ウォーリア
サンプルキャラクター:【放浪王子】ウィリアム・リーンエス
物理攻撃による近接戦闘を得手とするピュアファイター系のクラスです。その攻撃力のみならず、パーティーの盾として仲間を庇う、敵の注意をひきつけるといったこともでき、パーティにとって無くてはならない存在です。
反面、機動力には劣り、魔法を受けることも不得手としています。
クラス特性スキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
説明 |
カバリング |
3 |
単体 |
リアクション |
- |
100orb |
1 |
ラウンド毎に1回のみ使用可能。射程内の対象が攻撃を受けた際に【カバリング】を行う。 |
戦士の一断 |
1 |
自身のみ |
リアクション |
ウォーリア武器を装備 |
100orb |
1 |
自身が攻撃時、命中判定前に使用可能。対象の物理防御を50%減少させてダメージ判定を行う。 |
鋭旋牙(えいせんが) |
1 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
100orb |
1 |
強化された近接攻撃を行う。物理攻撃+50,命中+30 |
重心装(じゅうしんそう) |
1 |
自身のみ |
リアクション |
- |
100orb |
1 |
防御宣言時に使用可能。【防減無効】【不壊】【応】【代償25】物理防御+100,魔法防御+100 |
シーザーロア |
4 |
単体 |
サブアクション |
ウォーリア武器を装備 |
100orb |
1 |
対象に【執着】のバッドステータス付与判定を行う。最大射程+6 |
殺界(さっかい) |
5 |
単体 |
サブアクション |
ウォーリア武器を装備 |
100orb |
8 |
スキル使用者は1ラウンドの間、最大射程をスキル効果値の分だけ上昇した上で、【殺界】を発動状態になる。最大射程+1 |
グロリアスアーマー |
- |
自身のみ |
パッシブ |
- |
100orb |
1 |
防御宣言時、自身と同ヘクス内からの最終的な被ダメージを10%分減少させる。 |
グロリアスアーマー2 |
- |
自身のみ |
パッシブ |
重量ボーナス-1以下 |
500orb |
20 |
自身と同ヘクス内からの最終的な被ダメージを20%分減少させる。 |
強靭(きょうじん) |
- |
自身のみ |
パッシブ |
- |
100orb |
1 |
装備することで常時ステータスが上昇する。物理防御+10,魔王防御+10,抵抗+1 |
強靭2 |
- |
自身のみ |
パッシブ |
ウォーリア武器を装備 |
500orb |
15 |
装備することで常時ステータスが上昇する。物理防御+20、魔法防御+20、生命+60、抵抗+2 |
エーテルブレード |
- |
自身のみ |
パッシブ |
ウォーリア武器を装備 |
100orb |
5 |
武器の最大射程が+1される。 |
紫電一閃(シデンイッセン) |
1 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
500orb |
20 |
%分、補正を加えた近接物理攻撃を行う。物理攻撃+50、命中+50 |
逆風石火(ギャクフウセッカ) |
1 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
500orb |
20 |
%分、補正を加えた近接物理攻撃を行う。物理攻撃-20、命中+60 |
ダイヤモンドシールド |
2 |
自身のみ |
メインアクション |
盾を装備 |
500orb |
20 |
盾や鎧など防具を輝く光の膜で瞬間的に包み込み装甲を強化。ダメージ判定時に物理防御、魔法防御に【スキル効果値】%分、抵抗に【スキル効果値】補正を加える。【防減無効】【不壊】【応】物理防御+50,魔法防御+50、抵抗+4 |
リヴェンジスマイト |
2 |
自身のみ |
メインアクション |
近接武器を装備 |
500orb |
20 |
エーテルを一時的に活性化させ攻撃に合わせて踏み込み、一撃を受けつつも反撃を繰り出す。【スキル効果値】%分、補正を加えてダメージ判定を行う。命中+30 |
ドラゴンチャリオッツ |
3 |
単体 |
メインアクション |
盾を装備 |
500orb |
20 |
エーテル光を全身に纏い、盾を構えて体当たりするように突撃。命中した場合【吹飛:6】の効果を発動する。最大射程+2 |
クラス別アクションスキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
ステータス |
説明 |
フェイント |
4 |
単体 |
リアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
- |
攻撃の直前に視線や殺気、小さな動作などで巧みにフェイントを入れる。攻撃側は対象の抵抗値を2低減させた上、1D100で付与判定を行う。 |
チャージング |
5 |
自身のみ |
サブアクション |
- |
150G |
1 |
- |
瞬間的に加速して移動する。スキル効果値の分まで移動を行うことができる。 |
強打(きょうだ) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃+30 |
威力が強化された物理攻撃を行う。 |
強打2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
物理攻撃+30 |
威力を重視したとても強力な一撃。 |
鋭撃(えいげき) |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
物理攻撃+20 |
威力を重視したとても鋭い一撃。 |
速打(そくだ) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
命中+12 |
命中が強化された物理攻撃を行う。 |
速打2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
命中+24 |
命中を重視したとても素早い一撃。 |
無拍子(むびょうし) |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
命中+15 |
予備動作をとても小さくした予測困難な一撃。 |
衝撃刃(しょうげきじん) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-12、魔法攻撃-12、最大射程+3 |
近接武器を用いてエーテルを射出する射撃攻撃を行う。 |
衝撃刃2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
物理攻撃-10、魔法攻撃-10、最大射程+4 |
斬撃や刺突によって不可視の衝撃を飛ばし、遠方の対象に打撃を与える。 |
