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AFKアリーナ攻略wiki(予定)

お試し英雄について

最終更新:2021年07月02日 00:02

afkarenakouryaku

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だれでも歓迎! 編集
目次
  • お試し英雄とは
  • お試し英雄のレベル
  • お試し英雄の専用装備
    • 専用装備の強さの設定
      • 備考
  • お試し英雄の家具
    • お試し英雄の家具の決定
      • 備考
  • お試し英雄の装備
    • 装備のレア度の決定
      • 結論
      • 詳しい解説
    • 装備の強化段階(レア〜伝説T2間の強化による星の数)
      • 結論
      • 例題と装備の星の数における備考
    • お試し英雄の装備に関する備考
  • 傭兵キャンプについて

お試し英雄とは

  • 新英雄が実装された際に3日間のレンタルを行うことができる機能のこと。
  • 本稿ではこれ以降「お試し英雄」の内容に「お試し英雄」だけでなく同じ仕様で英雄の強さが決定される「英雄助太刀」も含む。
    • また似て異なる仕様の「傭兵キャンプ」についても後述する。英雄の強さの決定方法は同じと思われる。
  • 「お試し英雄」の強さはユーザーの所持している英雄の強さに依存する。本稿では主にこの点に触れる。

お試し英雄のレベル

要検証

お試し英雄の専用装備

専用装備の強さの設定

  • 最も戦力の高い英雄5体の専用装備のレベルの平均。
    (小数点以下切り上げ)
お試し英雄の専用装備のレベルの計算の例
英雄Aの専用装備レベル:+29
英雄Bの専用装備レベル:+28
英雄Cの専用装備レベル:+30
英雄Dの専用装備レベル:+30
英雄Eの専用装備レベル:+29
  • 実際の計算
(29+28+30+30+29)/5=29.2
小数点以下切り上げのため30

備考

  • 専用装備がどんなに強くても英雄自身の戦力が低いと計算の対象外になってしまう点に注意。特にボイド英雄やリンク元の英雄あたりで計算に引っかかって思ったより伸びないことも。
  • また、当然だがお試し英雄が3陣営の英雄の場合は、戦力上位5体の専用装備の平均値を+39.1以上にすることで専用装備+40のお試し英雄を使用することができる。覚えておいて損はない…かも?

お試し英雄の家具

お試し英雄の家具の決定

  • 最も戦力の高い英雄5体の「特定のランクの家具数」から最も割合の多いもの。要検証
お試し英雄の家具の計算の例
伝説ランクの家具の保有数の設定
自身の英雄 お試し英雄
0〜2個 0個
3〜8個 3個
9個 9個
  • 実際に家具数を計算してみよう。
例題A
英雄Aの伝説ランク家具数:2個→0個
英雄Bの伝説ランク家具数:9個→9個
英雄Cの伝説ランク家具数:9個→9個
英雄Dの伝説ランク家具数:7個→3個
英雄Eの伝説ランク家具数:9個→9個

  • 家具9個の英雄が過半数(3/5)いるため、お試し英雄の伝説ランク家具数は9個。

例題B
英雄Aの伝説ランク家具数:2個→0個
英雄Bの伝説ランク家具数:9個→9個
英雄Cの伝説ランク家具数:9個→9個
英雄Dの伝説ランク家具数:7個→3個
英雄Eの伝説ランク家具数:4個→3個

  • 家具9個の英雄が2体のため、過半数ではないため再抽選。

  • 家具3個の英雄は2体…だが、家具9の英雄は家具3の英雄でもあるため、過半数(4/5)となる。お試し英雄の伝説ランク家具数は3個。

備考

  • 現在未確認の点が多く非常に不確定要素が多い。
    • 当wiki管理人の周囲でも人によってはより簡単にお試し英雄の家具9が達成できていることもあるため、英雄の強化次第で条件が緩くなる可能性もある。
      (家具による強化補正がラインかも?)
    • 今回のパターンはあくまで実用的な範囲でのおおまかなパターンなので、紫家具のみで英雄2体に家具をつけるなど、様々なイレギュラーが発生する。
      • 「英雄1体だけが紫家具を1個つけてる状態」から順繰りで見ていかないと明確なパターンは掴めない…かも。
  • 条件は「特定のランクの家具数」であり、スキル発動の有無は関係しない。そのため、他の英雄の余っている家具や、使っていない英雄から家具を戦力上位5体に集中させることでお試し英雄の家具の個数を容易に水増しできる。
  • 加えて、過半数の英雄が一定ラインを達成すればいいため、極端な例では家具数を順に9/9/9/0/0のような配分にしてもお試し英雄の家具は9個になる。いざという時に。

お試し英雄の装備

  • お試し英雄の装備の強さは味方英雄に装備している装備のうち、4箇所に設定した数値の合計値が最も高い英雄5体の平均値である。
    • 装備の数値については後述。
  • 傭兵システムは専用装備や家具が貸し出した人の育成状況に依存するが、装備に関してはこの仕様が適用されている。

