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名も無い乱立
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名も無い乱立

ゲーム雑感メモ_サガスカ

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aa-ranritsu

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ロール習得リスト

武器別汎用ロール選定

キャラの固有ロールが有用なら4、そうで無いなら5つ揃える必要がある。
裏ボス用とかでは無く、取り敢えず揃えておきたいロール。

共通

〇果敢
 … 習得が容易。術専・プロテクト専で無いなら、取り敢えずセット。
〇自由行動
 … これも習得が容易。速さが低いキャラや長剣・小剣・弓使い向け。
   弓と長剣は先手を取りたい。
   小剣は行動順補正マイナスの技ばかりなので、初期行動順は早い方が使いやすい。
〇シールダー
 … 馴れてれば習得は容易な方。長剣(非二刀流)、棍棒、小剣、術は必須級。
〇斬攻撃マスター
 … 大剣、長剣、斧用。
   剣風閃の習得がめんどい気味なので、長剣以外なら他ので誤魔化しても良い。
〇打攻撃マスター
 … 棍棒、体術用。
   大剣、斧でも使える。
〇突攻撃マスター
 … 槍、小剣、弓用。
   習得にインタラプト技が無いので、物理攻撃マスター系では比較的覚えやすいのかも?
〇技自慢、気迫
 … 技術力アップと集中力アップ。槍、斧、弓向き。
   特に命中率に関わる斧と弓では割と有用。
〇力自慢
 … 筋力アップ。あまり優先度は高くないが、習得はそんなに難しくないので穴埋めに。
〇フィニッシャー
 … 五行補正などで行動順が早過ぎるとき、あると便利。
   常用向きでは無いので、優先度はそんなに高くない。

大剣

斬マス、果敢、

長剣

斬マス、果敢、自由行動、シールダー、

小剣

突マス、果敢、自由行動、シールダー、怪傑、軽戦士
〇怪傑
 … 初期習得術がホーリーグレイルのみのキャラ以外であれば、小剣使いなら習得は難しくない。
   効果も強いので、出来るだけ習得したい。
〇軽戦士
 … 小剣を修めると習得。
   能力値系なので優先度は高くないが、素の速さが十分なら自由行動の代わりにこれでも良いかも。

槍

突マス、果敢、技自慢、気迫、

斧

斬マス、果敢、力押し、技自慢、気迫
〇力押し
 … 斧技のランク上げが必要なので、斧使い向き。

棍棒

打マス、果敢、シールダー、

棍棒:プロテクト専

シールダー、鉄壁、肉の壁、ディフェンダー、心の壁
〇鉄壁、肉の壁、ディフェンダー
 … カウンター技やインタラプトが必要で、習得難易度は高め。
   妥協も視野。
〇心の壁
 … カウンターとか無しで習得出来るのが、他の耐性系と比べて習得難易度的な意味でアド。

弓

突マス、技自慢、気迫、突撃、果敢、自由行動
〇突撃
 … デメリットが気にならないので、消極的な意味ではあるが相性が良い。

体術

打マス、果敢、武術家、俊敏
〇武術家
 … 体術を修めると習得出来る。
   能力値系なので最優先では無いが、体術使いならセットして損は無い。
〇俊敏
 … 運動性アップ。
   体術は威力も上がるので、他の武器種よりかは旨味が増す。
   蹴りルートが必要になる。
   打マスで投げルートは確保したいので、パンチルートが遅れるのは留意点ではあるか。

術

シールダー、術強化、術技強化、術技専心、癒し系、自由行動
〇術強化、術技強化、術技専心、癒し系
 … 術を修めると習得出来る。
   癒し系のカダの恩寵はそれなりに発動しやすく、効果も有用で邪魔にならない。

習得ルート

体術全般 … パンチからサミングを閃く様なら、リセット。パンチ系からはあんまり汎用的なロールを覚えない。
       時間をかけたくないなら、スライディングでもリセット。汎用的なロールは大体投げ系統から習得。

果敢

〇大剣:スイングダウン
 … 強撃(パワー系)
〇弓:でたらめ矢
 … 狙い撃ち(妙技系) → 瞬速の矢(標準系) → でたらめ矢

シールダー

〇棍棒:ブロック
〇小剣:マタドール
 … どちらも前提条件なし、マタドールは打属性インタラプトで閃き

自由行動

〇長剣:失礼剣
 … 隼斬り(標準系) → 失礼剣(曲剣系)
〇槍:足払い
 … 閃光突き(技巧系) → 足払い

斬マス

〇長剣:剣風閃
 … 隼斬り(標準系) → 失礼剣(曲剣系) → 天地二段 → 突インタラプトで閃き。
 … 隼斬り(標準系) → 失礼剣(標準系) → 音速剣(標準系) → 神速三段突き → 突インタラプトで閃き。
  基本的には上側ルートで良い。
〇大剣:地走り
 … 強撃(パワー系) → スイングダウン(パワー系) → 地走り
〇斧:かかと斬り
 … 大木断(技巧系) → かかと斬り

打マス

〇体術:サブミッション
 … パンチ → 空気投げ → サブミッション
〇斧:ハイパーハンマー
 … 大木断(技巧系) → スマッシュ(パワー系) → ハイパーハンマー
〇棍棒:大震撃
 … 回し打ち(標準系) → ヒートビート → 打属性インタラプトで閃き

突マス

〇槍:エイミング
 … 閃光突き(刺突系) → エイミング
  エイミング以外に脳削りも閃きやすい。他に槍技が必要ないなら、リセット無しでも良いかも。
〇小剣:金のトロイメライ
 … 高速突き(標準系) → 毒蜂(妙技系) → 氷雪刻(妙技系) → 金のトロイメライ
〇弓:瞬速の矢
 … 狙い撃ち(妙技系) → 瞬速の矢

肉の壁

〇体術:ジョルトカウンター
 … パンチからひとつ以上技を閃いた状態でカウンター閃き。
〇小剣:マタドール

鉄壁

〇体術:ジョルトカウンター
〇大剣:かすみ青眼
 … 強撃(宝刀系) → 流し斬り → カウンター閃き

ディフェンダー

〇大剣:ディフレクト
 … 強撃(パワー系) → スイングダウン → ブロックで閃き。
〇長剣:喪神無想
 … 隼斬り(標準系) → 失礼剣(曲剣系) → 天地二段 → カウンターで閃き。

心の壁

〇斧:次元断
 … 大木断(技巧系) → かかと斬り(標準系) → 次元断
  または打マスでハイパーハンマーを習得する(している)場合、以下のルートでも良い。(ハイハン→かかとの方が、大木→かかとよりは閃き率高。)
   大木断(技巧系) → スマッシュ(パワー系) → ハイパーハンマー(標準系) → かかと斬り(標準系) → 次元断
〇弓:影縫い
 … 狙い撃ち(技巧系) → 影縫い

力自慢

〇大剣:ヴァンダライズ
 … 強撃(パワー系) → スイングダウン(パワー系) → 地走り(パワー系) → ヴァンダライズ
  強撃(パワー系)から直接閃くことも可能。確率低めだが、リセットで粘っても良い。
〇棍棒:ヒートビート

技自慢

〇弓:瞬速の矢
〇体術:空気投げ

気迫

〇槍:脳削り
〇弓:でたらめ矢

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