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ロール習得リスト
武器別汎用ロール選定
キャラの固有ロールが有用なら4、そうで無いなら5つ揃える必要がある。
裏ボス用とかでは無く、取り敢えず揃えておきたいロール。
裏ボス用とかでは無く、取り敢えず揃えておきたいロール。
共通
〇果敢
… 習得が容易。術専・プロテクト専で無いなら、取り敢えずセット。
〇自由行動
… これも習得が容易。速さが低いキャラや長剣・小剣・弓使い向け。
弓と長剣は先手を取りたい。
小剣は行動順補正マイナスの技ばかりなので、初期行動順は早い方が使いやすい。
〇シールダー
… 馴れてれば習得は容易な方。長剣(非二刀流)、棍棒、小剣、術は必須級。
〇斬攻撃マスター
… 大剣、長剣、斧用。
剣風閃の習得がめんどい気味なので、長剣以外なら他ので誤魔化しても良い。
〇打攻撃マスター
… 棍棒、体術用。
大剣、斧でも使える。
〇突攻撃マスター
… 槍、小剣、弓用。
習得にインタラプト技が無いので、物理攻撃マスター系では比較的覚えやすいのかも?
〇技自慢、気迫
… 技術力アップと集中力アップ。槍、斧、弓向き。
特に命中率に関わる斧と弓では割と有用。
〇力自慢
… 筋力アップ。あまり優先度は高くないが、習得はそんなに難しくないので穴埋めに。
〇フィニッシャー
… 五行補正などで行動順が早過ぎるとき、あると便利。
常用向きでは無いので、優先度はそんなに高くない。
… 習得が容易。術専・プロテクト専で無いなら、取り敢えずセット。
〇自由行動
… これも習得が容易。速さが低いキャラや長剣・小剣・弓使い向け。
弓と長剣は先手を取りたい。
小剣は行動順補正マイナスの技ばかりなので、初期行動順は早い方が使いやすい。
〇シールダー
… 馴れてれば習得は容易な方。長剣(非二刀流)、棍棒、小剣、術は必須級。
〇斬攻撃マスター
… 大剣、長剣、斧用。
剣風閃の習得がめんどい気味なので、長剣以外なら他ので誤魔化しても良い。
〇打攻撃マスター
… 棍棒、体術用。
大剣、斧でも使える。
〇突攻撃マスター
… 槍、小剣、弓用。
習得にインタラプト技が無いので、物理攻撃マスター系では比較的覚えやすいのかも?
〇技自慢、気迫
… 技術力アップと集中力アップ。槍、斧、弓向き。
特に命中率に関わる斧と弓では割と有用。
〇力自慢
… 筋力アップ。あまり優先度は高くないが、習得はそんなに難しくないので穴埋めに。
〇フィニッシャー
… 五行補正などで行動順が早過ぎるとき、あると便利。
常用向きでは無いので、優先度はそんなに高くない。
大剣
斬マス、果敢、
長剣
斬マス、果敢、自由行動、シールダー、
小剣
突マス、果敢、自由行動、シールダー、怪傑、軽戦士
〇怪傑
… 初期習得術がホーリーグレイルのみのキャラ以外であれば、小剣使いなら習得は難しくない。
効果も強いので、出来るだけ習得したい。
〇軽戦士
… 小剣を修めると習得。
能力値系なので優先度は高くないが、素の速さが十分なら自由行動の代わりにこれでも良いかも。
〇怪傑
… 初期習得術がホーリーグレイルのみのキャラ以外であれば、小剣使いなら習得は難しくない。
効果も強いので、出来るだけ習得したい。
〇軽戦士
… 小剣を修めると習得。
能力値系なので優先度は高くないが、素の速さが十分なら自由行動の代わりにこれでも良いかも。
槍
突マス、果敢、技自慢、気迫、
斧
斬マス、果敢、力押し、技自慢、気迫
〇力押し
… 斧技のランク上げが必要なので、斧使い向き。
〇力押し
… 斧技のランク上げが必要なので、斧使い向き。
棍棒
打マス、果敢、シールダー、
棍棒:プロテクト専
シールダー、鉄壁、肉の壁、ディフェンダー、心の壁
〇鉄壁、肉の壁、ディフェンダー
