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ロッテ統制野球 - (2009/08/14 (金) 15:39:23) のソース
&ref(ロッテ トップ.gif,『ロッテ』) &ref(<TOP>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/432.html)&ref(<更新チェック表>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2665.html)&ref(<球団情報IN>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/1138.html)&ref(<球団殿堂>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/1432.html)&ref(<球史>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2370.html)&ref(<軌跡>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2209.html)&ref(<総評>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2967.html)&ref(<選手採点>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2964.html)&ref(<球団紙>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2960.html)&ref(<入退団情報>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2354.html)&ref(<展望>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2958.html)&ref(<他球団解析>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2418.html)&ref(<保存倉庫>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2675.html)&ref(<球団賞>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/1821.html)&ref(<BBS>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2094.html) -累積訪問者数 : &COUNTER() -今日訪問者数 : &COUNTER(today) -昨日訪問者数 : &COUNTER(yesterday) *&COLOR(darkslategray){チーム方針キャンプ実践メニュー計画} **&COLOR(darkmagenta){◇ チーム方針 ◇} ***&COLOR(deeppink){☆ オレ流 ☆ フォア・ザ・チーム ☆ ~ 無形の力を培おう ~} **&COLOR(indigo){◎ ロッテ野球の真髄 ◎} -すばらしきプロ野球監督に倣って、それを あけペナ用にアレンジした野球です。 -勝てる監督には、勝利の裏付けが あるものです。あけペナでは、各選手の作製者全員がチームの監督。理論・論理に基づく効率の良い野球を徹底することが、常勝への近道です。 ***&COLOR(mediumblue){< オレ流落合野球 >} -オレ流とは、流儀を重んじながら、良い部分を活かすことで、各々がチームに貢献するということ。能力以上のことを求めるのではなく、各選手が できる範囲のことを確実に こなすことが最も大切である、という考え方に基づく手堅い野球。 -各選手が、自分の置かれた立場や任せられた役割を認識し、ソツなく着実に任務を遂行するよう努めることが重要。 ***&COLOR(limegreen){< 統計バレンタイン野球 >} -相性を重視した選手起用が その象徴。データを駆使することで、選手が持つ力、チームが出し得る力を存分に引き出す。自分たちの力を出しきることさえできれば絶対に勝てる、という信念に基づく統計野球。 -そのためには、チーム・選手の状態を把握し、状況に応じた調整の繰り返しが必要。 ***&COLOR(crimson){< 野村ID野球 >} -過程を最重視。データから導き出される結果を基に、表に現れる結果のみで判断するのではなく、相手の考えを読んで見透かすことで、いかに相手の力を封じ、自軍に力を発揮させるか、を窮める緻密な野球。 -「弱者が強者に勝つ野球」の実践と、危機管理意識の覚醒が肝要。 ---- **&COLOR(navy){野手陣用指示欄の見方・凡例} >:&COLOR(lavender){打順 〔 守備位置 〕 選手名 { 製作者名 }}| >|①|CENTER:〔1〕 有効鍛錬 ※ &br()〔2〕 必要除去特殊能力 or 現時点での有益未取得特殊能力 ※| >|②|CENTER:要点解説・注意点| >-※有効鍛錬や有益未取得特殊能力は、成長過程や能力変遷などの影響により、優先順位や有効性に変化を生じることもあるので要注意。 >:&COLOR(lavender){Acky { だれさき }}| >|①|CENTER:〔1〕 ミート・脚力 〔2〕 緊縛| >|②|LEFT:衰退期に突入したようだ。パワーがあるのでミート維持が良さそうだ。原則通りの脚力維持でもOK。特殊能力は、効果抜群の緊縛がお勧め。持ち金マイナスイベントに備えて、キャンプ前に取得すべし。| >:&COLOR(lavender){☆スティー☆ { ボメル }}| >|①|CENTER:〔1〕 脚力 ミート 〔2〕 盗塁○| >|②|LEFT:俊足巧打型の魅力を最大限に活かすべく、脚力から鍛え上げよう。13に到達するまでは迷う必要なし。その後は、ミートAランクを目指すと良い。特殊能力は、長所を引き出す盗塁○がお勧め。マイナス特殊能力はないに越したことはないが、バント×は悪影響が少ないので、余裕が出てくるまで放置しておこう。| >:&COLOR(lavender){M&A { hua }}| >|①|CENTER:〔1〕 ミート 脚力 〔2〕 下記参照| >|②|LEFT:衰退期に入っているので、ミートの維持に努めよう。特殊能力は、1群を満たしたため、あとは好みでOK。固め打ちが効果 高そう?但し、ミートがDランクに落ちて、厳しくなってきたら、バント技術の取得を優先した方が良い。| >:&COLOR(lavender){藤崎佑助 { ホタル }}| >|①|CENTER:〔1〕 ミート 〔2〕 下記参照| >|②|LEFT:衰退期に入っているので、ミートの維持に努めよう。ラストイヤーも活躍限界点を下回る心配はなさそうだ。特殊能力は、安定感くらいしか候補がないか。チャンスメーカーも可能だが、脚力が落ちているので旨味は薄いかもしれない。