衝撃波(しょうげきは) |
4 |
直線上幅1/長さ2hex |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-30、魔法攻撃-30、最大射程+2 |
武器を振るった前方に不可視の衝撃の波を走らせ、射撃範囲物理攻撃を行う。 |
衝撃波2 |
4 |
直線上幅1/長さ2hex |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
物理攻撃-30、魔法攻撃-20 |
武器を振るった前方に不可視の衝撃の波を走らせ、射撃範囲物理攻撃を行う。 |
薙ぎ払い(なぎはらい) |
4 |
直径1hex |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-20、命中+10、最大射程+1 |
武器を振り回して自身の周囲を薙ぎ払う。【自己識別】 |
薙ぎ払い2 |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
命中-15 |
光の刃を纏わせた武器を振り回し周囲を薙ぎ払う。【自己識別】 |
闘気槌(とうきつち) |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-50、最大射程+1 |
巨大な光塊を武器にまとわせて振り下ろし、近接範囲攻撃をする。【対象識別】 |
闘気槌2 |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
物理攻撃-40、最大射程+1 |
狙った対象のみに命中し他はすり抜ける巨大な光塊を武器に纏わせて強く振り下ろし範囲内を攻撃する |
破鎧砕(はがいさい) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
命中-20 |
肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合【物防低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
汎用アクションスキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
ステータス |
|
エンライト |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
- |
10分間の間、術者の傍らに直径10cmの光の玉を形成する。この玉は直径12hex程度まで明るく照らすことができる。 |
魔矢(エーテルアロー) |
8 |
直径1hex |
メインアクション |
- |
150G |
魔法攻撃+20、最大射程+12 |
指先や武器の先端より光の矢(魔法射撃攻撃)を飛ばす。 |
武器
名称 |
コスト |
効果 |
価格(G) |
説明 |
鉄の槍 |
44 |
【物攻】65 【命中】43 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【隠蔽】12 |
400 |
全長200cm程度の槍。鉄を鍛造して製作されている。 |
鉄の槍 |
34 |
【物攻】49 【命中】43 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】2 【隠蔽】11 |
400 |
全長120cm程度の剣。鉄を鍛造して製作されている。 |
鉄の斧 |
54 |
【物攻】81 【命中】43 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】-2 【隠蔽】14 |
400 |
全長100cm程度の斧。鉄を鍛造して製作されている。 |
木の槍 |
38 |
【物攻】49 【命中】36 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【隠蔽】12 |
200 |
先端に鋭い切れ味を持つ黒曜石で作られた刃が取り付けられた槍。全長200cm程度。 |
木の大剣 |
28 |
【物攻】33 【命中】36 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】2 【隠蔽】11 |
200 |
硬木を削り出して作り出された剣。全長120cm程度。ほぼ鈍器だが、使い手によっては骨をも砕く威力を出す。 |
木の斧 |
58 |
【物攻】65 【命中】36 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】-2 【隠蔽】14 |
200 |
木製の柄に鋭く削り出された石で作られた片刃の斧頭が取り付けられた斧。全長100cm程度。 |
ノービスランス |
44 |
【物攻】33 【命中】29 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【隠蔽】12 |
0 |
重戦士見習いの訓練用の槍。穂先を丸めているのでただの棒に近いが、重量だけでも武器となりうる。 |
ノービスブレード |
39 |
【物攻】17 【命中】29 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】2 【隠蔽】11 |
0 |
重戦士見習いの訓練用の剣。刃を潰してあるが重量だけでも武器になりうる |
ノービスブレード |
54 |
【物攻】49 【命中】29 【射程】0-0 【攻撃回数】1 【INI】-2 【隠蔽】14 |
0 |
重戦士見習いの訓練用の戦斧。刃先を潰してあるので何も切ることはできない |
シーフ
サンプルキャラクター:【黒曜子】レイウェスト・バルダス
(イラスト:
癸 青龍)
物理による近接戦闘を得意分野とし、高い命中力、二回攻撃による火力向上、高い回避能力による生存性が特徴の軽戦士系クラスです。
防御力や基礎的な物理攻撃力は低いものの、特徴的かつ強力なバッドステータスの付与や、高い隠密性からの強力な一撃など、トリッキーさが魅力のクラスです。
クラス特性スキル
名称 |
使用可能回数 |
範囲・対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
説明 |
壁歩き |
12 |
自身のみ |
セットアップ |
シーフ武器を装備 |
100orb |
1 |
1ラウンドの間、【壁歩き】を自身に付与する。 |
ダブルエッジ |
- |
単体 |
メインアクション |
シーフ武器を主武器・副武器に装備 |
100orb |
1 |
近接で【二刀流:1:1】を行う。 |
バーストストライク |
1 |
自身のみ |
リアクション |
シーフ武器を装備 |
100orb |
1 |
命中判定時に使用可能。複数回攻撃であったとしても、命中判定のうち一回のみが対象となる。物理攻撃+40,命中+25 |
バーストストライク改 |
1 |
