール パターン1
ブネB Bラウム ルキフゲス デカラビアB Bモラクス     
白銀竜 イービルアイ ポーラ ボーパル チビックス
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ブネB奥義でボスを一撃らしいんだが、なんか取り巻きから倒してしまった。
ラウムスキルとかでブネのゲージを溜めて、2ターン目にチビックス→イービルアイ→ブネ奥義でボス撃破。
その後はルキフゲスやモラクスの奥義も使って取り巻きを倒していく。

ゲージ補助としてデカラビアを追加。
あんまりないとは思うが、スキルフォトンまみれのときでもラウムで処理しきれない分をゲージに変えられる。
どちらかと言えば保険として蘇生要員でも入れた方が良いのかも知れない。
Bフェニックスなら前列でラウムからゲージ貰えるし…。


タイガンニール パターン2
Bバールゼフォン Cマルファス アムドゥスキアスB       ニバスB
カミハカリ ヴァル アーティ イービルアイ
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
アムドゥスキアス奥義で浸食、バールゼフォンで自身ターゲットチェインでフォトン転換。

ラウムCが勿体なかったので、適当なカウンタートルーパーでターゲット分散程度の囮。
マルファスだと飛行特性で浸食ダメージを回避できるが、確か被害ダメ減のMEも受けられないので一長一短。
ただ、時々フォトン奪取が入る。
浸食ダメージがメインのダメージソースなので効率的では無いものの、奥義とかスキルとか撃たれる方が面倒ではあるので、スキルフォトン祭りになったときは余剰分はマルファスに積むのが良いかも。
ほか、OC役を配置することでアムちゃんにアーティを持たせられて、ドリブンに余裕が出来る。
アーティ自体の効果もペインフォトン追加で、この戦術と相性良い方。

欲を言えば、ボス奥義対策のカミハカリは、フォトン転換しながらだとタイミングがずれたり、そもそも転換で忙しくてバルゼイがオーブ使う暇無かったり。
OCがもうひとり欲しくなるが、5人編成で良いならパターン1でも良いじゃんになるし、難。

あとマルファスのオーブは何でも良さそ。
適当に回復オーブ持たせた方が良いかも。じゃなきゃ後列バリア。

+ 22F ネメアー
ネメアー
Cロノウェ ウトゥック Rオリエンス            
サタニックリブラ インサニティ シールドモールド      
コピー元 物好き流メギド72の一つ目を改造
旧編成で、オリエンス絶好調でマリー不要なのを確認したので、これで行く。
ロノウェが耐えられるかは運が絡むので、引きが悪いと落ちる可能性はある。
あと、バレットが溜まるまではフォトンをロノウェとウトゥックだけで処理する必要はある。特に問題は無いが。


ネメアー 旧編成
Cロノウェ ウトゥック Rオリエンス Rアンドロマリウス      
サタニックリブラ インサニティ シールドモールド アナキス
コピー元 物好き流メギド72の一つ目を改造
ウトゥックバレットを溜めて、マリーでスキル強化してオリエンスの覚醒スキルを撃つ。
オリエンスが好調以上だとマリー要らないかも?

改造点は人員削減。五人は要らないと思う。
ロノウェのオーブはグウィルギィとかでも良い気はするが、自己回復目当てでリブラのままで良いか。
マリーを外すなら、前列囮役は余剰フォトンの処理を兼ねることになるので、人選は注意と言えば注意。

+ 23F ベイグラント
ベイグラント
ベリアルB ハーゲンティB カイムB            
マスクドマッド ポーラ ルッキオラ
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ボスを狂炎で焼く。ハーゲンティのスキルで覚醒を減らしながら。
兎に角時間がかかるのが難点だが、最低限ハーゲンティとカイムの二人で成り立つのがメリット。
燃焼維持とドリブン用にベリアルを足しているが、ボス撃破後の取り巻き掃除にも役立つので、ある程度攻撃力のある後衛が居るのは良いと思う。
取り巻きは範囲攻撃無効なので、単体攻撃を使えるキャラを採用しよう。ベリアルじゃなきゃBアイムとか。
ハゲはスキルで覚醒を奪取してしまう&覚醒スキルが範囲攻撃&奥義は攻撃じゃないので、取り巻き掃除には使いにくい。

マスクドマッドは特に役に立たなかったので、回復オーブか炎上用オーブを持たせた方が良い。
普通コンディションではあったが、ハーゲンティにノーブルスーツ×2(HP+1000ぐらいと自然回復8%)と絆霊宝・真の状態でもHPが綱渡りな感じだったので、回復オーブが良さそう。

ベイグラント本体はフォトンを一個しか積めなくて、かつハーゲンティが先行出来るので、覚醒奪取にはある程度余裕があるが、ターンエンド時にハゲが覚醒していない状態が望ましい。
スキルフォトンを一個でも取れれば奥義を阻止できるため。
まぁ可能なら多めに覚醒奪取しとけば事故率が下がるんだけど、どうせすぐ覚醒するので、延焼を優先めにしても良いと思う。

ターン開始時に覚醒状態でも、自己チェインで奥義→スキルとかが可能なので、味方タゲはハーゲンティ固定にしとくのが良い。
敵もボスを固定タゲにしとけば、カイムスキルで着火するときにうっかり事故が無い。

+ 24F ドン・ザブンブン
パターン2 ドン・ザブンブン
アザゼル アマイモンR マモン       Rイポス
クリーヴァー インサニティ エンキドゥ ソレント
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
フォトン破壊バレット+跳弾で破壊し続ける。
アマイモンは只管バレット生成、マモンはバレットがある限り奥義連発可能なのでアタックだけを積む。
状況にもよるが、マモン奥義を撃ち過ぎてもバレット切れになるので、1ターン2回くらいが良いだろうか?
バレットが余ってればその限りでは無いが、フォトン破壊は運要素なのでなんとも言えない。

