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ロッテ統制野球 - (2009/11/21 (土) 16:29:27) のソース
&ref(ロッテ トップ.gif,『ロッテ』) &ref(<TOP>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/432.html)&ref(<更新チェック表>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2665.html)&ref(<球団情報IN>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/1138.html)&ref(<球団殿堂>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/1432.html)&ref(<球史>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2370.html)&ref(<軌跡>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2209.html)&ref(<総評>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2967.html)&ref(<選手採点>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2964.html)&ref(<球団紙>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2960.html)&ref(<入退団情報>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2354.html)&ref(<展望>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2958.html)&ref(<他球団解析>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2418.html)&ref(<保存倉庫>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2675.html)&ref(<球団賞>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/1821.html)&ref(<BBS>.gif,タブ,http://www6.atwiki.jp/akebon/pages/2094.html) -累積訪問者数 : &COUNTER() -今日訪問者数 : &COUNTER(today) -昨日訪問者数 : &COUNTER(yesterday) *&COLOR(darkslategray){チーム方針キャンプ実践メニュー計画} **&COLOR(darkmagenta){◇ チーム方針 ◇} ***&COLOR(deeppink){☆ オレ流 ☆ フォア・ザ・チーム ☆ ~ 無形の力を培おう ~} **&COLOR(indigo){◎ ロッテ野球の真髄 ◎} -すばらしきプロ野球監督に倣って、それを あけペナ用にアレンジした野球です。 -勝てる監督には、勝利の裏付けが あるものです。あけペナでは、各選手の作製者全員がチームの監督。理論・論理に基づく効率の良い野球を徹底することが、常勝への近道です。 ***&COLOR(mediumblue){< オレ流落合野球 >} -オレ流とは、流儀を重んじながら、良い部分を活かすことで、各々がチームに貢献するということ。能力以上のことを求めるのではなく、各選手が できる範囲のことを確実に こなすことが最も大切である、という考え方に基づく手堅い野球。 -各選手が、自分の置かれた立場や任せられた役割を認識し、ソツなく着実に任務を遂行するよう努めることが重要。 ***&COLOR(limegreen){< 統計バレンタイン野球 >} -相性を重視した選手起用が その象徴。データを駆使することで、選手が持つ力、チームが出し得る力を存分に引き出す。自分たちの力を出しきることさえできれば絶対に勝てる、という信念に基づく統計野球。 -そのためには、チーム・選手の状態を把握し、状況に応じた調整の繰り返しが必要。 ***&COLOR(crimson){< 野村ID野球 >} -過程を最重視。データから導き出される結果を基に、表に現れる結果のみで判断するのではなく、相手の考えを読んで見透かすことで、いかに相手の力を封じ、自軍に力を発揮させるか、を窮める緻密な野球。 -「弱者が強者に勝つ野球」の実践と、危機管理意識の覚醒が肝要。 ---- **&COLOR(navy){野手陣用指示欄の見方・凡例} >:&COLOR(lavender){打順 〔 守備位置 〕 選手名 { 製作者名 }}| >|①|CENTER:〔1〕 有効鍛錬 ※ &br()〔2〕 必要除去特殊能力 or 現時点での有益未取得特殊能力 ※| >|②|CENTER:要点解説・注意点| >-※有効鍛錬や有益未取得特殊能力は、成長過程や能力変遷などの影響により、優先順位や有効性に変化を生じることもあるので要注意。 >:&COLOR(lavender){BB { 練習 }}| >|①|CENTER:〔1〕 ミート維持・脚力維持 〔2〕 緊縛→守備職人| >|②|LEFT:衰退期に入る。打率を下げないためにも、ミート維持が賢明だろう。次の得能は、緊縛がいいだろう。いずれ守備職人が必要になるが、暫くは見送ってもOK。マイナス特殊能力はないに越したことはないが、バント×は悪影響が少ないので、余裕が出てくるまで放置しておこう。| >:&COLOR(lavender){☆スティー☆ { ボメル }}| >|①|CENTER:〔1〕ミート維持 走力維持 〔2〕 守備職人 固め打ち アベレージヒッター| >|②|LEFT:衰退期に入っている。特殊能力は、悩みどころ。守備職人をとるか固め打ちを取るか・・・。判断は任せたい。マイナス特殊能力はないに越したことはないが、バント×は悪影響が少ないので、余裕が出てくるまで放置しておこう。| >:&COLOR(lavender){天王州アテネ { 社長 }}| >|①|CENTER:〔1〕 〔2〕 | >|②|LEFT:事情があり引退 復帰を待ち望んでます。