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トリガ例_超よくあるトリガ例

 キャンペーン用のシナリオとして超よくあるパターンの例を示します。

 この例では以下の目的(英:Objective)を追加した。
  • 目標を破壊したら勝利
  • 英雄を失ったら敗北
  • 道中に何か成し遂げたら報酬を貰える

基本的なトリガ設定

トリガ
ID
トリガ名 初期
設定
ループ 目的として表示
0
1
2
3 If Monument destroy ON OFF はい
4 delay victory OFF OFF
5
6 If Hero is dead ON OFF はい
7 delay defeat OFF OFF
8
9 get precious stone ON OFF はい
10

細かいトリガ設定

トリガ「If Monument destroy」(ID:3)

条件0:オブジェクトの破壊
+ ...
設定項目 設定値
オブジェクトの設定 破壊されたら勝利にさせたいオブジェクトを指定する
効果0:説明を表示
+ ...
設定項目 設定値
メッセージ やったぞ!これで我々の脅威は取り除かれた!
効果1:トリガを有効にする
+ ...
設定項目 設定値
トリガ一覧 delay victory (ID:4)

トリガ「delay victory」(ID:4)

条件0:タイマー
+ ...
設定項目 設定値
タイマー 10
効果0:勝利宣言
+ ...
設定項目 設定値
ソース プレイヤー プレイヤー 1

トリガ「If Hero is dead」(ID:6)

条件0:オブジェクトの破壊
+ ...
設定項目 設定値
オブジェクトの設定 失ったら敗北にさせたい英雄を指定する
効果0:説明を消去
+ ...
設定項目 設定値
番号 0
効果1:説明を表示
+ ...
設定項目 設定値
メッセージ なんてことだ!・・・ああ、彼を失ってしまってはこの国を救うことは出来ない・・・。
番号 0
効果2:トリガを有効にする
+ ...
設定項目 設定値
トリガ一覧 delay defeat (ID:7)

トリガ「delay defeat」(ID:7)

条件0:タイマー
+ ...
設定項目 設定値
タイマー 10
効果0:勝利宣言
+ ...
設定項目 設定値
ソース プレイヤー プレイヤー 2

トリガ「get precious stone」(ID:9)

条件0:エリア内のオブジェクト
+ ...
設定項目 設定値
エリアの設定 報酬を与えるエリア
オブジェクト リストの種類 英雄
オブジェクト リスト 英雄のユニット名
数量 1
備考:条件「オブジェクトをエリアに移動」を使った方が楽かも
効果0:貢物
+ ...
設定項目 設定値
貢物リスト
ソースプレイヤー 地の女神
ターゲットプレイヤー プレイヤー1
効果1:説明を表示
+ ...
設定項目 設定値
メッセージ よし!貴重な宝石を手に入れたぞ!これを軍資金にしよう。










最終更新:2021年03月20日 17:03