改造はOC役イポスの追加。
元の編成で、あと少しで倒せたのにが3回くらい続いたので、4人にした。
アタックフォトン追加で奥義が打てない状況を防ぐ。
アサルトボックスでも良いんだが、二個追加だとバレット切れの可能性も出て来るので…。

アザゼル(とイポス)はME効果で湧くアタックでの削りや、不要なチャージフォトンの処理。
アザゼルは覚醒スキルでバレットを生成してしまうため、余計な様なら余剰スキルはイポスで処理。

マモン奥義を何回も撃つことになるので、可能なら奥義レベル強化しときたい。
やや運ゲー要素高めなので、与ダメアップで試行される回数を減らしたいところ。
あと可能なら絆霊宝も絆まで持ってきたいな。
そのへんがっつり強化してれば、イポス枠も要らなくなるのかも。


パターン1 ドン・ザブンブン
      アイムR ハルファスR Bバールゼフォン      
エクスプローラ トリーゴ ポーラ
コピー元 星間の塔攻略サイト
取り巻きを優先して狙い、インパルスを溜める。
ボスがHP減でシフトすると奥義が苛烈になってくるので、そのときのためのアタック強化アイム奥義。
ただ、取り巻きに強化解除されがちなので、アタック強化には拘り過ぎない方が良いかも。

余裕度が高いので改良(使わさらない人員に変えるとか)の余地はあるかも知れない。
ハルファス奥義での自己スキルフォトン追加も活用していくと余剰フォトンの置き場が欲しいので、アイムとハルファスの二人編成、よりは三人編成が良く、人数自体は削減しない方が良い。
アイムを覚醒状態でスタンバイさせたいのも考えると、寧ろもうひとり欲しいくらい。

バルゼイのペインフォトン転換がボスにも通ってしまうため、シフト前の取り巻き蘇生奥義を阻害してしまう可能性がある。
余ったスキルフォトンで取り巻きの行動を邪魔出来るのは良いんだが。

+ 25F グリードベア
グリードベア
Bジズ Cブニ Bアイム       フィロタヌス
クラウンブラブナ ネクロス ポーラ ルッキオラ
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
フィロタヌスでスキル強化したブニスキルで耐えて、狂炎。
左が落ちるときと奥義で睡眠を撒くので、クラウンブラブナ。

旧編成の懸念点のひとつを解消したもの。
絆霊宝・絆でがっつり強化してあるブニ+ネクロスで、ボスより先にスキルを張る。
左の回復役には先手を取られるが、特に問題は無い。
フィロタヌスには素早さアップのMEが乗るため、フィロタヌスでスキル強化→ブニスキルの流れもスムーズ。


旧編成 グリードベア
Bジズ Cザガン Bアイム       フィロタヌス
クラウンブラブナ マクベス ポルック ルッキオラ
コピー元 星間の塔攻略サイト
スキル強化のザガンかばう+狂炎。
左が奥義&死に際に睡眠を撒くので、クラウンブラブナで防ぐ。
アイムMEでスキル強化とクラウンブラブナ(状態異常バフ)の効果ターンが+1されるのが強み。

バフ時間に余裕があるのでフォトン配分しやすい…のだが、懸念点はいくつかある。
(1)ザガンがグリードベアより後行動
 →グリードベア通常スキルがフォトン破壊効果なので、かばう継ぎ足し時に邪魔されがち。1T目も危うい。
  余裕を見てかばうを継ぎ足す(フォトン破壊されないタイミングで継ぎ足していく)ことで対応は出来なくも無いが、安定的とは言い難いし、ドリブンは窮屈になる。
(2)左通常スキルがHP回復、右通常スキルがかばうで、敵を倒す順番をコントロールし辛い
 →真ん中ボス死亡時に攻撃力超バフがかかり、先に死亡した場合の対策が必要。
  フィロタヌス奥義で強化解除は出来るのだが、ザガンのスキル強化維持もあるので、覚醒状態での待機がし辛い。
安定化対策案
 ショートチェインでザガンの行動順引き上げ。
 1T目から確実に安定させるなら、素早さをフィロタヌス>チェイン要員>グリードベア、に調整する必要がある。
 うちは幸い、フィロタヌスの霊宝は素早さ積みしているので、幾分調整しやすい方ではある。
 …が、(チェイン始動は基本スキルフォトンなので)スキルフォトン不足に悩まされることになる。
 チェインの素早さ調整を霊宝で済ませられるなら、グリードベア死亡時バフもイービルアイなどで対策を兼ねられるので、悪い案でも無いのだが。
 ある程度の運ゲー(塔破力浪費)を割り切れるなら、このままでも良いかとも思うところ。

かばうが切れなければ、敵からのHPダメージは右奥義(全体攻撃)とその地形ダメージになる。
コンディション条件などもあるだろうが、やってみた感じアイムから削られていく感じなので、ポルックじゃなくてポーラにするのもありかも。


26F:恐幻蜘蛛 27F:ネイザーウィッチ 28F:ラミアン 29F:グランアビス

+ 26F 恐幻蜘蛛
恐幻蜘蛛
      ウヴァルC Cアムドゥスキアス            
ケイブキーパー ケイブキーパー
コピー元 星間の塔攻略サイト
ウヴァルワントップのケイブループ。
序盤はアムちゃんのバリアとウヴァルスキルのダメージ軽減で耐える。
ウヴァル好調以上なら、ケイブを二回使う前に倒せるかも知れない。
カウンターが発動しなくなるので、MEで暗闇付与は邪魔かも。
特に絶好調なら、素早さがあがる1or5が良さそう。

ウヴァルが2or4配置だと敵の方が早いので、ケイブループの隙間が出来るが、一撃で落ちることは多分ない。
不安ならアムちゃんバリアを付与しても良いけど。

+ 27F ネイザーウィッチ
ネイザーウィッチ
            プルソンB Bメフィストフェレス ウァサゴB
白銀竜 ボーパル アイビー
コピー元 星間の塔攻略サイト
ウァサプル。
1T目、チャージがあればプルソンに。メフィストにスキルを1個は渡す。
ウァサゴになんか→スキルと渡して覚醒スキル。
アタックが余ったらプルソン、スキルが余ったらメフィスト。
2T目、ウァサゴにアタック、プルソンにアタックを積み、メフィストはボーパル。
あとは仕留め損なったとき用に、プルソンにスキルかアタックを積んでおく。

