名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
ステータス |
説明 |
フェイント |
4 |
単体 |
リアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
- |
攻撃の直前に視線や殺気、小さな動作などで巧みにフェイントを入れる。攻撃側は対象の抵抗値を2低減させた上、1D100で付与判定を行う。 |
チャージング |
5 |
自身のみ |
サブアクション |
- |
150G |
1 |
- |
瞬間的に加速して移動する。スキル効果値の分まで移動を行うことができる。 |
強打(きょうだ) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃+30 |
威力が強化された物理攻撃を行う。 |
強打2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
物理攻撃+30 |
威力を重視したとても強力な一撃。 |
鋭撃(えいげき) |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
物理攻撃+20 |
威力を重視したとても鋭い一撃。 |
速打(そくだ) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
命中+12 |
命中が強化された物理攻撃を行う。 |
速打2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
命中+24 |
命中を重視したとても素早い一撃。 |
無拍子(むびょうし) |
4 |
単体 |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
命中+15 |
予備動作をとても小さくした予測困難な一撃。 |
衝撃刃(しょうげきじん) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-12、魔法攻撃-12、最大射程+3 |
近接武器を用いてエーテルを射出する射撃攻撃を行う。 |
衝撃刃2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
物理攻撃-10、魔法攻撃-10、最大射程+4 |
斬撃や刺突によって不可視の衝撃を飛ばし、遠方の対象に打撃を与える。 |
衝撃波(しょうげきは) |
4 |
直線上幅1/長さ2hex |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-30、魔法攻撃-30、最大射程+2 |
武器を振るった前方に不可視の衝撃の波を走らせ、射撃範囲物理攻撃を行う。 |
衝撃波2 |
4 |
直線上幅1/長さ2hex |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
物理攻撃-30、魔法攻撃-20 |
武器を振るった前方に不可視の衝撃の波を走らせ、射撃範囲物理攻撃を行う。 |
薙ぎ払い(なぎはらい) |
4 |
直径1hex |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-20、命中+10、最大射程+1 |
武器を振り回して自身の周囲を薙ぎ払う。【自己識別】 |
薙ぎ払い2 |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
命中-15 |
光の刃を纏わせた武器を振り回し周囲を薙ぎ払う。【自己識別】 |
闘気槌(とうきつち) |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-50、最大射程+1 |
巨大な光塊を武器にまとわせて振り下ろし、近接範囲攻撃をする。【対象識別】 |
闘気槌2 |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
物理攻撃-40、最大射程+1 |
狙った対象のみに命中し他はすり抜ける巨大な光塊を武器に纏わせて強く振り下ろし範囲内を攻撃する |
破鎧砕(はがいさい) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
命中-20 |
肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合【物防低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
ステータス |
説明 |
魔乱印(まらんいん) |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
- |
対象の身へ魔力の集中を乱す光印を刻み込む。命中判定を行って成功した場合、対象に【魔法攻撃低下:30%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
スカウトの心得 |
- |
自身のみ |
- |
シーフ武器を装備 |
150G |
1 |
- |
屋内に限り、看破達成値が常に+10される。 |
エアーライド |
4 |
自身のみ |
メインアクションとサブアクション |
- |
150G |
1 |
- |
エーテルを爆発的に噴出することにより、1mまでの任意の高さに跳躍後、移動力の分だけ空中を移動することができる。 |
先手必勝 |
4 |
自身のみ |
セットアップ |
- |
150G |
1 |
INI+12 |
INI判定前に使用。効果値の分だけINI値を上昇させる。 |
対魔感 |
- |
自身のみ |
パッシブ |
- |
150G |
1 |
回避+4 |
魔法攻撃の対象となったとき、回避判定時に回避値に補正を得る。 |
疾風足(しっぷうそく) |
4 |
自身のみ |
サブアクション |
シーフ鎧を装備 |
150G |
1 |
- |
移動値の二倍の移動力で移動する。 |
反応強化 |
8 |
自身のみ |
リアクション |
- |
150G |
1 |
回避+8 |
精神を集中させ、攻撃に対する反応速度を瞬間的に高める。 |
反応強化2 |
6 |
自身のみ |