自身のみ |
リアクション |
シーフ武器を装備 |
500orb |
20 |
体内でエーテルを爆発的に燃焼させ常よりも爆発的に強烈な一撃を放つ。攻撃後、翌セットアップまで物理攻撃、魔法攻撃が-50%低下する。物理攻撃+50、命中+50 |
捜波(そうは) |
- |
直径3hex |
サブアクション |
- |
100orb |
1 |
指定範囲内へ探知用のエーテルの波動を走らせる。【遮蔽無視A】最大射程+20 |
捜波・改 |
1 |
直径3hex |
サブアクション |
- |
500orb |
15 |
指定範囲内へ【捜波:70】を行う。【遮蔽無視A】 |
探波(たんぱ) |
- |
直径3hex |
サブアクション |
- |
100orb |
1 |
指定範囲内へ精密な探知用のエーテルの波を走らせ、周囲の地形・建造物の構造を取得する。【遮蔽無視A】 |
アクセラレイター |
1 |
自身のみ |
リアクション |
- |
100orb |
5 |
回避判定失敗時、かつ、ファンブルでなかった場合に使用可能。判定を成功に変えて攻撃を回避する。【代償20%】 |
猛毒の刃 |
1 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
100orb |
1 |
物理攻撃を行い、命中した場合はさらに【スリップ】(強度5)のバッドステータス付与判定を行う。 |
縛糸刃(ばくしじん) |
4 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
100orb |
1 |
武器に赤光のエーテルをまとわせ、刃と成して斬りつける。命中した場合はさらに【束縛】(強度2)のバッドステータス付与判定を行う。付与-4 |
ハイディング |
1 |
単体 |
メインアクション |
- |
100orb |
8 |
他者から注目されている状況であっても隠蔽状態になることができる。このスキルの使用時、状況によるマイナス補正を無視したうえで判定を行うことができる。 |
神眼法(シンガンホウ) |
2 |
自身のみ |
リアクション |
- |
500orb |
20 |
回避判定時に使用可能。【スキル効果値】%分、補正を加えたうえで回避判定を行う。【応化】回避+50 |
死齎刃(デスブリンガー) |
2 |
単体 |
メインアクション |
シーフ武器を装備 |
500orb |
20 |
武器に不可視のエーテルを纏わせ刃と成し斬りつける。命中した場合はさらに【スリップ】(強度10)のバッドステータス付与判定を行う。付与+4 |
トリプルファング |
2 |
単体 |
メインアクション |
シーフ武器を装備 |
500orb |
20 |
二刀流による三段連撃。近接で【二刀流:2:1】を行う物理攻撃-20、魔法攻撃-20、命中-25 |
カウンターランジ |
2 |
単体 |
リアクション |
近接武器を装備 |
500orb |
20 |
相手の攻撃のタイミングに合わせて踏み込み、かわしつつカウンターの一撃を叩き込む。ラウンド毎に一回のみ。物理攻撃+30、魔法攻撃+30 |
タナトスバイト |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
500orb |
20 |
【スキル効果値】%分、補正を加えた上で必殺の暗殺撃を行う。物理攻撃+100、命中-50 |
クラス別アクションスキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
ステータス |
説明 |
魔乱印(まらんいん) |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
- |
対象の身へ魔力の集中を乱す光印を刻み込む。命中判定を行って成功した場合、対象に【魔法攻撃低下:30%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
スカウトの心得 |
- |
自身のみ |
- |
シーフ武器を装備 |
150G |
1 |
- |
屋内に限り、看破達成値が常に+10される。 |
エアーライド |
4 |
自身のみ |
メインアクションとサブアクション |
- |
150G |
1 |
- |
エーテルを爆発的に噴出することにより、1mまでの任意の高さに跳躍後、移動力の分だけ空中を移動することができる。 |
先手必勝 |
4 |
自身のみ |
セットアップ |
- |
150G |
1 |
INI+12 |
INI判定前に使用。効果値の分だけINI値を上昇させる。 |
対魔感 |
- |
自身のみ |
パッシブ |
- |
150G |
1 |
回避+4 |
魔法攻撃の対象となったとき、回避判定時に回避値に補正を得る。 |
疾風足(しっぷうそく) |
4 |
自身のみ |
サブアクション |
シーフ鎧を装備 |
150G |
1 |
- |
移動値の二倍の移動力で移動する。 |
反応強化 |
8 |
自身のみ |
リアクション |
- |
150G |
1 |
回避+8 |
精神を集中させ、攻撃に対する反応速度を瞬間的に高める。 |
反応強化2 |
6 |
自身のみ |
リアクション |
- |
500G |
15 |
回避+12 |
精神を研ぎ澄ませ攻撃に対する反応速度を瞬間的に高める。その他の回避系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。 |
フェザーステップ |
- |
自身のみ |
パッシブ |
シーフ鎧を装備 |
150G |
1 |
- |
巧みな身のこなしで機動戦術を効率的に行う。アクション後に再移動をすることが可能。複数回攻撃時は、1回攻撃するごとに移動可能。 |
毒撃(どくげき) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
- |
肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【スリップ】(強度1)のバッドステータス付与判定を行う。 |
毒撃2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
500G |
15 |
- |
肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【スリップ】(強度2)のバッドステータス付与判定を行う。 |
腱撃(けんげき) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-30 |
肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【命中低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