理想的にはこのへんの動きだが、後は流れで。
味方はプルソン、敵は右をターゲット固定しておくこと。

+ 28F ラミアン
ラミアン
リリス Cアクィエル Bリリム            
クラウンブラブナ ネクロス アイビー
コピー元 星間の塔攻略サイト
寝かしつける。
リリスにチャージとアタックを積んでターゲットを取り、その間にアクィエルとリリムにスキルを積んでスキルレベルを上げる。
リリムのスキルが全体化したら、あとは皆様の玩具です。

アクィエルの初手(Lv1スキル)は、防御バフ目当てでリリスタゲで使うのが良いかも。
囮にしている間は、リリスにもスキルをひとつくらい積めると持ちが良くなる。
絶好調だとまぁまぁ余裕があるので、オーブは好きなのにとっかえて良さそう。
リリムもレヴィエルとかにしちゃって良いかも。

安定性を取るなら、リリムはオーブアイビーのままで専用霊宝を外す方が良いんだろうが、奥義を適宜ぶっぱして処理速度を上げるのも悪くない選択肢だと思う。
私はそっち。専用霊宝の付け外しめんどいし。

+ 29F グランアビス
グランアビス
グシオンB べバルC プロメテウスC            
ポルック シアンカラット バディラッチェ
コピー元 なし
参考にした編成、戦法はあるが、だいぶ変わってるのでコピー元無しとした。

絶好調+絆霊宝・絆による状態異常耐性での重奏。
被弾はベバルに集中するので、通常霊宝による状態異常耐性はナシで、ベバルのみオーブで耐性100%化。
後半は全体攻撃で後ろにも状態異常が飛ぶが、そのときはベバルのオーブ使用で解除可。

序盤は取り巻きの全体攻撃がちょくちょく飛んで来るので、♪稼ぎを優先する。
毎ターンライブし、チャージやアタックも音符にしていく。
スキルはグシオンに回すと良いかも。
ポルックもチャージ・アタックを♪に変えられるので、適宜使う。

取り巻きの方が先に落ちるはず。
グランアビス単体になれば♪はまあまあ余裕が出て来る。
しかし復活後は全体攻撃が飛んで来るので、♪の消費も早くなる。
可能ならベバル奥義で蓄音しておくと、♪数を維持出来る。
(強化解除、覚醒減で、奥義を狙う優先度は基本的にあまり高くない。)



旧編成 グランアビス
Bサレオス サキュバスB エウリノーム アラストールB ハックB
マスクドマッド レヴィエル ポーラ カルコス クラウンブラブナ
コピー元 なし
没案で塔破力を浪費したのもあり、出し惜しまず組んだ編成。
エウリノームのスペックで押し切ってる感は否めない。
次のチャレンジでもこの編成で行くなら、エウリノームは絆霊宝最上位まで持ってった方が良いかも知れない。(挑戦時は絆霊宝下位、ただし第二特性は解放済み)

1T目にはサレオス優先でスキル、次にサキュバスにスキル。
まだスキルを取れるなら、エウリノーム。更に取れる様ならハックにもスキルを渡して、サキュバスのスキル強化。
アラストールにはチャージorアタックを積んで覚醒3。
あとはサキュバスで状態異常耐性を維持しつつ、エウリノームで執心→覚醒スキルしつつ、アラストールのフォトン劣化を入れつつ。

同時に奥義を撃たれると負け筋なので、後列から倒していく。
エウリノームの奥義で削ることになる。
時間はそれなりにかかるので、焦らず倒す。
前列一体になれば取り敢えず安泰。一度倒してシフトするまでは。
シフト後は攻撃が範囲化するので、あとはダメージレースになる。
スキルフォトンはなるべく取らせたくないところ。
フォトン劣化をちゃんと入れておけばアタックは取らせ得…なのだが、こっちもダメージソースがエウリノーム奥義なので、アタックも欲しいのが悩ましい。
割と運のゲームかも知れん。


グランアビス ※※ 没編成 ※※
フィロタヌス Cザガン カイムB Bサレオス アラストールB
プロデューサー ネクロス ルッキオラ プロデューサー バロンニャー
コピー元 星間の塔攻略サイト
アラストール覚醒スキルでフォトン劣化させて耐える狂炎。
なのだが、敵の奥義がぽんぽん飛んでくるので、ぜんぜん安定しない。
延焼速度も遅く、5、6回やっても勝ちのビジョンが全く見えなかったので、やめた。

30F

+ Ωアバドン
Ωアバドン
      Cシャックス Cフルーレティ Cグシオン      
バディラッチェ スティロ バディラッチェ
コピー元 星間の塔攻略サイト
状態異常で完封。
耐性で付与率100%じゃないのを人数でカバーしている編成。
ドリブン的にも初動が運ゲー気味だが、一度決まればフルーレティ奥義で伸ばせるので、安泰気味。

うちだとシャックスが他編成でも使用する機会があるのだが、不調コンディションでも如何にかはなるかも?