持ち金プラスイベントで大幅に増えて、固め打ちに手が届けば最高だ。| >:&COLOR(lavender){琴吹紬 { ミヤ }}| >|①|CENTER:〔1〕 パワー 〔2〕 守備職人| >|②|LEFT:ミートがAランクに到達したので、暫くパワーを上げていこう。特殊能力は、守備職人がお勧め。年俸増加効果を利用しながら効率的に特殊能力を身に付けていけるようになるし、チームとしても大助かり。持ち金マイナスイベントに備えて、キャンプ前に取得すべし。マイナス特殊能力はないに越したことはないが、バント×は悪影響が少ないので、余裕が出てくるまで放置しておこう。| >:&COLOR(lavender){復帰版改・山崎 { 果汁33% }}| >|①|CENTER:〔1〕 ミート 〔2〕 未定| >|②|LEFT:投手枠に空きが出れば、投手に転生をお願いします。野手で続行せざるを得ない場合は、ミートを上げよう。| >:&COLOR(lavender){BB { 練習 }}| >|①|CENTER:〔1〕 脚力 〔2〕 盗塁○| >|②|LEFT:俊足巧打型の魅力を最大限に活かすべく、脚力から鍛え上げよう。13に到達するまでは迷う必要なし。特殊能力は、長所を引き出す盗塁○がお勧め。マイナス特殊能力はないに越したことはないが、バント×は悪影響が少ないので、余裕が出てくるまで放置しておこう。| >:&COLOR(lavender){バルテズ { スーパー名無し }}| >|①|CENTER:〔1〕 〔2〕 | >|②|LEFT:| >:&COLOR(lavender){ファブレガス { なお }}| >|①|CENTER:〔1〕 〔2〕 | >|②|LEFT:| ---- **&COLOR(navy){投手陣用指示欄の見方・凡例} >:&COLOR(lavender){選手名 { 製作者名 }}| >|①|CENTER:〔1〕 有効鍛錬 ※ &br()〔2〕 必要除去特殊能力 or 現時点での有益未取得特殊能力 ※| >|②|LEFT:要点解説・注意点:| >-※有効鍛錬や有益未取得特殊能力は、成長過程や能力変遷などの影響により、優先順位や有効性に変化を生じることが少なくないので要注意。 >-原則として左から優先順に並べているが、中黒(=「・」)がある場合と or がある場合は、この限りではなく、下記を意味する。 >-「中黒」がある場合は、優先関係なし。“or” がある場合は、その前後で選択余地あり。 >:&COLOR(lavender){☆かもめ☆ { かもめ }}| >|①|CENTER:〔1〕 球速引き上げ・制球力強化 〔2〕 逃げ球・威圧感・打たれ強い・重い球・ピンチ○(それぞれに対応する超特殊能力も可)| >|②|LEFT:高速スライダーに続いて、スクリューも磨き上げて、そこからHシンカーを編み出そう。それが済んだら、いよいよ球速引き上げに取り掛かってOK。制球力強化もあり。特殊能力は、持ち金の貯まり具合と成績次第だ。早いとこ1つ目が欲しいので、逃げ球になる可能性が高いか。| >:&COLOR(lavender){岡田 { 北城 }}| >|①|CENTER:〔1〕 球速引き上げ 〔2〕 打たれ強い・重い球・ピンチ○| >|②|LEFT:プラスイベントの弊害に見舞われない限り、暫く球速引き上げに専念できそう。特殊能力は、持ち金の貯まり具合と成績次第だ。| >:&COLOR(lavender){コスギⅦ { 小杉 }}| >|①|CENTER:〔1〕 Hシンカー維持 球速減退軽減 〔2〕 重い球(剛球)・ピンチ○| >|②|LEFT:衰退期に入っているので、得意球Hシンカーの維持が優先。陰りが見えないなら、球速減退軽減に努めよう。特殊能力は、重い球かピンチ○が良いだろう。だが、貯めているということは、剛球狙いか。それもあり。再契約を締結する場合は、最終契約なので4年だ。| >:&COLOR(lavender){月形 { あだち }}| >|①|CENTER:〔1〕 球速引き上げ 〔2〕 威圧感・重い球・ピンチ○| >|②|LEFT:相殺効果が厄介なので、得意球以外は自然成長とプラスイベントに任せておいて、球速引き上げに取りかかろう。どこまで速められるかが今後の鍵を握ることになるだろう。制球力は、上限 間近なので上げる必要なし。特殊能力は、持ち金の貯まり具合と成績から判断すべし。次は威圧感か。| >:&COLOR(lavender){BellWalker { CLANNAD }}| >|①|CENTER:〔1〕 制球力強化 〔2〕 重い球・ピンチ○| >|②|LEFT:相殺効果が厄介なので、得意球以外は自然成長とプラスイベントに任せておいて、制球力強化に励もう。特殊能力は、持ち金の貯まり具合と成績次第だ。マイナス特殊能力はないに越したことはないが、クイック×は悪影響が少ないので、余裕が出てくるまで放置しておこう。| >:&COLOR(lavender){綾崎ハヤテ { 社長 }}| >|①|CENTER:〔1〕 得意球維持 球速減退軽減 〔2〕 ノビ○| >|②|LEFT:衰退期に入っているので、得意球Hシンカーとパームの維持が最優先。但し、キレ○を身に付けているので、1段階は落ちても気にせず、制球力か球速を回復させておこう。次の特殊能力は、ノビ○が良いか。| >:&COLOR(lavender){ 松崎亜美ちゃん { ☆・いてまえ・☆ }}| >|①|CENTER:〔1〕 得意球変化幅維持 球速減退軽減・制球力維持 〔2〕 ピンチ○| >|②|LEFT:衰退期突入したので、得意球変化幅維持に努めるべし。陰りが見えないなら、球速減退逓減策を施そう。それとも、異例の制球力維持を試みるか?特殊能力は、ピンチ○が良さそうだ。| >:&COLOR(lavender){水竜水皮 { 立浪 }}| >|①|CENTER:〔1〕 得意球維持 球速維持 〔2〕 逃げ球・打たれ強い(気迫)・重い球(剛球)・ピンチ○| >|②|LEFT:衰退期が間近に迫っている。衰えが見える場合は得意球維持が最優先。次いで球速。落ちていないならスタミナ増強でOK。得意球以外の変化球は相殺効果が生じるので、強化する意義が薄い。特殊能力は、ノビ○を身に付けているので、あとは打たれにくくなる能力が欲しいところ。逃げ球は絶対に欲しい。再契約を締結する場合は、3年以外を選択すべし。| >:&COLOR(lavender){ゆっくーん { ひぃ。 }}| >|①|CENTER:〔1〕 Hシンカー強化 球速引き上げ 〔2〕 一発病克服| >|②|LEFT:まずは得意球を磨き上げよう。その後は、相殺効果が生じない限り、球速引き上げに専念できそうだ。特殊能力は、一発病克服から始めよう。| ---- *&COLOR(darkslategray){ロッテ推奨型選手表彰} -チームが求める選手を候補者として紹介することで褒め称え、注目選手を表彰します。 -「チーム方針キャンプ実践メニュー計画」の成果であり、実に名誉なことでもありますので、長く栄誉を表彰します。 -同区分内での並びは、上から総合点の高い順です。 -意識の高さが重要なので、致命的な問題を放置している選手は、それが解消されるまで対象外。 --例:非協力者(根本的な姿勢や態度の問題) --例:パワーがミートを上回っている。 --例:例外以外のマイナス特殊能力を削除する前に、他の特殊能力を取得。 **&COLOR(darkmagenta){野手編の候補条件} ***&COLOR(navy){俊足巧打堅守型} -総合点が並んだ場合は、次の順で表記。 --左から優先:年齢が上、年数が上、足が速い、ミートが優れている、守備力が高い、有効特殊能力数が多い。 -バント×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、総合点から減点1。 全体候補(ロケット打法は、総合点に+αあり) |>|>|>|基礎能力||>|特殊能力| |項目|ミート|走力|守備力||1群|&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能)〔&ref(チャンス○.gif,特能)&ref(チャンス◎.gif,特能)〕(&ref(守備職人.gif,特能))| |最低基準|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(b.gif,ランク)11|&ref(b.gif,ランク)11||2群|その他| 1群を満たす前に2群を取得していても、特殊能力点の加点はなし。 1群を全て取得するまで、2群は表記しない。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 守備職人は、「キャンプ計画」で取得指示が出たら1群扱い、出ていない間は2群扱いだが、身に付けた場合、特殊能力点に加える。 (ロケット打法の選手のみ、1群からチャンス○・◎の条件を外す予定) 新人候補 |>|>|>|基礎能力| |項目|ミート|脚力|守備力| |最低基準|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(c.gif,ランク)10|&ref(c.gif,ランク)9| 特殊能力点は、全体候補に準ずる。 ベテラン候補 |衰退する前に全体候補入りしていた選手で、特殊能力1群を満たしていること。| |ミートがD以下の場合、バント技術を身に付けていること。| ***&COLOR(navy){巧打強打堅守型} -総合点が並んだ場合は、次の順で表記。 --左から優先:年齢が上、年数が上、ミートが優れている、守備力が高い、有効特殊能力数が多い、パワーが強い。 -バント×、盗塁×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、総合点から減点1。 全体候補 |>|>|>|基礎能力||>|特殊能力| |項目|ミート|パワー|守備力||1群|&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能)〔&ref(チャンス○.gif,特能)&ref(チャンス◎.gif,特能)〕(&ref(守備職人.gif,特能))| |最低基準|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク):5×2=10|&ref(b.gif,ランク)11||2群|その他| 1群を満たす前に2群を取得しても、特殊能力点の加点はなし。 1群を全て取得するまで、2群は表記しない。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 守備職人は、「キャンプ計画」で取得指示が出たら1群扱い、出ていない間は2群扱いだが、身に付けた場合、特殊能力点に加える。 新人候補 |>|>|>|基礎能力| |項目|ミート|パワー(数値):換算値|守備力| |最低基準|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(d.gif,ランク)(数値):4×2=8|&ref(c.gif,ランク)9| 特殊能力点は、全体候補に準じる。 ベテラン候補 |衰退する前に全体候補入りしていた選手で、特殊能力1群を満たしていること。| |ミートがD以下の場合、バント技術を身に付けていること。| ***&COLOR(navy){万能型(ロケット打法は対象外)} -総合点が並んだ場合は、次の順で表記。 --左から優先:年齢が上、年数が上、ミートが優れている、守備力が高い、有効特殊能力数が多い、パワーが強い。 -バント×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、総合点から減点1。 |>|>|>|>|基礎能力||>|特殊能力| |項目|ミート|パワー|脚力|守備力||1群|&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能)〔&ref(チャンス○.gif,特能)&ref(チャンス◎.gif,特能)〕(&ref(守備職人.gif,特能))| |最低基準|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク)(数値)=5|&ref(a.gif,ランク)13|&ref(a.gif,ランク)13÷2≒7||2群|その他| 端数は切り上げ。 1群を満たす前に2群を取得しても、特殊能力点の加点はなし。 1群を全て取得するまで、2群は表記しない。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 守備職人は、「キャンプ計画」で取得指示が出たら1群扱い、出ていない間は2群扱いだが、身に付けた場合、特殊能力点に加える。 >表彰選手(候補選手の中でも特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| **&COLOR(darkmagenta){投手編の候補条件} |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| -総合点が並んだ場合、次の順に表記。 --左から優先:年齢が上、年数が上、球速が速い、特殊能力点が多い、変化球点が多い。 |変化球点|>|>|「最大変化幅球種数×7+最大変化幅上級変化球数」で計算。| |球速点|150キロ台前半:3|155キロ台後半:7|160キロ:8| キレ○を持つ投手の変化量6は、最大変化幅と看做して算入。 クイック×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、減点1。 |特殊能力表| |1群|&ref(威圧感.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)〔&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(気迫.gif,特能)〕〔&ref(重い球.gif,特能)&ref(剛球.gif,特能)〕&ref(ピンチ○.gif,特能)(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(鉄腕.gif,特能))| |2群|その他| 1群を満たす前に2群を取得しても、特殊能力点の加点はなし。