~あけペナ解析~
- ※パリーグ解析
- あけペナパ・リーグ戦力分析
野手編
利き腕は右!
左対左の場合、野手が絶対的不利になるようにできています。
そのため、よっぽどの理由がない限り、右打者をオススメします。
だけど左だと能力が高かったり成長がすごかったりするような気がします
そのため、よっぽどの理由がない限り、右打者をオススメします。
だけど左だと能力が高かったり成長がすごかったりするような気がします
~タイプ別解説~
打率をあげたい場合→PW(パワー)150、MT(ミート)5、走力10程度が最低条件
打率にPWはあまり必要ないといえる。
オススメ特能:固め打ち、アベレージヒッター
打率にPWはあまり必要ないといえる。
オススメ特能:固め打ち、アベレージヒッター
本塁打をバンバン打ちたい場合→PW200 MT5 ぐらいが最低条件
本塁打は逆に走力は要らないが、折角の長打でも走れなかったら3塁打→2塁打等損はするだろう。
オススメ特能:威圧感 パワーヒッターor豪力(両方とも同じような特能の為、二つも必要無し。)
本塁打は逆に走力は要らないが、折角の長打でも走れなかったら3塁打→2塁打等損はするだろう。
オススメ特能:威圧感 パワーヒッターor豪力(両方とも同じような特能の為、二つも必要無し。)
バシバシ盗塁したい→MT5 走力12が最低条件。
なぜミートが絡んでくるか?それは出塁しないと盗塁もできないから。ただの足だけのバカにならないように。
オススメ特能:アベレージヒッター 神速or盗塁○(両方とも同じような特能の為、二つも必要無し。)
なぜミートが絡んでくるか?それは出塁しないと盗塁もできないから。ただの足だけのバカにならないように。
オススメ特能:アベレージヒッター 神速or盗塁○(両方とも同じような特能の為、二つも必要無し。)
華麗な守備でドンドンボールを捕りたい→走力10 守備力12ぐらいが最低条件。
守備は打てなくても自然に年俸が上がる仕組み。また守備能力の高い選手は少ないので需要も多い。
オススメ特能:守備職人(守備+3してくれる)送球○
守備は打てなくても自然に年俸が上がる仕組み。また守備能力の高い選手は少ないので需要も多い。
オススメ特能:守備職人(守備+3してくれる)送球○
こんな選手はNG!
ときどき能力は高いのにぜんぜん打てない~って選手居ますよね?
もしかしたら今から書く理由のせいかもしれませんよ?
もしかしたら今から書く理由のせいかもしれませんよ?
α選手β選手とが居るとします。
α選手はPW160 MT5 走力10
β選手はPW200 MT4 走力6
α選手はPW160 MT5 走力10
β選手はPW200 MT4 走力6
どちらのほうが活躍すると思います?
たぶん多くの人がPWがあって、MTもあまりα選手と変わらないβ選手だと思いますよね?
ところが違うんです。
α選手の方が活躍します。本塁打数もそんなにβ選手と変わらない上に、β選手より打率が上がるでしょう。
β選手がα選手より活躍するにはMTが7は必要でしょう。PWの高い選手はただの一発屋になりかねません。PWの高い選手はMTも高くて初めて活躍できます。
たぶん多くの人がPWがあって、MTもあまりα選手と変わらないβ選手だと思いますよね?
ところが違うんです。
α選手の方が活躍します。本塁打数もそんなにβ選手と変わらない上に、β選手より打率が上がるでしょう。
β選手がα選手より活躍するにはMTが7は必要でしょう。PWの高い選手はただの一発屋になりかねません。PWの高い選手はMTも高くて初めて活躍できます。
ま・と・め
打率を上げるにはMTと走力。これ大事です。
ついでに、守備もなるべく上げましょうね。自分はDHだから・・・じゃなく、あなたが守備が下手だからDHなのです。DHだから守備を上げないじゃなくて、守備を上げないからDHなのです。
チーム全体のことを考えること。
超特殊能力は奪力がおすすめです。チーム全体一丸となって奪力を取得すれば全ての投手を崩すことができます。
ついでに、守備もなるべく上げましょうね。自分はDHだから・・・じゃなく、あなたが守備が下手だからDHなのです。DHだから守備を上げないじゃなくて、守備を上げないからDHなのです。
チーム全体のことを考えること。
超特殊能力は奪力がおすすめです。チーム全体一丸となって奪力を取得すれば全ての投手を崩すことができます。
投手編
利き腕は左。
野手の場合左が不利ということは投手の左は有利だということです。
ぜひ左に。
ぜひ左に。
1に制球!2に制球!34がなくて、5に制球!
要するに制球がない選手はカモということです。
いくらスタミナがあっても、途中でKOされてしまっては終わりです。
制球がなければ始まらない。
それが投手の世界です。
いくらスタミナがあっても、途中でKOされてしまっては終わりです。
制球がなければ始まらない。
それが投手の世界です。
~タイプ別解説~
先発になって勝ち星をドンドン稼ぎたい!→制球160 スタミナ160が最低条件。
あら?スタミナが低い・・・と思う人も多いと思います。
実は投手スタミナが160あれば、だいたい6回まで投げます。
中継ぎが3人居ますし、6回まで投げれば先発の勤めは十分果たせてますね。
制球が低いのは上記の通りカモ。
オススメ特能:タイプA(ズバズバ三振取りたい人)ノビ○ 鉄腕 (フォーク系の変化球)
タイプB(本塁打だけは打たれたくない!) 逃げ球 剛球
タイプC(こだわり無し!成績一番!) ピンチ○ 重い球 気迫(余裕があればノビ○)
あら?スタミナが低い・・・と思う人も多いと思います。
実は投手スタミナが160あれば、だいたい6回まで投げます。
中継ぎが3人居ますし、6回まで投げれば先発の勤めは十分果たせてますね。
制球が低いのは上記の通りカモ。
オススメ特能:タイプA(ズバズバ三振取りたい人)ノビ○ 鉄腕 (フォーク系の変化球)
タイプB(本塁打だけは打たれたくない!) 逃げ球 剛球
タイプC(こだわり無し!成績一番!) ピンチ○ 重い球 気迫(余裕があればノビ○)
中継ぎでチームを陰で支えたい→ん~どうなんでしょ。能力低い人は大体中継ぎに回されます。ってことで中継ぎになりたい人はあまり多くないんじゃないかな?