| >:&COLOR(lavender){琴吹紬 { ミヤ }}| >|①|CENTER:〔1〕 ミート維持 打法変更 パワー 〔2〕 パワーヒッター| >|②|LEFT:衰退期に突入している。ミートに陰りが見え始めたら、その維持に努めよう。ミートが落ちていないなら、打法変更を検討しても良い。候補としては、バスター、こんにゃく、神主、一本足が無難で、試すならアッパーが面白い。基本的に、ミートの落ちる打法は避けるべし。特殊能力はパワーヒッターか?とりあえず次の年はお金をためるべきです。マイナス特殊能力はないに越したことはないが、バント×は悪影響が少ないので、余裕が出てくるまで放置しておこう。| >:&COLOR(lavender){名無し { 名無し }}| >|①|CENTER:〔1〕 〔2〕 | >|②|LEFT:この枠が埋まってほしいものだ| >:&COLOR(lavender){思考錯誤 { †不黒† }}| >|①|CENTER:〔1〕 ミート・守備力・パワー 〔2〕 守備職人| >|②|LEFT:初期能力には難があったが、かなり順調な成長を見せている。Aランクに到達していないならミートを上げても良いが、時期尚早かもしれない。守備力も最低水準は満たしているので、パワー強化が良いか。現時点では ひとまずパワーがミートを上回る心配はないはず・・・。特殊能力は、守備職人から取得して、年俸増加効果を利用するのが最善だ。これからというところで名無し化・・・。SBにHNを変えて入団したという噂も・・・?| >:&COLOR(lavender){復帰版改・山崎 { 果汁33% }}| >|①|CENTER:〔1〕 脚力 〔2〕 威圧感 チャンス○・◎ 緊縛| >|②|LEFT:万能型へと成長を見せているが、バランス型のため、能力が上がりきらない可能性が出てきた。まずは、ミートSランクを目指してミート強化に励む方が上手く行きそうだ。特殊能力は、今後の能力の成長次第で取得順に変化あり。威圧感を身に付けないまま1シーズン過ぎたので、チャンス◎優先に変更。そうでなければ、ただただ もったいないだけだ。それとも、いっそのこと一気に緊縛を狙うか?それもあり。再契約を締結してもらえるのだろうか。全盛期を目前にして抜けられては堪らないのに、結局 名無し化し、復帰の気配もない・・・。| >:&COLOR(lavender){名無し { 名無し }}| >|①|CENTER:〔1〕 〔2〕| >|②|LEFT:埋まることが期待| >:&COLOR(lavender){多井月 { タイゲッツ }}| >|①|CENTER:〔1〕走力A→ミートA 〔2〕 守備職人→威圧感 | >|②|LEFT:ミートがBになったので次は走力Aを目指そう。 最初の得能は、年棒増加のためにも、守備職人がいいだろう。| ---- **&COLOR(navy){投手陣用指示欄の見方・凡例} >:&COLOR(lavender){選手名 { 製作者名 }}| >|①|CENTER:〔1〕 有効鍛錬 ※ &br()〔2〕 必要除去特殊能力 or 現時点での有益未取得特殊能力 ※| >|②|LEFT:要点解説・注意点:| >-※有効鍛錬や有益未取得特殊能力は、成長過程や能力変遷などの影響により、優先順位や有効性に変化を生じることが少なくないので要注意。 >-原則として左から優先順に並べているが、中黒(=「・」)がある場合と or がある場合は、この限りではなく、下記を意味する。 >-「中黒」がある場合は、優先関係なし。“or” がある場合は、その前後で選択余地あり。 >:&COLOR(lavender){axe { Ganju }}| >|①|CENTER:〔1〕 Hシンカー強化 〔2〕 威圧感・打たれ強い・重い球・ピンチ○(それぞれに対応する超特殊能力も可)| >|②|LEFT:復帰を待ち望んでます。| >:&COLOR(lavender){ 名無し { 名無し }}| >|①|CENTER:〔1〕 〔2〕 | >|②|LEFT:誰か。。。来てください。| >:&COLOR(lavender){レントン { ホタル }}| >|①|CENTER:〔1〕 変化球維持 速球維持 スタミナ増加 〔2〕 打たれ強い・重い球・ピンチ○(それぞれに対応する超特殊能力も可) (ノビ○)| >|②|LEFT:ここから衰えが始まっていくと思われるので変化球速球の維持を推奨 能力に見劣りが無ければスタミナの増加か。特殊能力は、持ち金の貯まり具合と成績次第だ。得能の判断は任せたい。| >:&COLOR(lavender){神威 { ☆ライト☆ }}| >|①|CENTER:〔1〕得意球変化幅維持 制球力維持 〔2〕 鉄腕 重い球| >|②|LEFT:衰退期にはいる。特殊能力は、持ち金のたまり次第か。| >:&COLOR(lavender){☆かもめ☆ { かもめ }}| >|①|CENTER:〔1〕 得意球変化幅維持 制球力維持 〔2〕 重い球 | >|②|LEFT:事情がありセに移籍 復帰を待ってます!| >:&COLOR(lavender){月形 { あだち }}| >|①|CENTER:〔1〕 得意球変化幅維持 制球力維持 〔2〕 重い球| >|②|LEFT:来期転生。 投手か野手かは状況しだい| >:&COLOR(lavender){岡田 { 北城 }}| >|①|CENTER:〔1〕 得意球維持 球速引き上げ 〔2〕 重い球 | >|②|LEFT:得意球の維持が最優先。次いで、球速か制球力となる。特殊能力は、持ち金の貯まり具合と成績次第だ。| >:&COLOR(lavender){BellWalker { CLANNAD }}| >|①|CENTER:〔1〕 得意球変化幅維持 制球力 〔2〕 重い球| >|②|LEFT:相殺効果が厄介なので、得意球以外は自然成長とプラスイベントに任せておこう。衰退期に入っているので、得意球の維持が最優先。次いで、制球力となる。特殊能力は、重い球だ。残り現役年数が少ないので、よほど持ち金プラスイベントに恵まれない限り、剛球の取得は厳しい。マイナス特殊能力はないに越したことはないが、クイック×は悪影響が少ないので、余裕が出てくるまで放置しておこう。突然の引退・・・。戻ってきてくれ| >:&COLOR(lavender){ 武田 { 北 }}| >|①|CENTER:〔1〕 得意球変化球維持 制球力 〔2〕重い球 | >|②|LEFT:退団者が相次ぐ中来た期待の新戦力 この選手そして次の選手とロッテにとどまってほしい。キャンプは得意球の維持が最優先。次いで、制球力 特集能力は重い球か| ---- *&COLOR(darkslategray){ロッテ推奨型選手表彰} -チームが求める選手を候補者として紹介することで褒め称え、注目選手を表彰します。 -「チーム方針キャンプ実践メニュー計画」の成果であり、実に名誉なことでもありますので、長く栄誉を表彰します。 -同区分内での並びは、上から総合点の高い順です。 -意識の高さが重要なので、致命的な問題を放置している選手は、それが解消されるまで対象外。 --例:非協力者(根本的な姿勢や態度の問題) --例:パワーがミートを上回っている。 --例:例外以外のマイナス特殊能力を削除する前に、他の特殊能力を取得。 **&COLOR(darkmagenta){野手編の候補条件} ***&COLOR(navy){俊足巧打堅守型} -総合点が並んだ場合は、次の順で表記。 --左から優先:年齢が上、年数が上、足が速い、ミートが優れている、守備力が高い、有効特殊能力数が多い。 -バント×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、総合点から減点1。 全体候補(ロケット打法は、総合点に+αあり) |>|>|>|基礎能力||>|特殊能力| |項目|ミート|走力|守備力||1群|&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能)〔&ref(チャンス○.gif,特能)&ref(チャンス◎.gif,特能)〕(&ref(守備職人.gif,特能))| |最低基準|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(b.gif,ランク)11|&ref(b.gif,ランク)11||2群|その他| 1群を満たす前に2群を取得していても、特殊能力点の加点はなし。 1群を全て取得するまで、2群は表記しない。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 守備職人は、「キャンプ計画」で取得指示が出たら1群扱い、出ていない間は2群扱いだが、身に付けた場合、特殊能力点に加える。 (ロケット打法の選手のみ、1群からチャンス○・◎の条件を外す予定) 新人候補 |>|>|>|基礎能力| |項目|ミート|脚力|守備力| |最低基準|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(c.gif,ランク)10|&ref(c.gif,ランク)9| 特殊能力点は、全体候補に準ずる。 ベテラン候補 |衰退する前に全体候補入りしていた選手で、特殊能力1群を満たしていること。| |ミートがD以下の場合、バント技術を身に付けていること。| ***&COLOR(navy){巧打強打堅守型} -総合点が並んだ場合は、次の順で表記。 --左から優先:年齢が上、年数が上、ミートが優れている、守備力が高い、有効特殊能力数が多い、パワーが強い。 -バント×、盗塁×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、総合点から減点1。 全体候補 |>|>|>|基礎能力||>|特殊能力| |項目|ミート|パワー|守備力||1群|&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能)〔&ref(チャンス○.gif,特能)&ref(チャンス◎.gif,特能)〕(&ref(守備職人.gif,特能))| |最低基準|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク):5×2=10|&ref(b.gif,ランク)11||2群|その他| 1群を満たす前に2群を取得しても、特殊能力点の加点はなし。 1群を全て取得するまで、2群は表記しない。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 守備職人は、「キャンプ計画」で取得指示が出たら1群扱い、出ていない間は2群扱いだが、身に付けた場合、特殊能力点に加える。 新人候補 |>|>|>|基礎能力| |項目|ミート|パワー(数値):換算値|守備力| |最低基準|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(d.gif,ランク)(数値):4×2=8|&ref(c.gif,ランク)9| 特殊能力点は、全体候補に準じる。 ベテラン候補 |衰退する前に全体候補入りしていた選手で、特殊能力1群を満たしていること。| |ミートがD以下の場合、バント技術を身に付けていること。| ***&COLOR(navy){万能型(ロケット打法は対象外)} -総合点が並んだ場合は、次の順で表記。 --左から優先:年齢が上、年数が上、ミートが優れている、守備力が高い、有効特殊能力数が多い、パワーが強い。 -バント×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、総合点から減点1。 |>|>|>|>|基礎能力||>|特殊能力| |項目|ミート|パワー|脚力|守備力||1群|&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能)〔&ref(チャンス○.gif,特能)&ref(チャンス◎.gif,特能)〕(&ref(守備職人.gif,特能))| |最低基準|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク)(数値)=5|&ref(a.gif,ランク)13|&ref(a.gif,ランク)13÷2≒7||2群|その他| 端数は切り上げ。 1群を満たす前に2群を取得しても、特殊能力点の加点はなし。 1群を全て取得するまで、2群は表記しない。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 守備職人は、「キャンプ計画」で取得指示が出たら1群扱い、出ていない間は2群扱いだが、身に付けた場合、特殊能力点に加える。 >表彰選手(候補選手の中でも特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| **&COLOR(darkmagenta){投手編の候補条件} |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| -総合点が並んだ場合、次の順に表記。 --左から優先:年齢が上、年数が上、球速が速い、特殊能力点が多い、変化球点が多い。 |変化球点|>|>|「最大変化幅球種数×7+最大変化幅上級変化球数」で計算。| |球速点|150キロ台前半:3|155キロ台後半:7|160キロ:8| キレ○を持つ投手の変化量6は、最大変化幅と看做して算入。 