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 「ノビ○」「鉄腕」は、「キャンプ計画」で取得OKの指示が出ている投手のみ1群扱い。 全体候補 |制球力D以下の投手は対象外。| 新人候補 |制球力E以下の投手は対象外。| 変化球点は、「最大変化幅の球種数×7+最大変化幅の上級変化球数」「変化量6の球種数×変化量6以上の上級変化球数」の どちらかで計算。 >表彰選手 |選手名|評価点|選出理由| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| ---- #treemenu(title=ロッテ推奨型選手表彰保存リンク, ,mark=М, [[ロッテ推奨型選手表彰(第240回前半)>ロッテ推奨型選手表彰(第240回台前半)]], none, treeline=1) ---- *第245回 **野手編 ***俊足巧打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(s.gif,ランク)15|&ref(s.gif,ランク)15|2(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|39| |M&A|hua|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(b.gif,ランク)11|&ref(a.gif,ランク)13|6(&ref(チャンス○.gif,特能)&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(AH.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|36| |M&A選手が1群の特殊能力を全て満たした| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |☆スティー☆|ボメル||&ref(c.gif,ランク)5|&ref(c.gif,ランク)10|&ref(c.gif,ランク)9|1(&ref(威圧感.gif,特能))|25+α| |ロケット打法の新選手が加入。基礎能力が高く期待が持てる| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ***巧打強打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |オルティス|MLB|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(b.gif,ランク)(206):6×2=12|&ref(a.gif,ランク)13|3(&ref(守備職人.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|34| |M&A|hua|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク)(191):5×2=10|&ref(a.gif,ランク)13|5(&ref(チャンス○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(AH.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|34| |Acky|だれさき|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(c.gif,ランク)(204):5×2=10|&ref(s.gif,ランク)15|1(&ref(威圧感.gif,特能))|33| |琴吹紬|ミヤ|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク)(193):5×2=10|&ref(b.gif,ランク)11|1(&ref(威圧感.gif,特能))|28| |オルティス選手とM&A選手の総合点が並んだ| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ***万能型 候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー|脚力|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(c.gif,ランク)(198)5|&ref(s.gif,ランク)15|&ref(s.gif,ランク)15:15÷2≒8|2(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|37| |昨季の選手と変わり無し| >表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |Acky|38|能力が完成間近だ!| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |該当者無し| **投手編 全体候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |水竜水皮|立浪|160km/h(8)|3×7+2=23|2(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|33| |綾崎ハヤテ|社長|155km/h(7)|2×7+2=16|6(&ref(ピンチ○.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(重い球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(打球反応○.gif,特能))|29| |松崎亜美ちゃん|☆・いてまえ・☆|156km/h(7)|2×7+1=15|4(&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(剛球.gif,特能))|26| |月形|あだち|150km/h(3)|2×7+2=16|2(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能))|21| |BellWalker|CLANNAD|154km/h(3)|2×7+2=16|2(&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|21| |☆かもめ☆|かもめ|151km/h(3)|2×7+1=15|0(1群の特殊能力なし)|18| |コスギⅦ|小杉|154km/h(3)|1×7+1=8|3(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|14| |小野晋吾|BE|150km/h(3)|0|-1(1群の特殊能力なし)|2| |遂に世代交代が実現。