装備のレア度の決定

結論

装備のレア度を白装備〜伝説T3装備で1〜12までの数値を当てはめ、装備4箇所の合計値が最も高い英雄5体の平均値(小数点以下切り捨て)を再度各装備を優先度順に平均に割り振る。

詳しい解説

  • まずは各装備に数値を当てはめます。
  • 装備のレア度は白装備〜伝説装備の全9種類ですが、今回は装備のレア度の決定をわかりやすく説明するためにこの「レア度」の中に伝説装備T1〜3を含めます。
数値の設定リスト
装備のレア度 設定する数値
白装備 1
コモン 2
レア 3
レア+ 4
エリート 5
エリート+ 6
エピック 7
エピック+ 8
伝説 9
伝説T1 10
伝説T2 11
伝説T3 12

装備なしの場合は0となる。

  • この数値の各装備4箇所の合計を算出し、最も高い英雄5体の平均値(小数点以下切り捨て)で決まる。
お試し英雄の装備の「レア度」の合計値平均の例
英雄Aの装備4箇所の合計:35
英雄Bの装備4箇所の合計:33
英雄Cの装備4箇所の合計:34
英雄Dの装備4箇所の合計:36
英雄Eの装備4箇所の合計:33
  • 実際の計算
(35+33+34+36+33)/5=34.2
小数点以下切り捨てのため34。

  • この合計値の平均をさらに各装備で平均化して装備の優先度順に割り振る。この際少数部分はそれのみを合算し、1ずつ順に割り振る。
    • この「装備の優先度」は武器>頭>胴>脚である。
合計平均値の各装備における平均の例
英雄A〜Eの平均値:34
34/4=8.5
8.5/8.5/8.5/8.5→8/8/8/8、余り2→9/9/8/8
小数点以下割り振りの見やすい表
  • 最もレア度の低い装備の数字をnとする。
  • 数値の合計を4で割った際の小数点以下の数字が00の場合
装備 レア度の数値 例(合計値平均32)
武器 n 8(エピック+装備)
頭装備 n 8(エピック+装備)
胴装備 n 8(エピック+装備)
脚装備 n 8(エピック+装備)

  • 数値の合計を4で割った際の小数点以下の数字が25の場合
装備 レア度の数値 例(合計値平均33)
武器 n+1 9(伝説装備)
頭装備 n 8(エピック+装備)
胴装備 n 8(エピック+装備)
脚装備 n 8(エピック+装備)

  • 数値の合計を4で割った際の小数点以下の数字が50の場合
装備 レア度の数値 例(合計値平均34)
武器 n+1 9(伝説装備)
頭装備 n+1 9(伝説装備)
胴装備 n 8(エピック+装備)
{脚装備 n 8(エピック+装備)

  • 数値の合計を4で割った際の小数点以下の数字が75の場合
装備 レア度の数値 例(合計値平均35)
武器 n+1 9(伝説装備)
頭装備 n+1 9(伝説装備)
胴装備 n+1 9(伝説装備)
脚装備 n 8(エピック+装備)

装備の強化段階(レア〜伝説T2間の強化による星の数)

結論

装備4箇所の数値の合計が最も高い5体の英雄の各装備の星の数の平均値がお試し英雄の装備の星の数になる。

例題と装備の星の数における備考

お試し英雄の装備の星の数における例題
以下お試し英雄A〜Eの装備の星の数の表。
星の数 英雄A 英雄B 英雄C 英雄D 英雄E 合計
武器 5 3 5 2 2 17
頭装備 1 4 3 5 3 16
胴装備 4 2 3 5 2 16
脚装備 3 2 4 4 5 18
合計 13 11 15 16 12 67

  • 実際の計算
67/20=3.35
小数点以下切り上げにより4。
お試し英雄の装備の星の数は4になる。
  • 伝説T3ランクの装備には強化による星はないが、星5と同等に扱う。
    • 元々最大強化した伝説T2ランクから強化しているためだと思われる。

お試し英雄の装備に関する備考

  • 英雄のレベルやクラス、専用装備に家具と他の要素は戦力の最も高い英雄5体が平均値の対象となっているが、装備だけは英5体分の「1英雄に装備した装備4つの強さ」で平均値が算出される。
    • 装備のランクと星の数で小数点以下切り下げ、切り上げが違うなど非常にややこしいものとなっている。
  • 今回用いた装備のランクに数字(数値)を当てはめるなど、割と勝手に解釈して説明しており、運営から公式にアナウンスがあったわけではないため、より様々なパターンを計測した際に本稿の説明とは違うものが出てくる可能性もあります。

傭兵キャンプについて

  • 異界迷宮や奇境探検、タイムズピークなどのコンテンツにて使用できる傭兵キャンプでレンタルした英雄は本項と同じ仕組みで強さが決定しています。
  • ただしこれらのコンテンツは入った時の味方英雄のデータを記録しているため、傭兵キャンプの英雄の強さは変動しません。
  • それに対してお試し英雄は初心者にもなるべく強く使ってもらうためか、常に最新の味方英雄のデータが使用されます。
    • 傭兵キャンプの英雄は弱体化もしないため、家具や装備がバラけている場合は、一度それらを整理してより強力にしてレンタルしてもいいかもしれません。

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