「キャラクター/クラス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
キャラクター/クラス - (2021/09/17 (金) 16:26:32) のソース
*クラス(Class) **一覧 |クラス名|最大攻撃回数|Str|Int|Wis|Dex|Con|HD|経験|近接|射撃|投擲|物理罠|魔法罠|魔道具|Save|隠密|採掘|探索|追加属性| |ウォーリア(Warrior)|6|+3|-2|-2|+2|+2|+9|+0%|+70|+55|+55|+25|+20|+18|+18|+0|+0|+10|Relentless[30](効果不明)、魔法使用不可、シールドバッシュ| |メイジ(Mage)|4|-3|+3|+0|+0|-2|+0|+0%|+35|+20|+20|+30|+35|+36|+30|+2|+0|+10|秘術(Arcane Magic)、全魔法習得、魔法ビーム化(?/Extra Spell Beaming)、魔法選択習得| |ドルイド(Druid)|4|-2|+0|+3|-2|+0|+2|+0%|+45|+40|+40|+30|+30|+24|+30|+3|+0|+12|自然魔法(Nature Magic)、全魔法習得、魔法選択習得、魅了(効果不明/Charms)| |プリースト(Priest)|4|-1|-3|+3|-1|+1|+2|+0%|+45|+35|+35|+25|+25|+30|+32|+2|+0|+10|神聖魔法(Divine Magic)、全魔法習得、祝福された戦士(Blessed Fighter)| |ネクロマンサー(Necromancer)|4|-3|+3|+0|+0|-2|+2|+0%|+35|+20|+20|+30|+35|+36|+30|+2|+0|+10|暗黒魔法(Shadow Magic)、全魔法習得、魔法選択習得、暗黒光源、邪悪| |パラディン(Paladin)|5|+1|-3|+1|-1|+2|+6|+0%|+65|+50|+50|+20|+20|+24|+25|+0|+0|+10|神聖魔法(Divine Magic)、祝福された戦士(Blessed Fighter)、シールドバッシュ| |ローグ(Rogue)|5|+0|+1|-3|+3|-1|+4|+0%|+35|+66|+72|+45|+45|+32|+28|+3|+0|+20|秘術(Arcane Magic)、魔法選択習得、スリ(Pickpocketing)| |レンジャー(Ranger)|5|+0|+0|+2|+1|-1|+5|+0%|+60|+72|+66|+40|+30|+28|+32|+3|+0|+15|自然魔法(Nature Magic)、魔法選択習得、追加射撃(Extra Shots)| |ブラックガード(戦闘狂/Blackguard)|5|+2|+0|-3|+0|+2|+8|+0%|+65|+35|+40|+20|+20|+24|+18|-1|+0|+8|暗黒魔法(Shadow Magic)、魔法選択習得、シールドバッシュ、戦闘再生(Combat Regeneration)、回復力弱化(Slow Regeneration)| **ウォーリアー/Warrior -能力値 |Str|+3|HD|+9|物理罠|+25|隠密|+0| |Int|-2|経験|+0%|魔法罠|+20|採掘|+0| |Wis|-2|近接|+70|魔道具|+18|探索|+10| |Dex|+2|射撃|+55|Save|+18|近接|6 回| |Con|+2|投擲|+55|赤外線|0 ft||| -追加能力 --Relentless[30](効果不明) --シールドバッシュ ---盾での打撃により敵を朦朧とさせる -説明 --初心者向けクラス。 --圧倒的火力で中盤までは楽に到達できる。