若手の成長が目覚ましい| 新人候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |該当者無し| >表彰選手(候補投手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |水竜水皮|33|世代交代を果たし総合点TOPになった| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |岡田|北城|来季までには制球力も上がりそうなので候補入りできそうだ| ***野手、投手ともにwiki非協力者、名無しは候補入りしません ---- ---- *第246回 **野手編 ***俊足巧打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(s.gif,ランク)15|&ref(s.gif,ランク)15|2(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|39| |M&A選手がミートの衰えにより候補から外れた| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |M&A|hua|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(b.gif,ランク)11|&ref(b.gif,ランク)12|7(&ref(チャンス◎.gif,特能)&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(AH.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(安定感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|35| |M&A選手がミートの衰えによりベテラン候補入り選手となった| ***巧打強打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(c.gif,ランク)(204):5×2=10|&ref(s.gif,ランク)15|1(&ref(威圧感.gif,特能))|33| |琴吹紬|ミヤ|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク)(196):5×2=10|&ref(b.gif,ランク)12|1(&ref(威圧感.gif,特能))|29| |オルティス選手とM&A選手がミートが衰えたため候補から外れた| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |M&A|hua|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(b.gif,ランク)11|&ref(b.gif,ランク)12|7(&ref(チャンス◎.gif,特能)&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(AH.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(安定感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|35| |M&A選手はここでもベテラン候補入り| ***万能型 候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー|脚力|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(c.gif,ランク)(204)5|&ref(s.gif,ランク)15|&ref(s.gif,ランク)15:15÷2≒8|2(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|37| |昨季の選手と変わり無し| >表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |琴吹紬|ミヤ|数少ない若手の有望選手| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |☆スティー☆|ボメル|昨季は新人候補に入っていた。すぐに全体候補入りするだろう| **投手編 全体候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |水竜水皮|立浪|160km/h(8)|3×7+2=23|2(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|33| |松崎亜美ちゃん|☆・いてまえ・☆|154km/h(3)|3×7+2=23|5(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(剛球.gif,特能))|31| |綾崎ハヤテ|社長|153km/h(3)|2×7+2=16|6(&ref(ピンチ○.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(重い球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(打球反応○.gif,特能))|25| |BellWalker|CLANNAD|154km/h(3)|2×7+2=16|3(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|22| |月形|あだち|150km/h(3)|2×7+2=16|2(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能))|21| |☆かもめ☆|かもめ|152km/h(3)|2×7+1=15|0(1群の特殊能力なし)|18| |岡田|北城|155km/h(7)|1×7+1=8|1(&ref(威圧感.gif,特能))|16| |コスギⅦ|小杉|154km/h(3)|1×7+1=8|3(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|14| |全選手がランクイン。うまい具合に世代交代できそうだ| 新人候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |該当者無し| >表彰選手(候補投手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |月形|21|ここ数季安定した成績を残している| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |該当者無し| ***野手、投手ともにwiki非協力者、名無しは候補入りしません ---- ---- *第247回 **野手編 ***俊足巧打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(a.gif,ランク)14|&ref(a.gif,ランク)14|2(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|37| |候補者が一人しかおらず野手陣の崩壊を表している| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |BB|練習|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(b.gif,ランク)11|&ref(c.gif,ランク)10|0(1群の特殊能力なし)|26| |久々に期待できる選手が入団。