+ ガガゼゼガ
ガガゼゼガ
ガミジンB オリアスC ブニC Cマルコシアス ベルフェゴール
カミハカリ ネクロス 火吹きガメ ウォールバスター ホーリーフェイク
OC
コピー元 物好き流メギド72の四つ目を改造
4F用だが30Fでも通用した。
ただしブニ・マルコ以外は絶好調。特にガミジンが、絶好調でも初手奥義を安定で乗り切れるかがあやしい。

オリアスとブニのスキルで耐え、ウォールバスター+ホーリーフェイク or カミハカリ で奥義をやり過ごしつつ、マルコで削る。
覚醒スキルを撃たれると負け筋に陥りやすいが、好調以上ならマルコの攻撃力で押し通せる可能性もある。

改造点は、シャックスが勿体無いのでOC用にガミジンを入れてるやつなので、奥義に耐えられなそうなら別のひとにするか、いっそ外しても良い。

+ セーバーグランド
セーバーグランド
            アンドロマリウスC タナトス アンダカ
小夜啼鳥 獣頭の狂戦士 小夜啼鳥
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
次回以降は没にする予定だが、戒めとして一時的に残しておく。
ビフロンスのコンディションが切れていたのでタナトス(スキル)で代用しよとしたが、やはりビフ奥義と比べれば火力不足。
運よく突破出来たものの、蘇生と取り巻き特性の防御力アップとで、ループする可能性が高い。
ダメだこりゃ。

+ 恐幻蜘蛛
恐幻蜘蛛
Cバルバトス ウヴァルC Cアムドゥスキアス            
ケイブキーパー ケイブキーパー ケイブキーパー
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造う
敵のステアップでアムちゃんでも先行出来なくなるので、3人ケイブループ。
完全OC役になるので、適当に使わなかったりコンディション悪かったりする後衛カウンターを足すだけ。

+ グジグランズ
グジグランズ
Cマルコシアス リヴァイアサン Cカイム Bブエル Bユフィール
ニニグラト ファロオース ムスカ カミハカリ メイジマーマン
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ボスより素早さを上げたカイムの、フォトン容量減奥義を決め続ける。
ダメージソースはマルコ奥義。初動以外マルコに通常スキルを使わせない様に注意。

シフト1
何はともあれ、カイム奥義を一発決める。
カイムが奥義を使う前なら、スキルフォトンが余ったらマルコに使わせて容量-1しても良い。
後は適当にマルコ奥義で削る。
倒す前、シフト直後にカイムの奥義を打てる様に準備しておく。
ユフィールスキルの状態異常耐性も。
リヴァイアサンも覚醒状態で待機出来れば更に良い。
シフト2
奥義を打たれそうなら、HPは全快にしておく。
地形はリヴァイアサン覚醒スキルで上書き。
ユフィールの状態異常耐性も切らしたくないので、余ったスキルフォトンはユフィールへ。
シフト3
此処からはカイム奥義は、確実にアタック強化で撃つ。
敵が覚醒状態じゃないとダメージが通らなくなる。
アタック強化マルコ奥義2回で落ちるが、やや運ゲー。
マルコが敵より遅いので、一回目は普通に通せる。
可能ならカイムに二巡目でスキルを使わせて、覚醒-1を狙う。
耐性があるので運ゲーだが、決まればしめたもの。
上手くいけば次のターンにマルコ奥義二回目を叩き込める。
覚醒減が決まらなかったとき、または二巡目に通常スキルを撃てなかったとき、もう一度通常スキルで覚醒減か、覚醒スキルでフォトン破壊を狙う。
運ゲーに負けると、奥義を食らってしまう。
あと敵のスキルが全体眩暈攻撃なので、ユフィールの状態異常耐性を切らしてはいけない。
この編成は奥義がライフライン。

改造点はブエルの追加。
めんどくさいボスなので、5人編成で安定化を狙う。
カイムの素早さを極端に上げていなければブエルが先行するので、立ち上がりの覚醒補助だけでなく、アタック強化の維持も容易い。
カミハカリはまぁ役に立たないってほどでも無いが、別のなんかでも良い。
ボーパルでも持たす手はあるが、ユフィールだけは覚醒させたくないのもあり、あんまり覚醒をばら撒くモチベも無いかなぁ。
ほか、カスタマイズ候補としては、持ってればアハ・イシュカorリュカリオンのオーブで代用出来るので、リヴァイアサンを交代させる手もあるか。
ブエルに持たせれば、奥義を打たれた直後のターン頭に地形書き換え出来る。
もしくはボス奥義の直後に使える様、程よい素早さのメギドにするか。
31F以降は未知の領域、リヴァイアサンをケチる理由があるのかは、今んとこ不明。




ランダム配置

21F~25Fくらい

ブタゴラス

+ 展開
パターン1
Cブニ グリマルキンR アスタロトB       ハックB
ネクロス ミミック アテルラナ ガオケレナ
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
1ターン目はブニスキルをハックのスキルで強化して発動。
アスタロトのスキルを4回使いつつ、ガオエレナで水撒きつつ。
アスタロトの覚醒が毎ターン+1されるので、覚醒を溜めすぎると通常スキルが使いにくくなるので注意。
最後はハック奥義も使ってからのアスタロト奥義でどーん。

フォトンが偏ったときのために、ミミック持ちを足している。
いくらか安定性向上する、と良いな。居なくても良い気はする。

{3~4ターンで勝負がつくので、壁役はガープとかでも問題無い。
っていうかパターン2でもブニ使ってるので、こっちは別の人員にした方が良いかもだな。}
感電を撒かれてしまうのでよろしくない。
サブナックにリムペレティを持たせて運ゲーするぐらいしか無いかも。

パターン2
      Cブニ フィロタヌス エリゴスB      
リムペレティ ルッキオラ ムスペル
コピー元 無し
星間の塔攻略サイトを元にしてるんだが、あんまり原型無い。
パターン1がバリア条件に対応出来ないので組んだ。
フィロタヌスでスキル強化したブニのかばうで防御し、フィロタヌスの覚醒スキルで炎上→ムスペルで狂炎。
意外とエリゴスBが、フィロタヌスのお供としてちょくちょく役に立ってくれている。
とはいえエリゴスはOCに近いので、適当な余剰フォトン処理要員でも良い。
余剰フォトンが処理出来れば(=フォトンの行動順を調整出来れば)、フィロタヌスだけでも炎上→狂炎は出来ると思う。

+ 素早さ-100%可
素早さ-100%可
ボティスR アガシオン ゲイボルグ            
エンキドゥ ネクロス インサニティ
コピー元 星間の塔攻略サイト
素早さ-100%に対応出来る編成として
アガシオンの執心で1T目の攻撃を耐えてる間にゲイボルグの覚醒スキルでコロッセオしてカウンターしていく。
多少フォトン事故の可能性はあるものの、やることは単純で事故りにくい、と思う。

ゲイボルグには、コロッセオ起動後にボティスのスキルでスキル強化、3T目にはエンキドゥでバフもかけてあげると良い感じ。
1T目にスキルフォトンが余ったら、ボティス自身のスキル強化をしておくことで、次ターンのゲイボルグ強化の持続ターンを伸ばせる。
まぁ次ターンがスキル不作だったら意味ないけど。
ゲイボルグのコンディション普通以下とかでコロッセオ期間内に殺し切れないときの保険になるかも?