クイック×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、減点1。 |特殊能力表| |1群|&ref(威圧感.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)〔&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(気迫.gif,特能)〕〔&ref(重い球.gif,特能)&ref(剛球.gif,特能)〕&ref(ピンチ○.gif,特能)(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(鉄腕.gif,特能))| |2群|その他| 1群を満たす前に2群を取得しても、特殊能力点の加点はなし。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 「ノビ○」「鉄腕」は、「キャンプ計画」で取得OKの指示が出ている投手のみ1群扱い。 全体候補 |制球力D以下の投手は対象外。| 新人候補 |制球力E以下の投手は対象外。| 変化球点は、「最大変化幅の球種数×7+最大変化幅の上級変化球数」「変化量6の球種数×変化量6以上の上級変化球数」の どちらかで計算。 >表彰選手 |選手名|評価点|選出理由| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| ---- #treemenu(title=ロッテ推奨型選手表彰保存リンク, ,mark=М, [[ロッテ推奨型選手表彰(第240回台前半)>ロッテ推奨型選手表彰(第240回台前半)]], [[ロッテ推奨型選手表彰(第240回台後半)>ロッテ推奨型選手表彰(第240回台後半)]], none, treeline=1) ---- *第250回 **野手編 ***俊足巧打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |Acky|だれさき|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(b.gif,ランク)11|&ref(b.gif,ランク)12|4(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|33| |☆スティー☆|ボメル|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(a.gif,ランク)13|&ref(b.gif,ランク)11|1(&ref(威圧感.gif,特能))|31| |BB|練習|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(a.gif,ランク)12|&ref(b.gif,ランク)12|0(1群の特殊能力無し)|30| |BB選手が4年目にして早くも全体候補入り| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |M&A|hua|&ref(d.gif,ランク)4|&ref(c.gif,ランク)9|&ref(b.gif,ランク)11|11(&ref(バント◎.gif,特能)&ref(チャンス◎.gif,特能)&ref(対左投手○.gif,特能)&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(AH.gif,特能)&ref(内野安打.gif,特能)&ref(固め打ち.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(安定感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|35| |昨季と変わり無し| ***巧打強打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |琴吹紬|ミヤ|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(b.gif,ランク)(226):6×2=12|&ref(a.gif,ランク)14|2(&ref(守備職人.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|35| |昨季と変わり無し| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |M&A|hua|&ref(d.gif,ランク)4|&ref(d.gif,ランク)(165):4×2=8|&ref(b.gif,ランク)11|11(&ref(バント◎.gif,特能)&ref(チャンス◎.gif,特能)&ref(対左投手○.gif,特能)&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(AH.gif,特能)&ref(内野安打.gif,特能)&ref(固め打ち.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(安定感.gif,特能)&ref(緊縛.gif,特能))|34| |昨季と変わり無し| ***万能型 候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー|脚力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| >表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |BB|30|成長が著しい| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |該当者無し| **投手編 全体候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |☆かもめ☆|かもめ|156km/h(7)|2×7+2=16|1(&ref(逃げ球.gif,特能))|24| |BellWalker|CLANNAD|153km/h(3)|2×7+2=16|4(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|23| |月形|あだち|153km/h(3)|2×7+2=16|3(&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|22| |岡田|北城|158km/h(7)|1×7+1=8|2(&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|17| |ゆっくーん|ひぃ。