今後の成長に期待したい| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |M&A|hua|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(b.gif,ランク)11|&ref(b.gif,ランク)12|8(&ref(チャンス◎.gif,特能)&ref(対左投手○.gif,特能)&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(AH.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(安定感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|36| |昨季と変わり無し| ***巧打強打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(c.gif,ランク)(191):5×2=10|&ref(a.gif,ランク)14|1(&ref(威圧感.gif,特能))|33| |琴吹紬|ミヤ|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(b.gif,ランク)(209):6×2=12|&ref(a.gif,ランク)13|1(&ref(威圧感.gif,特能))|33| |琴吹紬選手が着々と成長しAcky選手と総合点で並ぶ。| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |M&A|hua|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(d.gif,ランク)(173):4×2=8|&ref(b.gif,ランク)12|8(&ref(チャンス◎.gif,特能)&ref(対左投手○.gif,特能)&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(AH.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(安定感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|33| |昨季と変わり無し| ***万能型 候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー|脚力|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(c.gif,ランク)(191)5|&ref(a.gif,ランク)14|&ref(a.gif,ランク)14:14÷2≒7|2(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|35| |昨季と変わり無し| >表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |Acky|36|唯一の中堅選手としてチームを引っ張る| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |BB|練習|早ければ来季に全体候補入りしそうだ| **投手編 全体候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |松崎亜美ちゃん|☆・いてまえ・☆|152km/h(3)|4×7+2=30|5(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(剛球.gif,特能))|38| |水竜水皮|立浪|159km/h(7)|3×7+2=23|2(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|32| |綾崎ハヤテ|社長|151km/h(3)|2×7+2=16|7(&ref(キレ○.gif,特能)&ref(ピンチ○.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(重い球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(打球反応○.gif,特能))|26| |BellWalker|CLANNAD|154km/h(3)|2×7+2=16|3(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|22| |月形|あだち|151km/h(3)|2×7+2=16|2(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能))|21| |☆かもめ☆|かもめ|153km/h(3)|2×7+2=16|0(1群の特殊能力なし)|19| |岡田|北城|156km/h(7)|1×7+1=8|2(&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|17| |コスギⅦ|小杉|152km/h(3)|1×7+1=8|3(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|14| |ゆっくーん|ひぃ。|150km/h(3)|1×1=1|0(&ref(威圧感.gif,特能))|4| |ゆっくーん選手は新人ながら全体候補選手になる。投手全員が候補入りし充実ぶりを感じることができる| 新人候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |該当者無し| >表彰選手(候補投手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |BellWalker|22|200回投球を達成。