アガシオンは1T目の攻撃を耐えるのが仕事なので、落ちても問題ない。
オーブも適当で良い。
基本的にコロッセオの効果中に殺す構成なので、ボティスの耐久も考える必要が無く、コンディション不調でも全然良い感じ。

うちのゲイボルグは勇将Lv2、絆霊宝・真、挑戦時は絶好調で火力もりもりなので、すっぴん状態で如何なのかは知らんが、好調以上だったらもしかしたらボティス(スキル強化)要らんかもわからん。

バルガリオ

+ 展開
 
Bサレオス       タムス       サラB
ムスペル ルッキオラ グーイーイー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
サレオスで状態異常を解除しつつ、タムス奥義→ムスペルで狂炎。
フォトン容量低下(によるドリブン自由度低下)を警戒して、サラ(適当な前列バースト)を入れたが、無くても良さそうな気がする。

ケラヴノス

+ 「被ダメ+20%」可
「被ダメ+20%」可
            Cロキ            
リムペレティ
コピー元 星間の塔攻略サイト
重奏して弾撃、時々オーブで回復。
リムペレティがケラ単騎の為に作られたかの様すぎる。

{うちのCロキは(ビーンズペースト×2と)フラワーパレード×2だが、レインボーロールとか秘水オードウィ一個でも良い。
ロキの素早さを上げてもあんまりおいしくないので、更新するならオードウィかなぁ。}

被ダメ+20%環境のために霊宝更新。
極光の鏡×3で剛堅発動&ダメージ-12%。
挑戦時は間違えて残り枠にレインボーロールを装備した。後でオードウィに変更済み。
普通コンディションだったが、ギリギリ気味で撃破。
相手にはなるべくスキルを取らせた方がいいかも。(0.9倍ダメージ)

+ 「HP自然回復+30%」可
「HP自然回復+30%」可
            Cグリマルキン            
リムペレティ
コピー元 星間の塔攻略サイト
リムペレティの感電無効と自己回復で間に合うので、単騎でいける。
必要エレキは34以上らしい。
途中で奥義を撃たないことだけに気を付ける…というかそこは運が絡むので、そうなったら溜め直し。

ホルン

+ 展開
パターン1
      アリトン Bアスモデウス            
ネクロス タイガンニール
コピー元 星間の塔攻略サイト
大体1T目でアスモのHPが50%以下になるので、2T目に奥義をぶっぱするだけ。
アリトンスキルのフォトン破壊もばしばし通るので、余ったスキルフォトンはアリトンに積む。

好調以上必須らしいが、烈火Lv2とかでもいけないだろうか。
うちは絆霊宝・真もつけてるので、今度普通コンディションでも試してみたいところ。
タイガンニールでバフりたいところだが、アリトンのHPが保つかがあやしい。

パターン2
      アガレスC アマイモンR            
バディラッチェ インサニティ
コピー元 無し
パターン1がバリア条件に対応できないので、組んだ。
普通の列フォトン破壊。
アマイモンでバレットを作って、アガレスで列攻撃フォトン破壊。

絶好調ならゴリ押せそうだが、やってみるとチャージとアタックが邪魔になるので、もうひとり余剰フォトン処理係が居た方が良い。
ミミックとかでスキルフォトン追加出来るラッシュが良いのかも。
星間の塔攻略サイトの編成の様に、アザゼルがベストか?

イコア

+ 展開
パターン1
      ゼパルC Cネルガル            
ケイブキーパー ケイブキーパー
コピー元 星間の塔攻略サイト
普通のケイブループ。
なのだが、ネルガルの素早さが敵より低いのが少し気になる。

誰か敵に先制出来る前列を足した方が安定するかもしれない。
ファイターのアタッカーならなお良いが、カウンターOCできれば誰でも良い。
アタッカーならば、バリア条件に対応しやすい様、ゼパルよりかは遅い方が良さそう。
ゼパルはスキルで多段ヒット攻撃出来るため、バリアがあまり気にならない。
逆に非アタッカー(ダメージソースとして期待出来ない)やつをあてがうなら、バリアはがしにも使える様にゼパルより速い方が好ましい。
ネルガルには怒闘を発動出来て耐久力も上がるグウィルギィとかを持たせると良い感じになるかも。


パターン2
      オセC Cネルガル            
ケイブキーパー ケイブキーパー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
パターン1のアタッカー変更。コンディションの都合。
あまりマッチしてはいないが、代わりにはなる。


+ 「HP自然回復+30%」可
「HP自然回復+30%」可
      Rサラ ストラスR バールゼフォンC Cセーレ
インサニティ インサニティ ケイブキーパー ケイブキーパー
囮・OC OC
コピー元 特に無し
参考にした編成はあるけど、組み合わせたりで原型が無いので特に無しにしとく。
4人編成だが、あまり使わないカウンター×2の採用で、アムドゥスキアスなどを温存できるのがメリット。
まあ出来れば、自然回復イコアは避けたい部類ではあるが。

点穴最大のストラス奥義からスキル×2~3で倒す。
一心Lv2ならスキル二発で倒せるはず。
囮(バールゼフォン)を2ターン生かせられるかが運ゲーで、つまり奥義を撃たれるとアウト。
チャージを一個でも取られると厳しい。
幸い、敵はスキルフォトン優先気味っぽいので、ケイブループするまではスキルを取らせよう。