一方で火力が装備の入手に依存するため、足踏みする場合もある --巻物、薬、魔道具に依存する場面も多いため、物資収集や魔道具使用能力も大切 **メイジ/Mage -能力値 |Str|-3|HD|+0|物理罠|+30|隠密|+2| |Int|+3|経験|+0%|魔法罠|+35|採掘|+0| |Wis|+0|近接|+35|魔道具|+36|探索|+10| |Dex|+0|射撃|+20|Save|+30|近接|4 回| |Con|-2|投擲|+20|赤外線|0 ft||| -追加能力 --秘術(Arcane Magic)(Int基準)、全魔法習得。魔法選択習得。 --魔法ビーム化(?/Extra Spell Beaming) ---レベル依存の確率で矢(Bolt)の魔法がビームになる -説明 --充分に能力が上がり、良い装備が手に入るまでは近接打撃は期待できない(遠距離武器は魔法より火力が出るため、護身用に必要) --店売りの魔法書では、マジックミサイル以外は元素攻撃魔法しかないため、元素耐性の抜けを突く必要がある ---全元素耐性持ちは逃げるか遠距離武器 --4冊目、5冊目の魔法書を手に入れてからが本番 **ドルイド/Druid -能力値 |Str|-2|HD|+2|物理罠|+30|隠密|+3| |Int|+0|経験|+0%|魔法罠|+30|採掘|+0| |Wis|+3|近接|+45|魔道具|+24|探索|+12| |Dex|-2|射撃|+40|Save|+30|近接|4 回| |Con|+0|投擲|+40|赤外線|0 ft||| -追加能力 --自然魔法(Nature Magic)(Wis基準)、全魔法習得。魔法選択習得。 --魅了(効果不明/Charms) -説明 --少しだけ殴れる魔法職。 ---フォックスフォーム(攻撃回数+1)の魔法を活用すると、割と近接攻撃ができる(近接戦闘職ほどではない) ---遠距離武器は魔法より火力が出るため、護身用に必要 --攻撃魔法はそれほど強力ではないが、探索補助の魔法は多く、快適な探索ができる **プリースト/Priest -能力値 |Str|-1|HD|+2|物理罠|+25|隠密|+2| |Int|-3|経験|+0%|魔法罠|+25|採掘|+0| |Wis|+3|近接|+45|魔道具|+30|探索|+10| |Dex|-1|射撃|+35|Save|+32||| |Con|+1|投擲|+35|赤外線|0 ft||| -追加能力 --神聖魔法(Divine Magic)(Wis基準)、全魔法習得。魔法ランダム習得。 --祝福された戦士(Blessed Fighter) ---祝福された武器または鈍器を使用するとボーナス +2 ダメージ -説明 --少しだけ殴れる魔法職。 ---祝福などの強化魔法と回復魔法で幾らか近接攻撃ができる(近接戦闘職ほどではない) ---遠距離武器は魔法より火力が出るため、護身用に必要 --最初は近接攻撃に頼らざるを得ないが、中盤以降は魔法専門でいったほうが楽 **ネクロマンサー/Necromancer -能力値 |Str|-3|HD|+2|物理罠|+30|隠密|+2| |Int|+3|経験|+0%|魔法罠|+35|採掘|+0| |Wis|+0|近接|+35|魔道具|+36|探索|+10| |Dex|+0|射撃|+20|Save|+30|近接|4回| |Con|-2|投擲|+20|赤外線|0 ft||| -追加能力 --暗黒魔法(Shadow Magic)(Int基準)、全魔法習得。魔法選択習得。 --暗黒光源(Unlight) ---闇耐性 ---光源不要で暗闇で目が見える(5レベルごとに視界 +1)。逆に明るい場所では魔法の成功率が下がる(影のランタンがあればペナルティなし) ---暗い場所では隠密が上昇する --邪悪(Evil) ---地獄耐性を持つ。聖属性攻撃のダメージは増加する -説明 --通常の光源は装備できない(装備すると魔法の成功率が下がる)。明るい場所でも同様。 ---なので、暗い通路から魔法攻撃が基本戦術 --生命がある相手向けの魔法が中心になるため、アンデッド相手に苦労する場合がある --クラッシュが強力で、オークや下級トロルの群れ程度なら一瞬で消し飛ばす。