|154km/h(3)|1×7+1=8|1(&ref(威圧感.gif,特能))|12| |レントン|ホタル|150km/h(3)|0|1(&ref(逃げ球.gif,特能))|4| |マリーベル|☆・いてまえ・☆|152km/h(3)|1×1=1|0(1群の特殊能力なし)|4| |レントン選手が候補入りし名無し選手を除き全員候補入りとなった。総合点のトップが24点と少しさびしい結果になった| 新人候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |該当者無し| >表彰選手(候補投手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |月形|22|ロッテのエースとしえ完璧に成長した| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |該当者無し| ***野手、投手ともにwiki非協力者、名無しは候補入りしません ---- ---- *第251回 **野手編 ***俊足巧打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |BB|練習|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(a.gif,ランク)14|&ref(a.gif,ランク)13|0(1群の特殊能力無し)|33| |☆スティー☆|ボメル|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(a.gif,ランク)13|&ref(b.gif,ランク)12|1(&ref(威圧感.gif,特能))|32| |Acky選手が衰えのため候補から外れる。| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |M&A選手が引退したことにより該当者無しになる| ***巧打強打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |琴吹紬|ミヤ|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(a.gif,ランク)(232):7×2=14|&ref(s.gif,ランク)15|2(&ref(守備職人.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|38| |昨季と変わり無し| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |M&A選手が引退したことにより該当者無しになる| ***万能型 候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー|脚力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| >表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |琴吹紬|38|ロッテの主砲として成長してくれた| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |復帰版改・山崎|果汁33%|守備力が1上がれば2つ候補入りできる| **投手編 全体候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |☆かもめ☆|かもめ|156km/h(7)|2×7+2=16|2(&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|25| |BellWalker|CLANNAD|152km/h(3)|2×7+2=16|4(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|23| |月形|あだち|151km/h(3)|2×7+2=16|4(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|23| |岡田|北城|158km/h(7)|1×7+1=8|3(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|18| |ゆっくーん|ひぃ。|156km/h(7)|1×7+1=8|1(&ref(威圧感.gif,特能))|16| |マリーベル|☆・いてまえ・☆|153km/h(3)|1×7+1=8|0(1群の特殊能力なし)|11| |レントン|ホタル|152km/h(3)|0|1(&ref(逃げ球.gif,特能))|4| |ノビ○を取得している人が多い| 新人候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |該当者無し| >表彰選手(候補投手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |☆かもめ☆|25|先発最年長として頑張ってほしい| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |該当者無し| ***野手、投手ともにwiki非協力者、名無しは候補入りしません ---- ---- *第254回 **野手編 ***俊足巧打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |BB|練習|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(a.gif,ランク)14|&ref(s.gif,ランク)15|1(&ref(盗塁○.gif,特能))|36| |☆スティー☆|ボメル|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(a.gif,ランク)14|&ref(b.gif,ランク)13|2(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|36| |順調に育ってきている。近いうちに1,2番を組むことになるかもしれない| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ***巧打強打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |琴吹紬|ミヤ|&ref(s.gif,ランク)8|&ref(a.gif,ランク)(239):7×2=14|&ref(s.gif,ランク)15|3(&ref(チャンス◎.