脛撃(けいげき) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-30 |
肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【回避低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
見切り |
4 |
自身のみ |
リアクション |
- |
500G |
15 |
回避+10 |
攻撃の軌道を瞬間的に見定めて回避行動を取る。その他回避系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。 |
重点硬化(じゅうてんこうか) |
6 |
自身のみ |
リアクション |
- |
500G |
15 |
物理防御+30、魔法防御+30 |
輝くエーテルを強く武具や身に収束させて纏う事により防御性能を瞬間的に高める。その他防御系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。 |
装甲防御(そうこうぼうぎょ) |
4 |
自身のみ |
リアクション |
- |
500G |
15 |
物理防御+20、魔法防御+20 |
装甲をより活かす動きによって防御性能を瞬間的に高める。その他防御系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。 |
汎用アクションスキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
ステータス |
|
エンライト |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
- |
10分間の間、術者の傍らに直径10cmの光の玉を形成する。この玉は直径12hex程度まで明るく照らすことができる。 |
魔矢(エーテルアロー) |
8 |
直径1hex |
メインアクション |
- |
150G |
魔法攻撃+20、最大射程+12 |
指先や武器の先端より光の矢(魔法射撃攻撃)を飛ばす。 |
キャスター
サンプルキャラクター:【語らずの智者】エフレム
(イラスト:
赤岸K)
魔法による間接攻撃を主軸としつつ、高い攻撃力による単体、あるいは範囲殲滅を得手とするクラスです。全クラス中随一の高火力を誇りますが、バッドステータスの付与、地形の変化など、変則的な戦術をとることもでき、幅広い選択肢を有しています。
防御能力はクラス中最低ではありますが、それを補って余りある戦術性に富んだクラスです。
クラス特性スキル
名称 |
使用可能回数 |
範囲・対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
説明 |
魔導の潮流 |
4 |
自身のみ |
セットアップ |
キャスター武器を装備 |
100orb |
1 |
自らのエーテルを燃やし、自身の魔法攻撃力を効果値分向上させる。【持続ラウンド1】【代償20】 |
閃く爆光(ヒラメクバッコウ) |
4 |
自身のみ |
セットアップ |
キャスター武器を装備 |
500orb |
15 |
瞬間的により多くの生命エネルギーを転化し、自身の魔法攻撃力を効果値の分だけ上昇する。持続ラウンド1。【代償50】魔法攻撃+100 |
超魔法(チョウマホウ) |
8 |
自身のみ |
メインアクション |
- |
500orb |
20 |
天地のエーテルをかき集めて魔法力を高め、自身に【魔法攻撃上昇:5】(持続ラウンド2)を付与する。 |
高速展開式超魔法(コウソクテンカイシキチョウマホウ) |
1 |
自身のみ |
セットアップ |
- |
500orb |
20 |
超高速で天地のエーテルをかき集めて魔法力を高め、自身に【魔法攻撃上昇:5】(持続ラウンド1)を付与する。 |
アーケインテンペスト |
1 |
1座標 |
サブアクション |
キャスター武器を装備 |
100orb |
5 |
稲妻のような光を指定位置に召喚する。稲光は範囲内の敵対対象にまとわりつき移動を阻害する。 |
アーケインテンペスト改 |
2 |
1座標 |
サブアクション |
キャスター武器を装備 |
500orb |
20 |
稲妻のような光【澱嵐】のタイプ【アーケイン】を、指定位置に召喚する。稲光は範囲内の敵対対象にまとわりつき移動を阻害する |
フリーズボルト |
4 |
単体 |
サブアクション |
キャスター武器を装備 |
100orb |
1 |
氷の矢を放つ。氷の矢は命中すると炸裂すると【移動阻害】(強度2)のバッドステータス付与判定を行う。 |
アシッドブリット |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
500orb |
20 |
緑色の光弾を飛ばす。緑色光弾は対象に命中すると破裂し、さらに【BS能力低下:物理防御:2】の付与判定を行う。最大射程+12 |
スタティックフィールド |
1 |
直径3hex |
サブアクション |
キャスター武器を装備 |
100orb |
1 |
指定地点に、エーテルで構築された光り輝く球状の存在を発生させる。命中した対象に【移動阻害】(強度3)のバッドステータス付与判定を行う。 |
フレイムゲイズ |
1 |
直径3hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
100orb |
1 |
指定地点へと炎球が放たれ、範囲内の対象を攻撃する。【爆】【対象識別】【スリップ】(強度1) |
ハリケーンウォール |
2 |
自身のみ |
リアクション |
キャスター武器を装備 |
100orb |
8 |
逆巻くエーテルの風を身にまとう。自身がいるヘクス外からの間接物理攻撃に関する回避判定を自動的に成功させる。 |
アイアンウォール |
2 |
1座標 |
サブアクション |
キャスター武器を装備 |
500orb |
20 |
幅1m高さ2m厚さ30cm程度の【魔法の壁】のタイプ【鉄壁】を、指定した位置に指定した向きで召喚する |
マジックディソナンス |
2 |
自身のみ |
サブアクション |
- |
100orb |
1 |
対象に不可視のエーテルの波動を飛ばしてまとわりつかせる。命中した場合、【魔攻低下:10%】【魔防低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
マジックディソナンス改 |
3 |
単体 |
サブアクション |
キャスター武器を装備 |
500orb |
20 |
対象に不可視のエーテルの波動を飛ばし纏わりつかせる。命中した場合、【BS能力低下:魔法攻撃:2】【BS能力低下:魔法防御:2】のバッドステータス付与判定を行う。命中-15、最大射程+12、付与+10 |
呪法強化 |
4 |
自身のみ |
リアクション |
- |
100orb |
1 |
付与判定時に使用可能。自身の付与値を効果値分上昇させる。 |
