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VD SHOULDER UNIT COUNTER GUN

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ACVD/SHOULDER UNIT/COUNTER GUN

COUNTER GUN は敵への自動攻撃を行なうパーツです。
起動のON・OFFが可能で、起動中は接近する敵を自動的に認識し、攻撃します。
  • 独自の認識機構を持ち、ONにしておけばノーロック武器の構え中やOW起動中にも弾を発射する。ただ二次ロックはしない。
  • 認識に関するパラメータがあり、正面から一定の角度・距離に敵機をとらえた時のみ起動する。真後ろから奇襲されても反応しないので注意。
  • フラッシュロケット等の効果時間中でもしっかりと反撃する。
  • 火力補助ならばミサイルなどのほうがより優れている。別段機体負荷が低いというわけでもないので積載が許すのであればそちらを積みたい。
  • 派手な活躍は望むべくもないが、ミサイルのように自機のFCSや敵のCIWSに左右されず、ロケットのように当てる腕前も不要。なおかつ肩のKE属性武器にありがちな自爆のリスクもない。

Ver 1.07
  • 一部パーツの発射速度・装弾数に個別調整。



+ パラメータ説明
重量
  • パーツの重さ。
  • 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

消費EN
  • パーツが常時消費するエネルギーの量。
  • 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

攻撃力:KE
  • 攻撃した対象のAPを減少させる値(KE属性)。
  • この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。

衝撃力
  • 攻撃した対象に与える反動の量。
  • この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。

装弾数
  • このパーツで使用出来る弾の数。

リロード時間
  • 弾薬の再装填等に要する時間。
  • この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。

発射速度
  • 射出された瞬間の弾の速度。

威力保証距離
  • 射出された弾が100%の威力を維持できる距離。
  • この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応。
  • ※弾の威力は距離に応じて減少していく。

減衰率
  • 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。
  • この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。
  • ※弾の威力は距離に応じて減少していく。

射撃安定率
  • 射撃時の弾道のブレにくさ。
  • この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待出来る。

認識角度
  • 対象を自動認識する範囲。
  • この値が大きい程、より広い範囲の対象を攻撃可能。

認識距離
  • 対象を自動認識する距離。
  • この値が大きい程、より遠距離の対象を攻撃可能。

弾単価
  • 弾1発あたりの値段。

D/UCS-17

ジャンクパーツ:[KE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 828
消費EN 442
攻撃力:KE 746
衝撃力 404
装弾数 500
リロード時間 20
発射速度 300
威力保証距離 90
減衰率 6
射撃安定率 94
認識角度 46
認識距離 100
弾単価 30
  • 実は同じジャンクの初期ライフルとほぼ同等のDPS。
  • 格納倍率2の腕に載せて火力補助に。この程度の認識距離と弾速では重量機に積んでもまともに機能しない。

Su-S-F22

量産パーツ:[KE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。
価格 30000
レギュレーション 1.00
重量 741
消費EN 489
攻撃力:KE 788
衝撃力 514
装弾数 550
リロード時間 17
発射速度 330
威力保証距離 125
減衰率 8
射撃安定率 95
認識角度 49
認識距離 150
弾単価 30
  • リロードが早く、意外に使いやすい。肩マシンガン。
  • 弾速は遅く、命中率はお察し。リロードはそこそこ速いものの、火力も微妙。接近戦で使おう。
  • ポコポコ音と共ににライフルほどの大きさの弾丸を射出する。

Su-S-F29

量産パーツ:[KE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。攻撃力が強化されています。
価格 50000
レギュレーション 1.07 1.00
重量 792
消費EN 421
攻撃力:KE 1012
衝撃力 836
装弾数 200
リロード時間 40
発射速度 ▲650 500
威力保証距離 148
減衰率 5
射撃安定率 97
認識角度 63
認識距離 200
弾単価 40
  • Su-S-F22に比べ弾速や認識角度が大きく改善されており、命中率が上がった。ライフルのような武器。

Su-S-F37

量産パーツ:[KE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。認識距離・射程距離が強化されています。
価格 50000
レギュレーション 1.07 1.00
重量 773
消費EN 477
攻撃力:KE 2056
衝撃力 1558
装弾数 ▽10 15
リロード時間 180
発射速度 ▲1100 800
威力保証距離 248
減衰率 10
射撃安定率 99
認識角度 36
認識距離 300
弾単価 80
  • 肩スナイパーライフル。威力もそうだが衝撃も結構強い。特徴の無い型番と言う事もあり奇襲効果は抜群。
  • 弾速の速さから中距離でも命中率は高い。反面、DPSや総火力は微妙。両肩で運用するとあっという間に弾切れを起こす。
  • ストミでは、これと両手威3カルバスの組み合わせで瞬殺できるACが結構いる。苦手なACがKE防御値1567未満だったら試してみよう。面白いぐらい瞬殺できる。

Su-S-Q01

量産パーツ:[TE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。レーザー弾を使用し、発射時にENを消費します。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 569
消費EN 789
攻撃力:TE 738
衝撃力 20
装弾数 120
リロード時間 15
発射速度 358
威力保証距離 133
減衰率 70
射撃安定率 98
使用時消費EN 2015
認識角度 65
認識距離 200
  • 肩パルマシ。
  • まとわりつく軽量機を追い払うのに役に立つが、EN消費もものすごいので注意。
  • 素の攻撃力はどの強化前のパルスマシンガンよりも高い。しっかりと距離を詰めて使えば十分なダメージソースになる。エイリーク先生はこれだけで倒すことも出来る。
  • リロードが早く弾数が少ないので弾切れも速い。
  • 赤色のレーザー光を放ち、爆発は無い。

Su-S-Q04

量産パーツ:[TE攻撃]
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。高威力のレーザー弾を発射します。
価格 50000
レギュレーション 1.07 1.00
重量 841
消費EN 1335
攻撃力:TE 2869
衝撃力 954
装弾数 ▽8 10
リロード時間 332
発射速度 ▲1021 721
威力保証距離 215
減衰率 70
射撃安定率 99
使用時消費EN 21369
認識角度 25
認識距離 350
  • 肩レザライ。チャージ無しでこの威力は強烈。旋回戦などでは横に外れることもあるが、真正面から強引に突っ込もうとする機体には良く当たる。
  • しかし消費ENも莫大。発射間隔を把握しておかないと回避しようとしたらエネルギーがなかった、いう事態に。
    • なぜか両肩に装備しても1回のEN消費は増えない。これはQ01も同様。
  • 装備負荷も高すぎる。オンオフを切り替えながら一撃離脱を心がけるしかない。
  • レザライのような直線的なエフェクトではなく、太いパルマシのような弾丸が射出される。


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 認識角度 認識距離 弾単価
D/UCS-17 - 828 442 746 404 500 20 300 90 6 94 - 46 100 30
Su-S-F22 30000 741 489 788 514 550 17 330 125 8 95 - 49 150 30
Su-S-F29 50000 792 421 1012 836 200 40 650 148 5 97 - 63 200 40
Su-S-F37 50000 773 477 2056 1558 10 180 1100 248 10 99 - 36 300 80
Su-S-Q01 50000 569 789 738 20 120 15 358 133 70 98 2015 65 200 -
Su-S-Q04 50000 841 1335 2869 954 8 332 1021 215 70 99 21369 25 350 -


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