ケイブ使用時はバルゼイに、サラで点穴溜めるときはストラスにターゲットを置く必要があるので、少し面倒。
勿論ケイブが優先なので、点穴溜めはケイブを使わないターンで。
ストラスに奥義を使わせたいのもあり、チャージは積極的にストラスに置くと良い感じ。

取得点穴倍化効果が無駄撃ちされてしまわない様に、奥義(アタック)→スキル→スキルか、奥義→インサニティと置き、1ターンで決める様に。
決めるターンは、味方タゲをバルゼイにおいておけば、うっかりサラにスキルを置いてしまったときの保険にはなるかも。

メイドゥーム

+ 展開
 
      Bアモン フィロタヌス エリゴスB      
ポーラ スムドゥス ムスペル
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ボスから倒す狂炎。
ボスをターゲットしておくこと。

安定性アップのため、補助としてエリゴスを追加している。
補助なので途中で落ちても問題なし。
スムーズに狂炎するためにムスペルを持たせたが、アモンとエリゴスがいればアタックでもスキルでも延焼出来るので、ポーラでも持たせた方が良いのかも知れない。
ダブルポーラ。

朧の闇

+ 展開
 
カイムB       サルガタナス ハーゲンティB      
ルッキオラ メイジマーマン ポーラ
ME
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
単体ボスなのでカイムで狂炎。毎ターンサルガタナススキルで強化解除しつつ。
HP回復条件(長期戦化で事故率が高まる)だったのもあり、ハーゲンティを足してフォトン自由度を上げて事故率を下げつつ、カイムにルッキオラを持たせてダメージ効率もアップ。
ハーゲンティ枠は余剰フォトン処理&回復(オーブ)役なので誰でも良いが、一応自動復活のMEを踏めるので選出。

カイムのブレイクは決まると良い感じになるが、チャージブレイクなので狙いにくい。
なるべく覚醒状態でターンエンドし、ルッキオラ、奥義、覚醒スキルの択を多くしておくと、燃焼切れ事故を防げる。

サルちゃんの1巡目に通常スキルを使いたいので、余剰フォトン配分用のキャラは入れた方が無難だと思う。

+ 素早さ-100%可
 
      Rサラ マルバスR グレモリーR ストラスR
リリィキャット エンキドゥ リリィキャット クリーヴァー
コピー元 特に無し
サルちゃんをあんま使いたくなかったので、マルバス点穴。他はあんまり使い処のない人員を突っ込んだ。
マルバスの覚醒スキルで強化解除と点穴追加。
あとは流れで。

サラとグレモリーは奥義が回復なので、オーブと合わせて回復手段が過剰気味。
カスタマイズの余地はある。
奥義には被ダメ減もあるが、強化解除されるので忘れて良い。
ストラスは覚醒スキルでみかじめ料を取りたくなるが、通常スキルで簡易ひとり点穴還元に専念の方が良い。

三人で点穴100攻撃を持ち回っても、そこそこ時間がかかる。
耐久力高過ぎだろ。
マルバス、ストラス、あとラッシュ誰か、でも成り立つとは思うけど、その分時間かかるので、あんま使わないひとを含めての四人編成で良いんじゃないかな…。

リリィ

+ 展開
 
      マルチネC インキュバスC            
シルバーストーム デビ千代
コピー元 星間の塔攻略サイト
インキュバスのHPを75%以下に減らして悪夢で寝かし続ける。
マルチネは1T目からスキルで自身を守った方が良い。

被ダメ+20%環境だったが二人とも絶好調だったことがあり、かなり余裕があった。
殻を抉じ開けるのに時間はかかるが。開けてからも時間かかるものの、寝かし続けてさえいれば何の問題も無い。
マルチネじゃなくても良い気がしないでもない。ある程度攻撃力のある前列カウンターととっかえて良いかも。
というより普通コンディション以下だと殻を開けられない可能性もある。
その場合はマルチネをそのまま採用するにしても、デビ千代持ちをもう一人追加するか、運ゲー気味になるがシルバーストームをデビ千代にしてしまうか。
バーストのNオーブに単体状態異常治癒があるので、前列バーストを追加するのでも良い。
あとまぁ二人とも使ってなかったので、霊宝が適当。更新しときたい、特にインキュバスの与ダメアップ。

+ HP30%回復
HP30%回復
      マルチネC インキュバスC メフィストフェレスC      
シルバーストーム デビ千代 デビ千代
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
メッフィー&デビ千代を追加。
HP回復環境だと、とてもやってらんないので、デビ千代持ち二人体制。
ただ、前列を足したとしても、ターゲット分散でインキュバスのHP減らすのがグダりそうだったので、だったらもういっそメッフィーの札を切ることにした。

メッフィースキル×2でインキュバスのHPを削り、悪夢で寝かし付ける。
デビ千代で病気をキープしたら、後はもう皆さんの玩具です。
悪夢が確定では入らないので、堅実に行くならインキュバスは寝かし付けに専念し、じっくり削る。
余りをメッフィーに回して、奥義→覚醒スキルの削りも併用すると良いだろう。
堅実にいかないなら、インキュバスにも奥義を打たせる。
ただ、HP1/3以下特性を発動してしまうと、寝かし付け難くなるのもあるし、デビ千代での病気キープもあるし、めんどくさい。
堅実に行った方が良いんじゃないかなあ。

ドカグイ

+ 展開
 
      アガリアレプトR Rムルムル Rプルソン      
インサニティ パキラ フォレスター
ME OC・囮
コピー元 星間の塔攻略サイトを微改造
奥義でクロノ状態になったアガリアレプトで、スキルを連発していく。
右、真ん中、左の順番に倒すのが無難。
エンキドゥはあんま要らんかなって思って、回復オーブにしている。