リアクション |
- |
500G |
15 |
回避+12 |
精神を研ぎ澄ませ攻撃に対する反応速度を瞬間的に高める。その他の回避系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。 |
フェザーステップ |
- |
自身のみ |
パッシブ |
シーフ鎧を装備 |
150G |
1 |
- |
巧みな身のこなしで機動戦術を効率的に行う。アクション後に再移動をすることが可能。複数回攻撃時は、1回攻撃するごとに移動可能。 |
毒撃(どくげき) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
- |
肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【スリップ】(強度1)のバッドステータス付与判定を行う。 |
毒撃2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
500G |
15 |
- |
肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【スリップ】(強度2)のバッドステータス付与判定を行う。 |
腱撃(けんげき) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-30 |
肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【命中低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
脛撃(けいげき) |
8 |
単体 |
メインアクション |
近接武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-30 |
肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【回避低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
見切り |
4 |
自身のみ |
リアクション |
- |
500G |
15 |
回避+10 |
攻撃の軌道を瞬間的に見定めて回避行動を取る。その他回避系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。 |
重点硬化(じゅうてんこうか) |
6 |
自身のみ |
リアクション |
- |
500G |
15 |
物理防御+30、魔法防御+30 |
輝くエーテルを強く武具や身に収束させて纏う事により防御性能を瞬間的に高める。その他防御系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。 |
装甲防御(そうこうぼうぎょ) |
4 |
自身のみ |
リアクション |
- |
500G |
15 |
物理防御+20、魔法防御+20 |
装甲をより活かす動きによって防御性能を瞬間的に高める。その他防御系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。 |
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
ステータス |
説明 |
エーテルバリア |
2 |
自身のみ |
リアクション |
キャスター鎧を装備 |
150G |
1 |
- |
使用者の物理防御、魔法防御が使用者の【魔法攻撃】の50%ずつ上昇。【防減無効】【代償25】 |
光縛呪(こうばくじゅ) |
2 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
最大射程+12 |
戦闘不能状態など抵抗力のない相手をエーテルの光の縄で拘束する。光縄は一度かければ60分間持続し、効果時間中に再度かければその時点からまた60分間の効果時間に延長できる。 |
豪風(ごうふう) |
8 |
直径1hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
命中+10、最大射程+12 |
指定空間に光輝くエーテルを高速で収束させ、強い爆発を巻き起こさせる。 |
業風2(ごうふう) |
6 |
直径1hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃-30、命中+28、最大射程+12 |
指定空間に光輝くエーテルを高速で収束させ、一定の量に達した瞬間に強い爆発を巻き起こす。 |
ストーンブラスト |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
最大射程+11 |
岩石の巨弾を放ち、指定地点で石礫を炸裂させる。【爆】 |
ストーンブラスト2 |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1魔法攻撃+15 |
最大射程+11 |
岩石の巨弾を放ち、指定地点で石礫を炸裂させる。【爆】 |
爆炎(ばくえん) |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
魔法攻撃-30、命中+20、最大射程+11 |
巨大な炎弾を放って指定地点で炸裂させ、爆炎で薙ぎ払う。 |
爆炎2 |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
500G |
15 |
魔法攻撃-20、命中+20、最大射程+11 |
光の巨弾を放ち、爆風と共に無数の光の礫と化して鋭く飛び散らせる。 |
タイダルストリーム |
4 |
直線上幅1/長さ12hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
魔法攻撃+20、命中-20、最大射程+12 |
指先や武器の先端より、一直線上に直径3m程の水流を射出し、魔法射撃範囲攻撃をする。【対象識別】 |
タイダルストリーム2 |
4 |
直線上幅1/長さ12hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
500G |
15 |