… カウンター技やインタラプトが必要で、習得難易度は高め。
妥協も視野。
〇心の壁
… カウンターとか無しで習得出来るのが、他の耐性系と比べて習得難易度的な意味でアド。
〇鉄壁、肉の壁、ディフェンダー
… カウンター技やインタラプトが必要で、習得難易度は高め。
妥協も視野。
〇心の壁
… カウンターとか無しで習得出来るのが、他の耐性系と比べて習得難易度的な意味でアド。
弓
突マス、技自慢、気迫、突撃、果敢、自由行動
〇突撃
… デメリットが気にならないので、消極的な意味ではあるが相性が良い。
〇突撃
… デメリットが気にならないので、消極的な意味ではあるが相性が良い。
体術
打マス、果敢、武術家、俊敏
〇武術家
… 体術を修めると習得出来る。
能力値系なので最優先では無いが、体術使いならセットして損は無い。
〇俊敏
… 運動性アップ。
体術は威力も上がるので、他の武器種よりかは旨味が増す。
蹴りルートが必要になる。
打マスで投げルートは確保したいので、パンチルートが遅れるのは留意点ではあるか。
〇武術家
… 体術を修めると習得出来る。
能力値系なので最優先では無いが、体術使いならセットして損は無い。
〇俊敏
… 運動性アップ。
体術は威力も上がるので、他の武器種よりかは旨味が増す。
蹴りルートが必要になる。
打マスで投げルートは確保したいので、パンチルートが遅れるのは留意点ではあるか。
術
シールダー、術強化、術技強化、術技専心、癒し系、自由行動
〇術強化、術技強化、術技専心、癒し系
… 術を修めると習得出来る。
癒し系のカダの恩寵はそれなりに発動しやすく、効果も有用で邪魔にならない。
〇術強化、術技強化、術技専心、癒し系
… 術を修めると習得出来る。
癒し系のカダの恩寵はそれなりに発動しやすく、効果も有用で邪魔にならない。
習得ルート
体術全般 … パンチからサミングを閃く様なら、リセット。パンチ系からはあんまり汎用的なロールを覚えない。
時間をかけたくないなら、スライディングでもリセット。汎用的なロールは大体投げ系統から習得。
時間をかけたくないなら、スライディングでもリセット。汎用的なロールは大体投げ系統から習得。
果敢
〇大剣:スイングダウン
… 強撃(パワー系)
〇弓:でたらめ矢
… 狙い撃ち(妙技系) → 瞬速の矢(標準系) → でたらめ矢
… 強撃(パワー系)
〇弓:でたらめ矢
… 狙い撃ち(妙技系) → 瞬速の矢(標準系) → でたらめ矢
シールダー
〇棍棒:ブロック
〇小剣:マタドール
… どちらも前提条件なし、マタドールは打属性インタラプトで閃き
〇小剣:マタドール
… どちらも前提条件なし、マタドールは打属性インタラプトで閃き
自由行動
〇長剣:失礼剣
… 隼斬り(標準系) → 失礼剣(曲剣系)
〇槍:足払い
… 閃光突き(技巧系) → 足払い
… 隼斬り(標準系) → 失礼剣(曲剣系)
〇槍:足払い
… 閃光突き(技巧系) → 足払い
斬マス
〇長剣:剣風閃
… 隼斬り(標準系) → 失礼剣(曲剣系) → 天地二段 → 突インタラプトで閃き。
… 隼斬り(標準系) → 失礼剣(標準系) → 音速剣(標準系) → 神速三段突き → 突インタラプトで閃き。
基本的には上側ルートで良い。
〇大剣:地走り
… 強撃(パワー系) → スイングダウン(パワー系) → 地走り
〇斧:かかと斬り
… 大木断(技巧系) → かかと斬り
… 隼斬り(標準系) → 失礼剣(曲剣系) → 天地二段 → 突インタラプトで閃き。
… 隼斬り(標準系) → 失礼剣(標準系) → 音速剣(標準系) → 神速三段突き → 突インタラプトで閃き。
基本的には上側ルートで良い。
〇大剣:地走り
… 強撃(パワー系) → スイングダウン(パワー系) → 地走り