クラス別アクションスキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
ステータス |
説明 |
エーテルバリア |
2 |
自身のみ |
リアクション |
キャスター鎧を装備 |
150G |
1 |
- |
使用者の物理防御、魔法防御が使用者の【魔法攻撃】の50%ずつ上昇。【防減無効】【代償25】 |
光縛呪(こうばくじゅ) |
2 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
最大射程+12 |
戦闘不能状態など抵抗力のない相手をエーテルの光の縄で拘束する。光縄は一度かければ60分間持続し、効果時間中に再度かければその時点からまた60分間の効果時間に延長できる。 |
豪風(ごうふう) |
8 |
直径1hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
命中+10、最大射程+12 |
指定空間に光輝くエーテルを高速で収束させ、強い爆発を巻き起こさせる。 |
業風2(ごうふう) |
6 |
直径1hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃-30、命中+28、最大射程+12 |
指定空間に光輝くエーテルを高速で収束させ、一定の量に達した瞬間に強い爆発を巻き起こす。 |
ストーンブラスト |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
最大射程+11 |
岩石の巨弾を放ち、指定地点で石礫を炸裂させる。【爆】 |
ストーンブラスト2 |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1魔法攻撃+15 |
最大射程+11 |
岩石の巨弾を放ち、指定地点で石礫を炸裂させる。【爆】 |
爆炎(ばくえん) |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
魔法攻撃-30、命中+20、最大射程+11 |
巨大な炎弾を放って指定地点で炸裂させ、爆炎で薙ぎ払う。 |
爆炎2 |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
500G |
15 |
魔法攻撃-20、命中+20、最大射程+11 |
光の巨弾を放ち、爆風と共に無数の光の礫と化して鋭く飛び散らせる。 |
タイダルストリーム |
4 |
直線上幅1/長さ12hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
魔法攻撃+20、命中-20、最大射程+12 |
指先や武器の先端より、一直線上に直径3m程の水流を射出し、魔法射撃範囲攻撃をする。【対象識別】 |
タイダルストリーム2 |
4 |
直線上幅1/長さ12hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
500G |
15 |
魔法攻撃+30、命中-20 |
直径3m程度の巨大なエーテル光波を一直線上に撃ち放つ。【自己識別】 |
メテオライト |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
魔法攻撃-30、命中-30、最大射程+11 |
自身の周囲に大量の小さな光弾を出現させ、次々に指定空間へ降り注がせて魔法射撃範囲攻撃をする。【対象識別】 |
メテオライト2 |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
魔法攻撃-20、命中-20、最大射程+11 |
自身の周囲に大量の小さな光弾を出現させ、次々に指定空間へ降り注がせて魔法射撃範囲攻撃をする。【対象識別】 |
氷嵐(ひょうらん) |
8 |
直径3hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
命中+15、最大射程+12 |
指定空間に光輝くエーテルを高速で収束させ、一定の量に達した瞬間に氷嵐を巻き起こす。 |
魔霞(まか) |
8 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
最大射程+12 |
霞状のエーテルを生み出し、対象に向けて撃ち放つ。命中した場合【命中低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
魔糸(まし) |
8 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
最大射程+12 |
蜘蛛糸のようなエーテルを対象に向けて撃ち放つ。命中した場合【回避低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
魔蝕(ましょく) |
8 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
最大射程+12 |
筋力を衰えさせるエーテルを対象に向けて撃ち放つ。命中した場合【物攻低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
魔錆(ませい) |
8 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
最大射程+12 |
装甲や肉体を脆くさせるエーテルを対象に向けて撃ち放つ。命中した場合【物防低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
ウォーターウォーク |
8 |
1hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
- |
対象は10分間の間水上を歩行できるようになる。対象が水中にいる場合は使用できない。 |
魔矢(まし)2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
500G |
15 |
魔法攻撃30、最大射程+12 |
指先や武器の先端より強烈な光の矢を飛ばす。 |
魔弾(まだん) |
6 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
500G |
15 |
魔法攻撃20、最大射程+12 |
指先や武器の先端より光球を飛ばす。 |
汎用アクションスキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
ステータス |
|
エンライト |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
- |
10分間の間、術者の傍らに直径10cmの光の玉を形成する。この玉は直径12hex程度まで明るく照らすことができる。 |
