2D視点のツインスティックシューター。
左スティックで移動しながら右スティックで360°の射撃方向向かせるやつ。
ヴァンサバライクらしいんだけど、ヴァンサバやったこと無いから知らね。
日本語版の読みはワルキューレらしい。
ヴァルキリーじゃなくて。
左スティックで移動しながら右スティックで360°の射撃方向向かせるやつ。
ヴァンサバライクらしいんだけど、ヴァンサバやったこと無いから知らね。
日本語版の読みはワルキューレらしい。
ヴァルキリーじゃなくて。
エンディングとかも無いので、随所でチープ。
まあさらっと遊ぶ分には、遊べる出来。
switch版でプレイ。
まあさらっと遊ぶ分には、遊べる出来。
switch版でプレイ。
基本システム
メインとなる3人を選んで出撃。
解放済みのキャラは、出撃後にサブとして配置出来る。
出撃前にはマップで稼いだコインでアップグレード出来る。
全キャラ共通の基地UGと、キャラ個別のUGがある。
キャラの解放は指定マップクリアかつ出撃画面でコイン払って解放。
アップグレード画面での解放の方が個人的には良かった。
解放済みのキャラは、出撃後にサブとして配置出来る。
出撃前にはマップで稼いだコインでアップグレード出来る。
全キャラ共通の基地UGと、キャラ個別のUGがある。
キャラの解放は指定マップクリアかつ出撃画面でコイン払って解放。
アップグレード画面での解放の方が個人的には良かった。
マップ中では、倒した敵の落とす小石みたいなのを拾ってレベルアップ出来る。
レベルアップ時、キャラスロット、共通スロット、特殊スロットにUG要素をイン出来る。
もしくは中ボス倒したときのコンテナ箱。
イン済みのものは、更にレベルを上げられる。
レベルアップ時、キャラスロット、共通スロット、特殊スロットにUG要素をイン出来る。
もしくは中ボス倒したときのコンテナ箱。
イン済みのものは、更にレベルを上げられる。
キャラスロット:メインとサブ
マップ中のキャラスロには、メインの3人が初期でセットされる。
メイン3人は随時交代出来る。
キャラ毎の違いは必殺技(奥義とかボム的なもの)と、チャージアタック。
チャージアタックはチャージというものの、押しっぱなしチャージでは無くて、連発出来ないと言う意味合い。
1秒くらい使用不可のCTが入る。
たぶん兵種(近接とか射撃とか)で違ってて、まあでも射撃しか使ってないから細かいとこはわかんね。
必殺技はあんま使ってないから更によくわかんね。
メイン3人は随時交代出来る。
キャラ毎の違いは必殺技(奥義とかボム的なもの)と、チャージアタック。
チャージアタックはチャージというものの、押しっぱなしチャージでは無くて、連発出来ないと言う意味合い。
1秒くらい使用不可のCTが入る。
たぶん兵種(近接とか射撃とか)で違ってて、まあでも射撃しか使ってないから細かいとこはわかんね。
必殺技はあんま使ってないから更によくわかんね。
メインは(サブもだが)自動で全員通常攻撃し続ける。
なので必殺技とチャージアタックの性能のみで、リーダーを決めて良い。
なので必殺技とチャージアタックの性能のみで、リーダーを決めて良い。
メインとサブの違いだが、メインはキャラUGをLv9まで上げられ、また条件を満たすと進化(通常攻撃がすごい強くなる)が可能。
サブはレベル上限が5。また操作キャラには交代出来ないので、奥義とCAは活かせない。
サブはレベル上限が5。また操作キャラには交代出来ないので、奥義とCAは活かせない。
メイン3枠、サブ3枠。
共通スロット
移動速度アップとか攻撃力アップとか。
Lv上限は5。
6枠ある。
Lv上限は5。
6枠ある。
特殊スロット
たまーに中ボスコンテナから出て来るレア枠。
スロ上限は無さそう。
デメリット効果を含むやつもあるので、要らなきゃ拾わないのが一番。
スロ上限は無さそう。
デメリット効果を含むやつもあるので、要らなきゃ拾わないのが一番。
進化
キャラ毎に、特定の共通スロと対応していて、キャラLv8、共通スロLv5の条件で、中ボスコンテナから進化UGを得られる。
マップ後半、コンテナを開けずにおいて、レベルを上げて条件を満たしてから開く、とかをすると、3キャラ進化とかも狙える。
キャラLvは9まで上がってても良い。ちょっともったいないけど。
マップ後半、コンテナを開けずにおいて、レベルを上げて条件を満たしてから開く、とかをすると、3キャラ進化とかも狙える。
キャラLvは9まで上がってても良い。ちょっともったいないけど。
ステージ構成
4ステージ×5難易度。
ステージ1の難易度nをクリアしたらステージ2解放、みたいな流れ。
UGしながら進める前提の難易度なので、コイン稼ぎながら進めよう。
ステージ1の難易度nをクリアしたらステージ2解放、みたいな流れ。
UGしながら進める前提の難易度なので、コイン稼ぎながら進めよう。
キャラ使用感
全部使ったわけじゃないので、使ったやつだけ。
解放すれば解放するほど、マップ中で狙ったキャラを引き難くなるので、積極的に解放する気になれない…。
解放すれば解放するほど、マップ中で狙ったキャラを引き難くなるので、積極的に解放する気になれない…。
エミリー・スミス
初期解放済みキャラ。
アサルトライフル。
真っ直ぐ撃つのでボス戦などで扱いやすい。
進化条件の共通スロが扱いやすい「攻撃間隔減」なのもあって、割と素直に強化しやすい。
アサルトライフル。
真っ直ぐ撃つのでボス戦などで扱いやすい。
進化条件の共通スロが扱いやすい「攻撃間隔減」なのもあって、割と素直に強化しやすい。
朴なんとか
読めないんだもん!