〇斧:かかと斬り
… 大木断(技巧系) → かかと斬り
打マス
〇体術:サブミッション
… パンチ → 空気投げ → サブミッション
〇斧:ハイパーハンマー
… 大木断(技巧系) → スマッシュ(パワー系) → ハイパーハンマー
〇棍棒:大震撃
… 回し打ち(標準系) → ヒートビート → 打属性インタラプトで閃き
… パンチ → 空気投げ → サブミッション
〇斧:ハイパーハンマー
… 大木断(技巧系) → スマッシュ(パワー系) → ハイパーハンマー
〇棍棒:大震撃
… 回し打ち(標準系) → ヒートビート → 打属性インタラプトで閃き
突マス
〇槍:エイミング
… 閃光突き(刺突系) → エイミング
エイミング以外に脳削りも閃きやすい。他に槍技が必要ないなら、リセット無しでも良いかも。
〇小剣:金のトロイメライ
… 高速突き(標準系) → 毒蜂(妙技系) → 氷雪刻(妙技系) → 金のトロイメライ
〇弓:瞬速の矢
… 狙い撃ち(妙技系) → 瞬速の矢
… 閃光突き(刺突系) → エイミング
エイミング以外に脳削りも閃きやすい。他に槍技が必要ないなら、リセット無しでも良いかも。
〇小剣:金のトロイメライ
… 高速突き(標準系) → 毒蜂(妙技系) → 氷雪刻(妙技系) → 金のトロイメライ
〇弓:瞬速の矢
… 狙い撃ち(妙技系) → 瞬速の矢
肉の壁
〇体術:ジョルトカウンター
… パンチからひとつ以上技を閃いた状態でカウンター閃き。
〇小剣:マタドール
… パンチからひとつ以上技を閃いた状態でカウンター閃き。
〇小剣:マタドール
鉄壁
〇体術:ジョルトカウンター
〇大剣:かすみ青眼
… 強撃(宝刀系) → 流し斬り → カウンター閃き
〇大剣:かすみ青眼
… 強撃(宝刀系) → 流し斬り → カウンター閃き
ディフェンダー
〇大剣:ディフレクト
… 強撃(パワー系) → スイングダウン → ブロックで閃き。
〇長剣:喪神無想
… 隼斬り(標準系) → 失礼剣(曲剣系) → 天地二段 → カウンターで閃き。
… 強撃(パワー系) → スイングダウン → ブロックで閃き。
〇長剣:喪神無想
… 隼斬り(標準系) → 失礼剣(曲剣系) → 天地二段 → カウンターで閃き。
心の壁
〇斧:次元断
… 大木断(技巧系) → かかと斬り(標準系) → 次元断
または打マスでハイパーハンマーを習得する(している)場合、以下のルートでも良い。(ハイハン→かかとの方が、大木→かかとよりは閃き率高。)
大木断(技巧系) → スマッシュ(パワー系) → ハイパーハンマー(標準系) → かかと斬り(標準系) → 次元断
〇弓:影縫い
… 狙い撃ち(技巧系) → 影縫い
… 大木断(技巧系) → かかと斬り(標準系) → 次元断
または打マスでハイパーハンマーを習得する(している)場合、以下のルートでも良い。(ハイハン→かかとの方が、大木→かかとよりは閃き率高。)
大木断(技巧系) → スマッシュ(パワー系) → ハイパーハンマー(標準系) → かかと斬り(標準系) → 次元断
〇弓:影縫い
… 狙い撃ち(技巧系) → 影縫い
力自慢
〇大剣:ヴァンダライズ
… 強撃(パワー系) → スイングダウン(パワー系) → 地走り(パワー系) → ヴァンダライズ
強撃(パワー系)から直接閃くことも可能。確率低めだが、リセットで粘っても良い。
〇棍棒:ヒートビート
… 強撃(パワー系) → スイングダウン(パワー系) → 地走り(パワー系) → ヴァンダライズ
強撃(パワー系)から直接閃くことも可能。確率低めだが、リセットで粘っても良い。
〇棍棒:ヒートビート
技自慢
〇弓:瞬速の矢
〇体術:空気投げ
〇体術:空気投げ
気迫
〇槍:脳削り
〇弓:でたらめ矢
〇弓:でたらめ矢