魔矢(エーテルアロー) |
8 |
直径1hex |
メインアクション |
- |
150G |
魔法攻撃+20、最大射程+12 |
指先や武器の先端より光の矢(魔法射撃攻撃)を飛ばす。 |
ヒーラー
味方の負傷やバッドステータスの回復、味方の強化を主軸とした、支援を得手とするクラスです。
ウォーリアに次ぐ防御性能や自身の支援能力から、パーティの壁役としての活躍も期待できます。
攻撃性能自体は控えめですが、特殊なバッドステータスを操ったり、高位になれば「神の力」を下ろすことで強力な効果を発動することができるようにもなる、特殊なクラスです。
クラス特性スキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
説明 |
ヒーリングオーラ |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
100orb |
1 |
自身を中心にした光輝くエーテルの波動で、対象の傷を癒し活力を与える。 |
リヴァーオブヴァイタル |
2 |
単体 |
メインアクション |
- |
500orb |
20 |
対象の生命を最大値まで回復する。使用には対象に触れる必要がある。鎧や服などの上から使用可能。 |
サイドヒール |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
100orb |
1 |
自身を中心にした光輝くエーテルの波動で、対象の傷を癒し活力を与える。 |
サイドヒール改 |
8 |
単体 |
サブアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500orb |
15 |
癒しの力を秘めた光球を、対象へ【回復】を行う。 |
サルベーション |
6 |
単体 |
メインアクション |
- |
100orb |
1 |
対象にかかっているバッドステータスのうち一つを指定し、対象の抵抗値を用いて自然回復判定を行う。 |
サークルプロテクション |
1 |
直径3hex |
サブアクション |
- |
100orb |
8 |
守護の力を秘めた光を周辺に放ち、光を浴びた対象は淡い光の膜に包まれて装甲が強化される。【物防上昇:10%】【魔防上昇:10%】を付与する。【持続ラウンド2】【対象識別】 |
ディバインストライク |
1 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
100orb |
1 |
眩く光輝くエーテルを武器にまとわせ、痛烈な一撃【物魔撃】を叩き込む。 |
セイントスラスト |
1 |
単体 |
メインアクション |
- |
500orb |
20 |
眩く光輝くエーテルを武器にまとわせ、補正を加えた上で、対象へ近接攻撃を行う。物理攻撃+50、魔法攻撃+50、命中+50 |
マイティストライク |
2 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
100orb |
1 |
先祖代々伝わる万能言語(近接物理攻撃)を叩き込む。 |
超説法【物理】(グッドプリーチャー) |
2 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
500orb |
20 |
神のご加護により説法力を増して万能言語(武器)を叩き込む。物理攻撃+50 |
祈雷(きらい) |
1 |
1hex |
セットアップ |
- |
100orb |
1 |
祈りを捧げ、雷を荒れ狂わせる霧を出現させる。召喚している間、メインアクションとサブアクションで行動が行えなくなる。 |
祈雷2 |
2 |
1座標 |
セットアップ |
- |
500orb |
20 |
天へと祈りを捧げ、霧のを出現させその中に嵐雷を召喚する。召喚している間、メインアクションとサブアクションで行動が行えなくなる。 |
光縛封(こうばくふう) |
1 |
1hex |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
100orb |
5 |
祈りとともに、光輝を放つ六角形の柱【光縛:3:3】を作り出す。(最大射程6) |
レゾナンス・オブ・ヴァロー |
1 |
直径3Hex |
サブアクション |
- |
500orb |
20 |
声と共にエーテルを解き放つ。範囲内の指定対象は淡い光に包まれ身体能力が向上する(強度2)。この効果は10ラウンド持続する。 |
神霊達の腕 |
2 |
単体 |
メインアクション |
- |
500orb |
20 |
マトリクス界と交信し、物理的力と霊的な力双方で同時に対象を締め上げ呼吸を阻害する力を召喚する【窒息】(強度1)最大射程+6、付与-14 |
クラス別アクションスキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
ステータス |
説明 |
エーテルブロー |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
物理攻撃+15、魔法攻撃+15 |
武器に眩い光を宿して強い一撃を放つ。対象に近接攻撃を行う。【物魔撃】 |
エーテルブロー2 |
8 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃+20、魔法攻撃+20 |
武器に眩い光を宿して強い一撃を放つ。対象に近接攻撃を行う。【物魔撃】 |
解呪 |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
最大射程+6 |
対象にかかっているバッドステータスのうち一つを指定し、対象の抵抗値を用いて自然回復判定を行う。 |
解呪2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
最大射程+6 |
対象のエーテルを活性化させ、対象に【解除:4】を行う。 |
ヒール |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
物理攻撃+30、魔法攻撃+30、最大射程+6 |
己のエーテルを操り、対象に【回復】を行う。 |
ヒール2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃+40、魔法攻撃+40、最大射程+6 |
己自身と身に纏っている装備からエーテルを引き出して、対象に【回復】を行う。 |
治療強化 |
- |
自身のみ |
パッシブ |
- |
150G |
1 |
- |
【回復】効果のあるスキルを使用した時、効果が10%上昇する |
輝甲(きこう) |
8 |
自身のみ |
リアクション |
- |
150G |
1 |
物理防御+20、魔法防御+20 |
輝くエーテルを武具や身に収束させてまとい、防御性能を瞬間的に高める。 |