初期解放済みキャラ。
サブマシンガンなんだが、全周囲にばらまく。
低レベルだと頼りないが、進化するとハリネズミ。
まあ進化すれば強いのはたぶん大体みんなそう。
初期解放済みキャラ。
サブマシンガンなんだが、全周囲にばらまく。
低レベルだと頼りないが、進化するとハリネズミ。
まあ進化すれば強いのはたぶん大体みんなそう。
カルマ・シンガー
初期解放済みキャラ。
ドローンなんだが、近い周囲を旋回して体当たり攻撃する。
低レベルだと射程が短いが、レベルを上げて行くとドローン機数が増え、リーチも伸びる。
高レベル時は雑魚敵に近付いてくだけでも倒せる様になるので、頼れる方。
ドローンなんだが、近い周囲を旋回して体当たり攻撃する。
低レベルだと射程が短いが、レベルを上げて行くとドローン機数が増え、リーチも伸びる。
高レベル時は雑魚敵に近付いてくだけでも倒せる様になるので、頼れる方。
カーン
初期解放済みキャラ。
刀使いだが、斬撃を飛ばすので遠距離キャラ。
素直で使いやすい。
Lv5でもそれなりに強いので、サブで悩んだら入れとくのでも良い。
刀使いだが、斬撃を飛ばすので遠距離キャラ。
素直で使いやすい。
Lv5でもそれなりに強いので、サブで悩んだら入れとくのでも良い。
リリス
初期解放済みキャラ。
チェーンソーの近接キャラだけど、チェーンソーがでかいのでそこそこリーチはある。
端っこを押し付けるとごりごり削れるので、機動力で負けてない相手ならボス戦で頼れる。
遠距離メインのチームでも、サブで入れるのもありかも。
チェーンソーの近接キャラだけど、チェーンソーがでかいのでそこそこリーチはある。
端っこを押し付けるとごりごり削れるので、機動力で負けてない相手ならボス戦で頼れる。
遠距離メインのチームでも、サブで入れるのもありかも。
イブ
ステージ1の難易度5クリアで解放。
ゆるい誘導ミサイルを撃つ。
レベルが上がるとぼんぼこ撃つ。
遠距離戦で強く、ステージ最後のボスも画面外からミサイルを押し付けて勝てる。
つよい。
逆を言うと近距離ではあまり仕事出来ないことが多い。
ゆるい誘導ミサイルを撃つ。
レベルが上がるとぼんぼこ撃つ。
遠距離戦で強く、ステージ最後のボスも画面外からミサイルを押し付けて勝てる。
つよい。
逆を言うと近距離ではあまり仕事出来ないことが多い。
ココ
ステージ2の難易度5クリアで解放。
なんか回復効果付きの攻撃するらしいんだが、射撃戦してるとステージクリアまで与ダメ寄与0とかザラにある。
進化しても使い難いと思う。うーん。
なんか回復効果付きの攻撃するらしいんだが、射撃戦してるとステージクリアまで与ダメ寄与0とかザラにある。
進化しても使い難いと思う。うーん。
ヴェラ
ステージ4難易度5クリアで解放。
つまりラストステージクリア後なので、実質使う機会が無い様なもの。
性能云々以前じゃないか…。
つまりラストステージクリア後なので、実質使う機会が無い様なもの。
性能云々以前じゃないか…。
使いやすい共通スロとか
経験値アップ
3人進化とかを狙うなら必須。
移動速度アップ
速度アップしとかないと、実質回避不可能な中ボス・ボスムーブが出て来る。
必須級。
必須級。
攻撃力アップ
Lv1でも無駄にならないので、穴埋め用もあり。
(さっさと枠を埋めた方が、スロットのレベルを上げやすい。)
(さっさと枠を埋めた方が、スロットのレベルを上げやすい。)