魔法攻撃+30、命中-20 |
直径3m程度の巨大なエーテル光波を一直線上に撃ち放つ。【自己識別】 |
メテオライト |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
魔法攻撃-30、命中-30、最大射程+11 |
自身の周囲に大量の小さな光弾を出現させ、次々に指定空間へ降り注がせて魔法射撃範囲攻撃をする。【対象識別】 |
メテオライト2 |
4 |
直径3hex |
メインアクション |
- |
500G |
15 |
魔法攻撃-20、命中-20、最大射程+11 |
自身の周囲に大量の小さな光弾を出現させ、次々に指定空間へ降り注がせて魔法射撃範囲攻撃をする。【対象識別】 |
氷嵐(ひょうらん) |
8 |
直径3hex |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
命中+15、最大射程+12 |
指定空間に光輝くエーテルを高速で収束させ、一定の量に達した瞬間に氷嵐を巻き起こす。 |
魔霞(まか) |
8 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
最大射程+12 |
霞状のエーテルを生み出し、対象に向けて撃ち放つ。命中した場合【命中低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
魔糸(まし) |
8 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
最大射程+12 |
蜘蛛糸のようなエーテルを対象に向けて撃ち放つ。命中した場合【回避低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
魔蝕(ましょく) |
8 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
最大射程+12 |
筋力を衰えさせるエーテルを対象に向けて撃ち放つ。命中した場合【物攻低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
魔錆(ませい) |
8 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
150G |
1 |
最大射程+12 |
装甲や肉体を脆くさせるエーテルを対象に向けて撃ち放つ。命中した場合【物防低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
ウォーターウォーク |
8 |
1hex |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
- |
対象は10分間の間水上を歩行できるようになる。対象が水中にいる場合は使用できない。 |
魔矢(まし)2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
500G |
15 |
魔法攻撃30、最大射程+12 |
指先や武器の先端より強烈な光の矢を飛ばす。 |
魔弾(まだん) |
6 |
単体 |
メインアクション |
キャスター武器を装備 |
500G |
15 |
魔法攻撃20、最大射程+12 |
指先や武器の先端より光球を飛ばす。 |
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
ステータス |
説明 |
エーテルブロー |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
物理攻撃+15、魔法攻撃+15 |
武器に眩い光を宿して強い一撃を放つ。対象に近接攻撃を行う。【物魔撃】 |
エーテルブロー2 |
8 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃+20、魔法攻撃+20 |
武器に眩い光を宿して強い一撃を放つ。対象に近接攻撃を行う。【物魔撃】 |
解呪 |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
最大射程+6 |
対象にかかっているバッドステータスのうち一つを指定し、対象の抵抗値を用いて自然回復判定を行う。 |
解呪2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
最大射程+6 |
対象のエーテルを活性化させ、対象に【解除:4】を行う。 |
ヒール |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
物理攻撃+30、魔法攻撃+30、最大射程+6 |
己のエーテルを操り、対象に【回復】を行う。 |
ヒール2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃+40、魔法攻撃+40、最大射程+6 |
己自身と身に纏っている装備からエーテルを引き出して、対象に【回復】を行う。 |
治療強化 |
- |
自身のみ |
パッシブ |
- |
150G |
1 |
- |
【回復】効果のあるスキルを使用した時、効果が10%上昇する |
輝甲(きこう) |
8 |
自身のみ |
リアクション |
- |
150G |
1 |
物理防御+20、魔法防御+20 |
輝くエーテルを武具や身に収束させてまとい、防御性能を瞬間的に高める。 |
堅甲(けんこう) |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
物理防御+20、魔法防御+20、最大射程+6 |
対象の脚部を淡い透明な光で包み、対象の防御値を強化する。【持続ラウンド5】 |
堅甲2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
物理防御+30、魔法防御+30、最大射程+6 |
対象および纏う防具を淡い透明な光で包み、対象の防御値を強化する。 |
輝刃(きじん) |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
物理攻撃+20、魔法攻撃+20、最大射程+6 |
対象の武器を淡い透明な光で包み、対象の攻撃値を強化する。【持続ラウンド5】 |