未研究。
未研究。
目指せ!大魔神佐々木!→制球220 速球145が最低条件。
まず最初にいえるのは勝ち運はいりません。抑えはチームが勝ってるときのみ登板して、負けてるときには登板しませんので。逆に負け運は絶対にNG。
オススメ特能:安定感 ピンチ○ 打たれ強い 逃げ球
まず最初にいえるのは勝ち運はいりません。抑えはチームが勝ってるときのみ登板して、負けてるときには登板しませんので。逆に負け運は絶対にNG。
オススメ特能:安定感 ピンチ○ 打たれ強い 逃げ球
ま・と・め
ん~やっぱり制球がなければ同じですね。どんな能力より制球。
チーム内の投手状況により、先発や抑え、中継ぎ・・・どれにまわされても文句は言わない。
one for all , all for oneの精神で。
チーム内の投手状況により、先発や抑え、中継ぎ・・・どれにまわされても文句は言わない。
one for all , all for oneの精神で。
編集後記
チームが強くなる秘訣って言うのも書いていきたいと思います。とりあえず、今はここまで。
これ、間違ってるぞ!って言うのがあればぜひぜひ教えてください。
これ、間違ってるぞ!って言うのがあればぜひぜひ教えてください。
チームに入るためのアドバイス!
まず入りたいチームの補う点を見つけ、それを補うように選手を作るように心がけよう!
wikiはできるだけ編集しよう。なるべく分担して。
wikiはできるだけ編集しよう。なるべく分担して。
球種・変化量
年齢早見表
| 年数 | 高卒 | 大卒 |
| 1年目 | 18歳 | 22歳 |
| 2年目 | 19歳 | 23歳 |
| 3年目 | 20歳 | 24歳 |
| 4年目 | 21歳 | 25歳 |
| 5年目 | 22歳 | 26歳 |
| 6年目 | 23歳 | 27歳 |
| 7年目 | 24歳 | 28歳 |
| 8年目 | 25歳 | 29歳 |
| 9年目 | 26歳 | 30歳 |
| 10年目 | 27歳 | 31歳 |
| 11年目 | 28歳 | 32歳 |
| 12年目 | 29歳 | 33歳 |
| 13年目 | 30歳 | 34歳 |
| 14年目 | 31歳 | 35歳 |
| 15年目 | 32歳 | 36歳 |
| 16年目 | 33歳 | 37歳 |
| 17年目 | 34歳 | 38歳 |
| 18年目 | 35歳 | 39歳 |
| 19年目 | 36歳 | 40歳 |
| 20年目 | 37歳 | 41歳 |
| 21年目 | 38歳 | 42歳 |
| 22年目 | 39歳 |
特殊能力
あけペナで使われている特殊能力のアイコンを、全部集めて保存するのは大変だと思うので、以下のアドレスに置いておきます。
ダウンロードして解凍してください。
http://park12.wakwak.com/~dare-to-care/ore/tokunou.zip
見本として以下にアイコンを全てアップしてみました。
ダウンロードして解凍してください。
http://park12.wakwak.com/~dare-to-care/ore/tokunou.zip
見本として以下にアイコンを全てアップしてみました。
| アイコン | ファイル名 | 名称 | 効果 |
| anteikan.gif | |||
| averageh.gif | |||
| bant5.gif | |||
| bantbatsu.gif | |||
| bantmaru.gif | |||
| chance5.gif | |||
| chancebatsu.gif | |||
| chancemaru.gif | |||
| chance_maker.gif | |||
| datsuryoku.gif | |||
| goukyu.gif | |||
| gouriki.gif | |||
| gyakkyo.gif | |||
| hannoumaru.gif | |||
| hidaridabatsu.gif | |||
| hidaridamaru.gif | |||
| hidarito5.gif | |||
| hidaritobatsu.gif | |||
| hidaritomaru.gif | |||
| iatsukan.gif | |||
| ippatsubyo.gif | |||
| jubaku.gif | |||
| kachiun.gif | |||
| katameuchi.gif | |||
| kihaku.gif | |||
| kinbaku.gif | |||
| kirebatsu.gif | |||
| kiremaru.gif | |||
| makeun.gif | |||
| manrui.gif | |||
| murakke.gif | |||
| naiyaanda.gif | |||
| nigedama.gif | |||
| ninkimono.gif | |||
| nobibatsu.gif | |||
| nobimaru.gif | |||
| omoitama.gif | |||
| pinchibatsu.gif | |||
| pinchimaru.gif | |||
| powerh.gif | |||
| quickbatsu.gif | |||
| quickmaru.gif | |||
| sayonara.gif | |||
| shinsoku.gif | |||
| siriagari.gif | |||
| soukyu.gif | |||
| syubisyokunin.gif | |||
| tetsuwan.gif | |||
| timelyerror.gif | |||
| touki.gif | |||
| tourui.gif | |||
| touruibatsu.gif | |||
| utareduyoi.gif | |||
| utareyowai.gif | |||
| zetsurin.gif |
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