折角のムルムル起用なんだけど、少人数編成なのもあってムルムル奥義の優先度は低め。
余ったら積むぐらいで良い。メインはアガリアレプト。
被ダメ+20%環境で、アガ絶好調だと霊宝無しでも余裕があったが、HP30%回復での使用も見据えるなら、アガの火力を霊宝で持っておきたいところ。

ラッシュ統一ではあるが、プルソンはあまり使わさらない人員なので、基本はこの編成を使用する。

+ カウンター×3
カウンター×3
Cサブナック       Cバラム       Cコルソン
レイジファントム レイジファントム レイジファントム
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
倒す順番は変わらず、右、真ん中、左。
バラムの覚醒スキルで全員を束縛&攻撃力ダウンさせ、倒していく。

楽勝と書いてるが、そうでも無いのでアタッカーにコルソンを据え、バラムは覚醒スキルに専念させる。
サブナックは余剰フォトン要員と、自動かばうでのダメージ分散。
勿体ない編成の気もするが、カウンター回復マスがあるとき用で作ったのでまあ良いでしょ。

束縛でバリアが入らなくなるので、バリア環境向きではある。


26F~29F

ケーダシン

+ 展開
パターン1
ユフィールC       マルチネC ネビロス Cグリマルキン
ケイブキーパー マクベス フュネラルン ケイブキーパー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
マルチネスキルで異常耐性+ケイブループで耐えるエレキ。
2T目までワントップのマルチネが耐えられるかがヤマなので、何かしらの耐久系霊宝は乗せとく方が良い。
マルチネとケーダシンをターゲット固定しといた方が、うっかりミスを防げる。

1T目はマルチネに自身のスキルを一巡目に使わせるのを優先し、あとはグリマルキンスキルでエレキを起動したり、ユフィールスキルでマルチネを回復したりしながら3T目を待つ。
以降はケイブループ。マルチネスキルで状態異常耐性を継ぎ足すのを忘れない様に。
敵の覚醒スキルが遅延行動からの強化解除で厄介なので、スキルフォトンを優先して拾っていくのが良い。

安定化の為にネビロスを足している。
フォトン容量低下を使ってくるし、ペインフォトン環境の場合もあるので、一人多いだけでも安心感。
グリのスキル、ネビロスのアタックチャージから奥義でエレキを溜め、ペインフォトン環境ならペインでオーブを使っていくと効率良い。

持ってたのでフュネラルンを使っているが、リャナンシィでも良いと思う。
どちらも1Tオーブなので、ペインフォトン処理にもってこい。
そもそもペインフォトン環境で無いなら、ネビロスオーブはなんでも良い。
端から余剰人員なんだし。


パターン2
アンドラスC       Cアムドゥスキアス ネビロス Cグリマルキン
マクベス ケイブキーパー フュネラルン ケイブキーパー
絶好調
コピー元 なし
パターン1のユフィールとマルチネのコンディションが切れたので組んだもの。
一応被ダメ+20%環境で突破出来たが、運ゲー率が高いので塔破力に余裕があるとき用。
絶好調アンドラスで状態異常を無効にし、アムちゃんのスキルバリアで序盤を耐えてケイブループし、エレキでボスを倒す。
敵取り巻きの遅延行動(強化解除+全体攻撃)が厄介なので、覚醒スキルを打たれない様にドリブンしたい。
ケイブ前にボスにスキルを使われてもアウトなので、このへんは特に運ゲー。

ヌメローン

+ 展開
パターン1
      ウァラクC ムルムルC            
フォトンイーター ケラヴノス
コピー元 星間の塔攻略サイト
ウァラクに執心させて、敵からブレイクされ続け、ムルムル(+弾撃)で削っていく。
ウァラクにスキル、なんか、の順にフォトンを積み続ける。
容量低下を食らうとブレイクを発動させられなくなり、敵がブレイク待機になると攻撃が通らなくなるが、まぁそのうち削り倒せる。

挑戦時はウァラクにキュービスムを持たせて挑んでみたが、それだと上手く回らないので、コピー元のとおりフォトンイーターの方が良い。


パターン2
            ウヴァルC Cバルバトス      
グウィルギィ 古の狂竜
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
パターン1人員のコンディション切れで組んだ。
ウヴァルで執心カウンターする。
単騎で挑んだが一回落ちたので、適当にバルバトスを足した。
フォトン容量低下でカウンターが捗らなくなるので古の狂竜を持たせたが、あんまり上手くハマらなかった。
別の1ターンオーブ持ちが良かったかも知れない。
バーストならカミハカリ、カウンターならホーリーフェイクあたりが耐久をあげつつ使用フォトンをコントロール出来る。
バーストはグーイーイーが一番良いかも。
その他、フォトン容量低下中でもダメージを与えられる様に、アタックフォトン追加(アテルラナ)を持たす手もあるかも。

執心効果中ならブレイクはウヴァルでしか発動しない。
一長一短ではあるが、補助人員にもスキルを使わせられるチャンスはあったりなかったりする。

マセタン

+ 展開
パターン1
Cティアマト ラウムC ゼパルC ヴリトラ      
ニニグラト ネクロス ケイブキーパー ケイブキーパー
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
序盤をラウムスキルの根性で凌ぐケイブループ。
ラウムは足が遅いので、かばう維持のために毎ターンスキルを使うのが良い。

安定化のためにOCのヴリトラを足しているが、ラウムが絶好調なら耐久に余裕があるので、コピー元のとおりティアマトにケイブキーパーの三人編成でも良いのかも知れない。
ペインフォトン環境のときは、ペインの処理係を兼ねたOCが居るとドリブンの余裕ができる。


パターン2
Cティアマト ラウムC Cハック ヴリトラ      
ニニグラト ネクロス ケイブキーパー ケイブキーパー
OC OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
パターン1のゼパルコンディションが切れたので組んだ。
パターン1もだが、胆はラウムC+ケイブループなので、後はアタッカーとOC要員の組み方次第でフリー。
因みに程度だが、ハックリーダーだとMEでラウムがカウンターするので、敵をちょっと削れる。
ハックも列攻撃出来るので、取り巻きがHP1になったときの掃除は楽。