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|40| |BB|練習|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク)(193):5×2=10|&ref(s.gif,ランク)15|0(1群特殊能力なし)|31| |Y.Y|すぺ|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク)(196):5×2=10|&ref(b.gif,ランク)12|1(&ref(威圧感.gif,特能))|29| |新たに2人が候補入り。強打の選手が以前に比べて増えてきた。BB選手はこの型でも候補入り| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ***万能型 候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー|脚力|守備力|特殊能力点|総合点| |BB|練習|&ref(b.gif,ランク)6|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(a.gif,ランク)14|&ref(s.gif,ランク)15÷2≒8|1(&ref(盗塁○.gif,特能))|34| |久々に万能型に候補者が入る。まだ成長期なのでどれだけ成長してくれるか期待したい| >表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |BB|34|久々の万能型候補入り選手。成績が伸びてほしい| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |天王州アテネ|社長|守備力が1上がれば候補入り| **投手編 全体候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |☆かもめ☆|かもめ|156km/h(7)|2×7+2=16|2(&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|25| |BellWalker|CLANNAD|150km/h(3)|2×7+2=16|5(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(ピンチ○.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|24| |月形|あだち|147km/h(0)|2×7+2=16|5(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(ピンチ○.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|21| |岡田|北城|158km/h(7)|1×7+1=8|4(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(ピンチ○.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|19| |ゆっくーん|ひぃ。|160km/h(8)|1×7+1=8|2(&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|18| |レントン|ホタル|157km/h(7)|1×7+1=8|1(&ref(逃げ球.gif,特能))|16| |マリーベル|☆・いてまえ・☆|157km/h(7)|1×7+1=8|0(1群の特殊能力なし)|15| |チーム方針のため全員速球型になっている。ゆっくーん選手は球速が限界の160キロにまで成長した| 新人候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |該当者無し| >表彰選手(候補投手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |ゆっくーん|19|球界最速の160キロを投げるまでに成長。今後の活躍が楽しみ| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |axe|Ganju|これからどのように成長していくか楽しみ| ***野手、投手ともにwiki非協力者、名無しは候補入りしません ---- ---- *第256回 **野手編 ***俊足巧打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |BB|練習|&ref(b.gif,ランク)7|&ref(a.gif,ランク)15|&ref(s.gif,ランク)15|2(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|39| |☆スティー☆|ボメル|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(a.gif,ランク)15|&ref(b.gif,ランク)13|2(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|37| |天王州アテネ|社長|&ref(s.gif,ランク)8|&ref(a.gif,ランク)13|&ref(b.gif,ランク)13|1(&ref(威圧感.gif,特能))|35| |1,2,3番を打つ選手が候補入り。機動力の高さを感じさせてくれる。| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |多井月|タイゲッツ|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(c.gif,ランク)10|&ref(c.gif,ランク)10|0(1群の特殊能力無し)|25| |久々に入団してくれたロッテの型にはまる選手。