堅甲(けんこう) |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
物理防御+20、魔法防御+20、最大射程+6 |
対象の脚部を淡い透明な光で包み、対象の防御値を強化する。【持続ラウンド5】 |
堅甲2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
物理防御+30、魔法防御+30、最大射程+6 |
対象および纏う防具を淡い透明な光で包み、対象の防御値を強化する。 |
輝刃(きじん) |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
物理攻撃+20、魔法攻撃+20、最大射程+6 |
対象の武器を淡い透明な光で包み、対象の攻撃値を強化する。【持続ラウンド5】 |
輝刃2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃+30、魔法攻撃+30、最大射程+6 |
対象および持つ武器を淡い透明な光で包み、対象の攻撃値を強化する。【持続ラウンド5】 |
輝腕(きわん) |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
命中+16、最大射程+6 |
対象の腕部を淡い透明な光で包み、対象の命中値を強化する。【持続ラウンド5】 |
輝腕2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
命中+24、最大射程+6 |
対象の知覚をより明敏にさせ、対象の命中値を強化する。【持続ラウンド5】 |
反応強化 |
8 |
自身のみ |
リアクション |
- |
150G |
1 |
回避+8 |
精神を集中させ、攻撃に対する反応速度を瞬間的に高める。 |
輝足(きそく) |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
回避+8、最大射程+6 |
対象の脚部を淡い透明な光で包み、対象の回避値を強化する。【持続ラウンド5】 |
輝足2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
回避+12、最大射程+6 |
対象の反応速度をより増加させ、回避値を強化する。【持続ラウンド5】 |
聖別 |
5 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
最大射程+6 |
対象のエーテルを活性化させ、対象に【全解除:0】を行う。 |
汎用アクションスキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
ステータス |
|
エンライト |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
- |
10分間の間、術者の傍らに直径10cmの光の玉を形成する。この玉は直径12hex程度まで明るく照らすことができる。 |
魔矢(エーテルアロー) |
8 |
直径1hex |
メインアクション |
- |
150G |
魔法攻撃+20、最大射程+12 |
指先や武器の先端より光の矢(魔法射撃攻撃)を飛ばす。 |
シューター
物理攻撃による間接攻撃を得手とするクラスです。
高い命中力を活かした弓矢での攻撃を主軸に、強力なバッドステータス付与や鋭敏な知覚を特徴とする間接攻撃および探索のスペシャリストで、圧倒的な射程故にいかなる相手に対しても一定の優位性を得ることができます。
最大の特徴は猟犬などのパートナーを従え、その能力を活かした戦闘および調査・警戒能力が発揮できることです。冒険者の「目」としては欠かせぬ存在と言えるでしょう。
クラス特性スキル
エーテルリンク |
- |
自身のみ |
パッシブ |
ペットを装備 |
100orb |
1 |
ペットを装備している場合、ペット種に応じたタイプの【エーテルリンク】を行うことができる。 |
エーテルリンク2 |
- |
自身のみ |
パッシブ |
- |
500orb |
15 |
ペットを装備している場合、ペット種に応じたタイプの【エーテルリンク】を行うことができる。 |
ラピッドショット |
1 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
100orb |
1 |
射撃で2回攻撃を行うことができる。射程内の対象であればそれぞれの攻撃ごとに異なる対象を攻撃対象に選択することもできる。(攻撃回数+2) |
スティンガー |
1 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
100orb |
1 |
エーテル光を武器に集中させ、破壊力と速度を増大させた一射を放つ。(物理攻撃+25、命中+40) |
薄煙炸弾(はくえんさくだん) |
4 |
直径1hex |
サブアクション |
シューター武器を装備 |
100orb |
1 |
エーテルで形成された光弾【薄煙:10:3】を素早く発射する。 |
濃煙炸弾はくえんさくだん |
2 |
直径1hex |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
100orb |
5 |
エーテルで形成された光弾を素早く発射する。矢弾は指定空間で炸裂し、濃い煙幕【濃煙:10:3】を発生させる。 |
ハーツベインショット |
1 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
100orb |
1 |
射出物に不可視のエーテルをまとわせて放つ。命中した場合さらに【スリップ】(強度5)のバッドステータス付与判定を行う。(付与+2) |
真ハーツベインショット |
2 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500orb |
20 |
射撃攻撃を行い、命中した場合さらに【スリップ】(強度10)のバッドステータス付与判定を行う。付与+4 |
捜波(そうは) |
- |
直径3hex |
サブアクション |
- |
100orb |
1 |
指定範囲内へ探知用のエーテル【捜波:50】の波動を走らせる。【遮蔽無視A】(最大射程+20) |
孤高者の捜波(ココウシャノソウハ) |
- |
直径3hex |
サブアクション |
ペット未所持 |
500orb |
20 |
指定範囲内へと【捜波:80】を行う【遮蔽無視A】 |
感波(かんぱ) |
- |
自身のみ |
パッシブ |
- |
100orb |
1 |
特定タイプの探知用エーテル波動の照射を受けた時、使用者がどの方向に存在しているかを感知する。 |
孤高の零距離殺撃者(ここうのぜろきょりさつげきしゃ) |
- |
自身のみ |
パッシブ |
ペット非装備時 |
100orb |
1 |