先発エースとしての地位を確立しつつある| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |該当者無し| ***野手、投手ともにwiki非協力者、名無しは候補入りしません ---- ---- *第248回 **野手編 ***俊足巧打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(a.gif,ランク)13|&ref(a.gif,ランク)13|3(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|35| |昨季と同じ| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |M&A|hua|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(c.gif,ランク)10|&ref(b.gif,ランク)11|8(&ref(チャンス◎.gif,特能)&ref(対左投手○.gif,特能)&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(AH.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(安定感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|34| |昨季と変わり無し| ***巧打強打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク)(181):5×2=10|&ref(a.gif,ランク)13|2(&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|31| |琴吹紬|ミヤ|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(b.gif,ランク)(214):6×2=12|&ref(a.gif,ランク)13|2(&ref(守備職人.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|34| |琴吹紬選手が着々と成長しAcky選手と総合点で並ぶ。| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |M&A|hua|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(d.gif,ランク)(175):4×2=8|&ref(b.gif,ランク)11|8(&ref(チャンス◎.gif,特能)&ref(対左投手○.gif,特能)&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(AH.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(安定感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|32| |昨季と変わり無し| ***万能型 候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー|脚力|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク)(181)5|&ref(a.gif,ランク)13|&ref(a.gif,ランク)13:13÷2≒7|3(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|34| |昨季と変わり無し| >表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |琴吹紬|34|主砲として期待できる能力になってきている| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |BB|練習|早ければ来季に全体候補入りしそうだ| **投手編 全体候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |松崎亜美ちゃん|☆・いてまえ・☆|150km/h(3)|4×7+2=30|6(&ref(ピンチ○.gif,特能)&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(剛球.gif,特能))|39| |綾崎ハヤテ|社長|150km/h(3)|3×7+2=23|8(&ref(キレ○.gif,特能)&ref(ピンチ○.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(重い球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(打球反応○.gif,特能)&ref(安定感.gif,特能))|34| |BellWalker|CLANNAD|154km/h(3)|2×7+2=16|3(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|22| |月形|あだち|151km/h(3)|2×7+2=16|3(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|22| |☆かもめ☆|かもめ|154km/h(3)|2×7+2=16|1(&ref(逃げ球.gif,特能))|20| |岡田|北城|156km/h(7)|1×7+1=8|2(&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|17| |ゆっくーん|ひぃ。|151km/h(3)|1×7+1=8|0(&ref(威圧感.gif,特能))|11| |∞Holic|†不黒†|151km/h(3)|0|-1(1群の特殊能力なし)|2| |投手全員が候補入り、総合点上位2人がそろそろ年齢により引退するが着々と若手が育ってきており問題ないだろう| 新人候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |該当者無し| >表彰選手(候補投手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |月形|22|ロッテ次世代のエースとして能力が整いつつある| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |該当者無し| ***野手、投手ともにwiki非協力者、名無しは候補入りしません ---- // // //< 内部伝達事項 > //「ロッテ推奨型選手表彰」は積み重ね方式です。編集は、以前のデータを消去せず、その下に追加する形で お行いください。 //適度な単位で区切って保存し、リンクを追加してください。 //名無し選手も条件を満たしているなら候補扱いです。 //評価点は目安です。注目度の高い選手がいる場合、点数に囚われる必要はありません。 //例えば、高水準の新人や著しい成長を見せる若手、特殊能力の多いベテランなど、純粋な基礎能力の高さ以外の部分を高く評価するのも ありです。 //各表の下にコメントを添えると質が上がります。 //「雛形」は、コピペしてお使いください。 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