wikiの活動もあり将来に期待が持てる| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|走力|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ***巧打強打堅守型 全体候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |琴吹紬|ミヤ|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(a.gif,ランク)(221):6×2=12|&ref(s.gif,ランク)13|3(&ref(チャンス◎.gif,特能)&ref(守備職人.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|35| |天王州アテネ|社長|&ref(s.gif,ランク)8|&ref(b.gif,ランク)(216):6×2=12|&ref(b.gif,ランク)12|1(&ref(威圧感.gif,特能))|33| |BB|練習|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(c.gif,ランク)(193):5×2=10|&ref(s.gif,ランク)15|1(&ref(威圧感.gif,特能))|33| |Y.Y|すぺ|&ref(c.gif,ランク)7|&ref(c.gif,ランク)(198):5×2=10|&ref(b.gif,ランク)12|2(&ref(守備職人.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|31| |4人の選手が候補入り。ここまで巧打強打型がロッテにいることは史上初というぐらい珍しい。| 新人候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ベテラン候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー(数値):換算点|守備力|特殊能力点|総合点| |該当者無し| ***万能型 候補選手 |選手名|製作者名|ミート|パワー|脚力|守備力|特殊能力点|総合点| |BB|練習|&ref(a.gif,ランク)7|&ref(c.gif,ランク)5|&ref(s.gif,ランク)15|&ref(s.gif,ランク)15÷2≒8|2(&ref(盗塁○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|37| |wiki使いでないのにこの能力はすばらしい。あと2年ほど成長できるので是非ミートSランクまで達してほしい| >表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |天王州アテネ|35|期待の大砲がついに候補入り。どこまで活躍できるか期待したい| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |多井月|タイゲッツ|新人候補選手には入っている。2年後あたりには確実に全体候補入りするだろう| **投手編 全体候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |☆かもめ☆|かもめ|154km/h(3)|2×7+2=16|2(&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|25| |月形|あだち|146km/h(0)|2×7+2=16|5(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(ピンチ○.gif,特能)&ref(打たれ強い.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|21| |岡田|北城|156km/h(7)|1×7+1=8|4(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(ピンチ○.gif,特能)&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|19| |ゆっくーん|ひぃ。|160km/h(8)|1×7+1=8|2(&ref(逃げ球.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能))|18| |レントン|ホタル|160km/h(8)|1×7+1=8|1(&ref(逃げ球.gif,特能))|17| |ドリーム10|ドリーム10|151km/h(3)|1×7=7|3(&ref(ノビ○.gif,特能)&ref(威圧感.gif,特能)&ref(剛球.gif,特能))|13| |どの選手も高い能力を持っている。ベテラン、若手の割合がいい具合になっている| 新人候補選手 |選手名|製作者名|球速(球速点)|変化球点|特殊能力点|総合点| |該当者無し| >表彰選手(候補投手の中で特に注目の選手) |選手名|評価点|選出理由| |レントン|17|この投手も球界最速の160キロを投げるまでに成長。今後の活躍が楽しみ| >有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) |選手名|製作者名|選出理由| |該当者無し| ***野手、投手ともにwiki非協力者、名無しは候補入りしません ---- // // //< 内部伝達事項 > //「ロッテ推奨型選手表彰」は積み重ね方式です。編集は、以前のデータを消去せず、その下に追加する形で お行いください。 //適度な単位で区切って保存し、リンクを追加してください。 //名無し選手も条件を満たしているなら候補扱いです。 //評価点は目安です。注目度の高い選手がいる場合、点数に囚われる必要はありません。 //例えば、高水準の新人や著しい成長を見せる若手、特殊能力の多いベテランなど、純粋な基礎能力の高さ以外の部分を高く評価するのも ありです。 //各表の下にコメントを添えると質が上がります。 //「雛形」は、コピペしてお使いください。 //更新回数過多による更新履歴抹消を防止するため、ページ状態の確認の際には、「プレビュー」をお使いください。 //更新エラーに備えて、プレビューボタンやページ保存ボタンを押す前に、予めページ全体のコピーを取っておくことをお勧めします。 //ページ最下段への更新情報入力、およびチーム内コメント欄への更新報告をお忘れなく! // // :最終更新日時 : &date(j)&time(j)| -編集責任者:いてまえ軍団団長 (最終更新時期:第254回/更新箇所:チーム方針キャンプ実践メニュー計画 全体) -編集者:社長 (最終更新時期:第256回/更新箇所:推奨型選手表彰) -編集者:かもめ (最終更新時期:第258回/更新箇所:チーム方針キャンプ実践メニュー計画 全体)