■プレー動画
■情報
判定位置形状 |
直線 |
補足 |
位置移動 |
ノーツ移動方向 |
画面出現型 |
判定位置 |
- |
判定 |
☆ |
認識 |
☆☆ |
操作 |
☆☆ |
プレースタイル |
買い切り |
■所感等
画面に現れるノーツと、上下に動く判定ラインが重なった瞬間にタップ(スライド)する。
動画を見ると分かる通り、判定ラインが往路を動いている最中に、復路のノーツが出現するため、
慣れるまでは苦戦を強いられることだろう。(私も未だに苦手意識がある)
操作はタップ、ホールド、スライドの3種。
操作自体は難しくないものの、ゲーム性の都合上、画面に現れるノーツが多いので混乱しやすい。
ただし、判定は非常にゆるく、かなりズレた位置で押してもPerfectの判定となる。
(一応内部ではPerfectの中でもより正確に取れているかの判定があるらしく、レートに影響するらしい)
楽曲は韓国から日本のコンポーザーのものまで、様々。
同社の音楽ゲームである「
Deemo」からの移植楽曲なども収録されている。
■順路
最終更新:2018年01月06日 05:49