削れば、たとえユニークモンスターであっても確殺できる --ワーグフォーム(攻撃回数+2)を使えるようになると、近接攻撃も選択肢に入ってくる **パラディン/Paladin -能力値 |Str|+1|HD|+6|物理罠|+20|隠密|+0| |Int|-3|経験|+0%|魔法罠|+20|採掘|+0| |Wis|+1|近接|+65|魔道具|+24|探索|+10| |Dex|-1|射撃|+50|Save|+25|近接|5 回| |Con|+2|投擲|+50|赤外線|0 ft||| -追加能力 --神聖魔法(Divine Magic)(Wis基準)、限定魔法習得。魔法ランダム習得。 --祝福された戦士(Blessed Fighter) ---祝福された武器または鈍器を使用するとボーナス +2 ダメージ --シールドバッシュ ---盾での打撃により敵を朦朧とさせる -説明 --神聖魔法が使える(プリーストのサブセット+独自のもの)近接職だが、序盤がきつい。 ---能力ボーナスが低いため攻撃回数が伸びず、遠距離武器で頑張ることになりがち --能力強化の薬がある程度拾えるようになってくると、ようやく強くなってくる ---終盤は、一時スレイ付与やシングルコンバットの呪文でユニークや召還持ちの敵を簡単に狩れる **ローグ/Rogue -能力値 |Str|+0|HD|+4|物理罠|+45|隠密|+3| |Int|+1|経験|+0%|魔法罠|+45|採掘|+0| |Wis|-3|近接|+35|魔道具|+32|探索|+20| |Dex|+3|射撃|+66|Save|+28||| |Con|-1|投擲|+72|赤外線|0 ft||| -追加能力 --秘術(Arcane Magic)(Int基準)、限定魔法習得。魔法選択習得。 --スリ(Pickpocketing) ---倒した時に敵が落とすはずのアイテム/金を入手する(全部スリ取った敵を倒しても何も落とさない) -説明 --近接打撃の命中力が思ったほど高くない ---高いDexを活かして軽い武器で攻撃回数を増やす方向で。または遠距離武器安定 --魔法は失敗率が高く、中盤まではあまりあてにできない。また、攻撃魔法もない --スリは戦っても勝てない相手用。 ---倒した時のドロップと一緒なので、倒せる相手からスってもあまり意味はない **レンジャー/Ranger -能力値 |Str|+0|HD|+5|物理罠|+40|隠密|+3| |Int|+0|経験|+0%|魔法罠|+30|採掘|+0| |Wis|+2|近接|+60|魔道具|+28|探索|+15| |Dex|+1|射撃|+72|Save|+32||| |Con|-1|投擲|+66|赤外線|0 ft||| -追加能力 --自然魔法(Nature Magic)(Wis基準)、限定魔法習得。魔法選択習得。 --追加射撃(Extra Shots) ---射撃回数増加 -説明 --初心者向けクラス(2) --とにかく射撃武器が強いので、苦労しない ---矢玉を抱えすぎて荷重で苦しむのには注意 --専用魔法書を手に入れると、スタッフから強化矢を作れるようになる。 **ブラックガード(戦闘狂)/Blackguard -能力値 |Str|+2|HD|+8|物理罠|+20|隠密|-1| |Int|+0|経験|+0%|魔法罠|+20|採掘|+0| |Wis|-3|近接|+65|魔道具|+24|探索|+8| |Dex|+0|射撃|+35|Save|+18||| |Con|+2|投擲|+40|赤外線|0 ft||| -追加能力 --暗黒魔法(Shadow Magic)(Int基準)、限定魔法習得。魔法選択習得。 --シールドバッシュ ---盾での打撃により敵を朦朧とさせる --戦闘再生 ---近接攻撃でダメージを与える/受けると SPが回復する。SPを消費して HPを回復する --回復力弱化 ---HP の回復速度が遅くなる -説明 --ブラックガード。暗黒魔法を使う魔法戦士ということで、ブラックナイト的なイメージを持ちそうだが、実際はそうでもない。直訳だとならず者 --暗黒魔法となっているが、内容はネクロマンサーとは全く違い、近接攻撃に特化した構成となっている。 --近接攻撃(遠距離は不可)で攻撃する/されると SPが回復していき、時間が経つと SPが減っていく ---休憩ではMPは回復しない(むしろ減る)