輝刃2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃+30、魔法攻撃+30、最大射程+6 |
対象および持つ武器を淡い透明な光で包み、対象の攻撃値を強化する。【持続ラウンド5】 |
輝腕(きわん) |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
命中+16、最大射程+6 |
対象の腕部を淡い透明な光で包み、対象の命中値を強化する。【持続ラウンド5】 |
輝腕2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
命中+24、最大射程+6 |
対象の知覚をより明敏にさせ、対象の命中値を強化する。【持続ラウンド5】 |
反応強化 |
8 |
自身のみ |
リアクション |
- |
150G |
1 |
回避+8 |
精神を集中させ、攻撃に対する反応速度を瞬間的に高める。 |
輝足(きそく) |
8 |
単体 |
メインアクション |
- |
150G |
1 |
回避+8、最大射程+6 |
対象の脚部を淡い透明な光で包み、対象の回避値を強化する。【持続ラウンド5】 |
輝足2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
回避+12、最大射程+6 |
対象の反応速度をより増加させ、回避値を強化する。【持続ラウンド5】 |
聖別 |
5 |
単体 |
メインアクション |
ヒーラー武器を装備 |
500G |
15 |
最大射程+6 |
対象のエーテルを活性化させ、対象に【全解除:0】を行う。 |
名称 |
使用可能回数 |
対象 |
タイミング |
使用条件 |
単価 |
購入Lv |
ステータス |
説明 |
ホークアイ |
- |
自身のみ |
- |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
- |
屋外に限り、看破達成値が常に+10される。 |
強射(きょうしゃ) |
4 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃+20 |
エーテルを矢などにまとわせ、威力を高めた射撃攻撃を行う。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
強射2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃+30 |
エーテルを矢などに纏わせ常よりも強烈な一射を放つ。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
鋭射(えいしゃ) |
6 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃+20 |
エーテルを射撃武器と矢などに収束させ破壊力の増した矢などを爆発的に鋭く射出する。 |
精密射撃 |
8 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
命中+12 |
精神を研ぎ澄ませて一射を放つ。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
精密射撃2 |
6 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
命中+24 |
精神を研ぎ澄ませて一射を放つ。 |
貫通衝撃射(かんつうしょうげきしゃ) |
4 |
着弾点より直線上幅1/長さ2hex |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-30、魔法攻撃-30、命中-30 |
矢弾にエーテルを籠めて射撃する。矢弾は目標地点で破裂し、指向性を持った衝撃波を放ち、範囲内を攻撃する。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
貫通衝撃射2 |
4 |
着弾点より直線上幅1/長さ2hex |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃-30、魔法攻撃-30、命中-20 |
矢などにエーテルを籠めて鋭く射撃する。矢弾は目標地点で破裂し、指向性を持った衝撃波を放ち、範囲内を攻撃する。 |
攪乱射撃(かくらんしゃげき) |
8 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
- |
対象を侵すエーテルを射出物にまとわせて放つ。命中した場合さらに【命中低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
重撃射(じゅうげきしゃ) |
8 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
- |
投射物の先端にエーテルを収束させ放つ。命中した場合【回避低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。 |
風読みの矢(かぜよみのや) |
4 |
単体 |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
命中+15 |
矢等を発射して攻撃する。矢等は発射後、風のエーテルを纏って加速し対象に向かう。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
炸光矢(さくこうし) |
4 |
直径3Hex |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
150G |
1 |
物理攻撃-50、魔法攻撃-50、命中+10 |
エーテルを籠めた光の矢弾を放って炸裂させて攻撃する。武器の射程によらず最小射程が2hexとなる。 |
炸光矢(さくこうし)2 |
4 |
直径3Hex |
メインアクション |
シューター武器を装備 |
500G |
15 |
物理攻撃-40、魔法攻撃-40、命中+15 |
エーテルを籠めた光の矢を放ち、定空間で炸裂させて攻撃する。【爆】 |