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VD ARM UNIT BLADE Ⅴ
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ACVD/ARM UNIT/BLADE
BLADEはKE属性の近距離兵器です。
弾丸やエネルギーを用いず、堅牢な金属の刃で物理的に対象を切り裂きます。
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- みんなの夢 物理ブレード。
- 機体負荷がそこそこあるくせにパイル並にリーチが狭い。
- 速度に比例して威力が上がる。うまく当てると1万越えのダメージも。
- 逆に言えば速度がなければあまり威力が出ないので、止まったまま連続で当ててもダメージは伸びない。
- 無限に振れる事が強み。
- 機体の肩幅や腕の長さによって若干リーチが変わる。変形機構の存在から肩幅が広くなりやすい武器腕では結構伸びる。
| + | パラメータ説明 |
MURAKUMO mdl.1
第二世代パーツ:KE属性、ロックオン不可
堅牢な金属で作られた「刃」を用い、対象を切り裂くブレードです。超至近距離での使用に適しています。
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| 価格 | 50000Au |
|---|---|
| レギュレーション | 1.00 |
| 重量 | 138 |
| 消費EN | 488 |
| 攻撃力:KE | 6248 |
| 衝撃力 | 1589 |
| 使用間隔 | 253 |
| ブレードレンジ | 10 |
| 基本ロックオン時間 | 5 |
- 切りつけるタイプの物理ブレード。素敵性能の高い逸品。
- ACの装甲すら切り裂く謎の金属。攻撃が当たったところに爆風のようなエフェクトが出るのも謎である。
- カタログスペック上の攻撃力は低めだが、命中時の自機の速度によって攻撃力及び衝撃力が上昇するため、上手く当てれば最大で数万近いダメージを与える事も可能。
- トリガーの入力から攻撃判定の発生にまで一瞬の時間を要するため、対人で命中させるには慣れが必要。
- 攻撃判定が出てから当てないと「相手と衝突して減速→ダメージ大幅減」となる。自機と敵機の距離に余裕を持ち、ハイブースト直後等の慣性移動中に当てる工夫をするとよい。
- 地上・空中を問わず、振り終えると非常に長い格納モーションが発生するが、ハイブーストを吹かす事でキャンセル可能。必須技術なので絶対に覚えておこう。
- 例外として、振りかぶった直後に水没するとキャンセルが不可になる。領域限界近くで勢いづいたまま水没すると、そのまま慣性に乗って領域離脱してしまう時もあるので注意。
- レーザーブレードより決定打を与えにくく、ヒートパイルのような爆発力もなく、そして「蹴りでいいじゃん」の一言が性能的特性を全て奪う…というのは過去の話。
- 研究とメタが進んだ現在では「無制限で振れる」、「速度を乗せれば致死ダメージなので爆発力は問題ない」、「というか早くて落下切りも得意な軽逆と相性が抜群に良い」と言った点が評価され上記のパイルとレザブレを追い抜いて近接強武器として君臨することに。
- ラグの影響も相まってやたら広い攻撃判定を誇るのもかなりの強み。「真空刃」とも揶揄され、下手するとパルガンを撃つような距離から斬られる。
- ガレージの動作確認で斬りつけモーションが見られる。どうやらトンファーのようにエルボーのモーションで肘から振るようだ。
- 両腕に装備して同時に使用すると、素早い2連撃を繰り出す。攻撃判定もしっかり2回分発生する。
- 蹴りとのコンボでトンファーキックだ! そのときキミは、美しい。
- 電プレ大会におけるブレオン部門ではリーチで勝るレーザーブレード勢を破って優勝した。ただしショルダーユニット装備不可(レザブレのセオリーであるアンプ併用不可)、大会途中でAP勝ち禁止等のルール変更があったことも考慮する必要がある。
- 前作より四脚にムラクモとOWの一つであるグラインドブレードを同時に装備すると、何故かムラクモの威力が跳ね上がるという不思議な現象が発生する。数多くのACプレイヤー達による検証が為されているが、あくまで現象が確認されているのみで詳しい原理は不明。通称グラクモ。以下、ACプレイヤー達による検証結果の一部と使用した際の感想を2chスレより抜粋して記載。(折りたたみ展開)
| + | 仁義無きムラクモ×グラインドブレードの検証 |
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強化後のパラメータ
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