パターン3 「全ステ+20%」可
      Cガープ Cフォルネウス ガギゾン      
クストス バディラッチェ ジンファン
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ラウム使用率の低減を狙って。欲を言えばカウンター自体の使用率を下げたいところだが。

ターゲットはガープとボス固定にしておく。
ガープ奥義のアタック軽減を途切れさせず、フォルネウススキルでオーラを積む。
ガープにかばうを使わせられたら、ガギゾンの覚醒スキルも狙ってみる。
序盤に病気までは狙う必要は無いが、虚弱は入れておきたい。そこまで優先度は高くないが。
敵のボルテージが上がり、自傷がかさんできたら倒していく。
ボスは病気を通すとフィニッシュしやすい。

ガープはかばうで守るよりかは、フォトン3積みで覚醒状態や奥義発動をさせ、ターゲットを誘導する方が安定するかもしれない。
どの道、足の遅いガープでかばう継続は、友愛のオーラ積みもしたいこの編成ではスキルフォトンが足りなくなる。

挑戦時はステ+20%環境だったが、割と余裕は無くて、何度かリトライした。
ミスすると瓦解する。フォトンが極端に偏っても瓦解する。
そういう面もあるので、三人目の追加は妥当な様な気もする。
ガギゾンじゃなくても、素早いカウンターにデビ千代持たせるのでも良い。
早いと、後一撃で倒せるのに一対一、という状況でも勝てるってだけなので、気にしないなら遅くても良い。
ガギゾンには、持ってたのでジンファンを装備させたが、ネクロスの方が良い様な気はする。
フォルネウスはステ20%環境だとボスに先手を取られてしまうので、こっちもネクロスを持たせる手もあるか。
どうせ攻撃はガープで受けるので、フォルネウスにはオーラ付与無くても良い。あればガープが落ちたとき、ちょっとだけ粘れるってだけ。
霊宝で素早さを補強するのでも良いけど。

+ ラッシュ×3
 
      Rアンドレアルフス バラムR ティアマトR      
ソレント クリーヴァー ジャズィー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
アンドレアルフス奥義でダメージ100%カット。
可能なら1ターン目に素でアンドレアルフス奥義を打って、場持ちを良くする。
オーブのWTが開けたら、ソレントのアタック強化+アタック追加で、アタック強化奥義で100%ダメージカット。
後は安泰なので、ティアマトのシフト覚醒奥義を中心に各個撃破。

改造点はティアマトをCからRにして、メインアタッカーに据えたこと。
あんまりCを使う理由が無い。(コンディション回復見込み以外では。)
固定ダメージの追加もあって、相性が良い。
まあバラム奥義も一応は多段ヒットなので、最小構成はアンドレアルフスとバラムだけで済むのかも知れないが、不要フォトン処理などがし易いので3人編成が良いと思う。
バラムのオーブは何でも良さそうなので、ゴクウでも積んどけば補助火力になるかも?

バリバリアン

+ 展開
 
            シェンウー ウェルドレ フォラスC
ロスヴァリン イービルアイ マテヨエル
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
オーラで防御力を上げて、イービルアイ→ロスヴァリン。
コピー元はフォラスの素早さを下げる必要があったので、OCとしてウェルドレを追加。
敵より遅くシェンウーよりは早いので、丁度良い。

良いオーブが思いつかなかったので、フォラスがマテヨエルのままだが、オーラ積み用にネクロスかバディラッチェが良いかも知れない。

オーラの消費は付与の早い順からなので、奮闘を18個入れてから堅忍不抜を入れ始めると最大の6個を積める。
なお、堅忍不抜を積もうとすると素早さバフもかかってしまうので、敵が同一ターンに強化解除してくれないと、次ターンはオーブ攻撃するのは難しくなる。
諦めて次の次のターンに攻撃しましょう。

フォラスの素早さ調整さえすれば二人編成で済ませられるのはそのとおりなんだが、三人いればドリブン自由度がだいぶあがるので、このままにしときたい。
下手に攻撃させられて、敵のHPが微っ妙~に偏って、ひとりだけ先に落ちてそのまま全滅させられる、なんてこともあるので…。(1敗)

ムスペル

+ 展開
 
アマゼロトB アクィエルB Bウァラク            
アバドン レッドウィング ポーラ
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
地形無効と戦旗で殴るだけ。
アクィエルはドリブン自由度とバフ要員で足したが、やってみた感じ居なくても大丈夫そう。
誰か入れるにしても槍の敵がぶすぶす刺さるので、前列の方が良いかもしれない。

ケチャ・ラジャ

+ 展開
パターン2
      Cフリアエ ウァラクC ムルムルC      
古の狂竜 古の狂竜 ジンファン
OC
コピー元 星間の塔攻略サイト
オーブで状態異常耐性しつつ、弾撃とムルムルの攻撃で落とす。
ボスから落とした方が良いかも?
敵の攻撃手段が少なめなので、ムルムルでの攻撃をメインにした方が良いのかも知れない。
被ダメアップ環境程度なら割と安定っぽい。


パターン1
      グシオンB サタナイル クロケルR      
イービルアイ ポーラ ゴクウ
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
サタナイル覚醒スキルで♪維持。
補助人員でレヴィエルを持たせたニバスB(♪生成を期待)を足して挑んだが、二回やって駄目だったのでクロケルRの札を切った。
クロケルを切っても眩暈が飛んでくることがあるので、安定的かと言えばあやしい。

サタナイルの覚醒スキルを撃ち続けたいので覚醒を稼いで維持したいのだが、フォトン劣化によりアタックでの覚醒なし&チャージが+1になるし、覚醒減(-2)が飛んでくるし、眩暈も撃たれる。
この編成、結構厳しいのでは…?
この編成が、というよりは、星間の塔でのケチャラジャがあんまり美味しくないのかも知れないが。

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