ペット未装備時、自身と同ヘクス内の対象との攻防時、物理攻撃、命中、回避が上昇する。 |
孤高の零距離殺撃者2(ココウノゼロキョリサツゲキシャ) |
- |
自身のみ |
パッシブ |
ペット未所持 |
500orb |
20 |
自身と同hex内の対象との攻防時、物理攻撃、命中、回避が20%上昇する |
流星射(りゅうせいしゃ) |
1 |
幅1hex、直線20hex |
メインアクション |
ペット装備時、かつ、ペットが同へクスに存在時 |
100orb |
8 |
射撃直線範囲攻撃を行う。【代償80%】 このスキルを使用後、使用者は【流血】(強度5)、【呪い】(強度5)を付与される。 |
見えない死神 |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
500orb |
20 |
【スキル効果値】%分、補正を加えた上で、射撃攻撃を行う。【暗殺】物理攻撃+50、命中-50 |
バスターアロー |
1 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500orb |
20 |
光を射撃武器に集中させてゆき、【スキル効果値】%分、補正を加えた上で、射撃攻撃を行う。物理攻撃+40、命中+60 |
グラヴィティボルト |
4 |
単体 |
メインアクション |
射撃武器を装備 |
500orb |
20 |
矢などの投射物の先端に強力な重力波のエーテル力場を収束させ放つ。命中した場合さらに【行動阻害】(強度2)のバッドステータス付与判定を行う。付与+4 |
クラス別アクションスキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
ステータス |
説明 |
ホークアイ |
- |
自身のみ |
- |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
- |
屋外に限り、看破達成値が常に+10される。 |
強射(きょうしゃ) |
4 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃+20 |
エーテルを矢などにまとわせ、威力を高めた射撃攻撃を行う。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
強射2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃+30 |
エーテルを矢などに纏わせ常よりも強烈な一射を放つ。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
鋭射(えいしゃ) |
6 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃+20 |
エーテルを射撃武器と矢などに収束させ破壊力の増した矢などを爆発的に鋭く射出する。 |
精密射撃 |
8 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
命中+12 |
精神を研ぎ澄ませて一射を放つ。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
精密射撃2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
命中+24 |
精神を研ぎ澄ませて一射を放つ。 |
貫通衝撃射(かんつうしょうげきしゃ) |
4 |
着弾点より直線上幅1/長さ2hex |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-30、魔法攻撃-30、命中-30 |
矢弾にエーテルを籠めて射撃する。矢弾は目標地点で破裂し、指向性を持った衝撃波を放ち、範囲内を攻撃する。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
貫通衝撃射2 |
4 |
着弾点より直線上幅1/長さ2hex |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃-30、魔法攻撃-30、命中-20 |
矢などにエーテルを籠めて鋭く射撃する。矢弾は目標地点で破裂し、指向性を持った衝撃波を放ち、範囲内を攻撃する。 |
攪乱射撃(かくらんしゃげき) |
8 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
- |
対象を侵すエーテルを射出物にまとわせて放つ。命中した場合さらに【命中低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
重撃射(じゅうげきしゃ) |
8 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
- |
投射物の先端にエーテルを収束させ放つ。命中した場合【回避低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
風読みの矢(かぜよみのや) |
4 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
命中+15 |
矢等を発射して攻撃する。矢等は発射後、風のエーテルを纏って加速し対象に向かう。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
炸光矢(さくこうし) |
4 |
直径3Hex |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-50、魔法攻撃-50、命中+10 |
エーテルを籠めた光の矢弾を放って炸裂させて攻撃する。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
炸光矢(さくこうし)2 |
4 |
直径3Hex |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃-40、魔法攻撃-40、命中+15 |
エーテルを籠めた光の矢を放ち、定空間で炸裂させて攻撃する。【爆】 |
汎用アクションスキル
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
ステータス |
|
エンライト |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
- |
10分間の間、術者の傍らに直径10cmの光の玉を形成する。この玉は直径12hex程度まで明るく照らすことができる。 |
魔矢(エーテルアロー) |
8 |
直径1hex |
メインアクション |
- |
150G |
魔法攻撃+20、最大射程+12 |
指先や武器の先端より光の矢(魔法射撃攻撃)を飛ばす。 |
最終更新:2020年11月07日 21:38