キャンペーン用のシナリオとして超よくあるパターンの例を示します。
この例では以下の目的(英:Objective)を追加した。
- 目標を破壊したら勝利
- 英雄を失ったら敗北
- 道中に何か成し遂げたら報酬を貰える
基本的なトリガ設定
トリガ ID |
トリガ名 |
初期 設定 |
ループ |
目的として表示 |
| 0 |
|
|
|
|
| 1 |
|
|
|
|
| 2 |
|
|
|
|
| 3 |
If Monument destroy |
ON |
OFF |
はい |
| 4 |
delay victory |
OFF |
OFF |
|
| 5 |
|
|
|
|
| 6 |
If Hero is dead |
ON |
OFF |
はい |
| 7 |
delay defeat |
OFF |
OFF |
|
| 8 |
|
|
|
|
| 9 |
get precious stone |
ON |
OFF |
はい |
| 10 |
|
|
|
|
細かいトリガ設定
トリガ「If Monument destroy」(ID:3)
条件0:オブジェクトの破壊
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| オブジェクトの設定 |
破壊されたら勝利にさせたいオブジェクトを指定する |
|
効果0:説明を表示
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| メッセージ |
やったぞ!これで我々の脅威は取り除かれた! |
|
効果1:トリガを有効にする
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| トリガ一覧 |
delay victory (ID:4) |
|
トリガ「delay victory」(ID:4)
条件0:タイマー
効果0:勝利宣言
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| ソース プレイヤー |
プレイヤー 1 |
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トリガ「If Hero is dead」(ID:6)
条件0:オブジェクトの破壊
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| オブジェクトの設定 |
失ったら敗北にさせたい英雄を指定する |
|
効果0:説明を消去
効果1:説明を表示
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| メッセージ |
なんてことだ!・・・ああ、彼を失ってしまってはこの国を救うことは出来ない・・・。 |
| 番号 |
0 |
|
効果2:トリガを有効にする
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| トリガ一覧 |
delay defeat (ID:7) |
|
トリガ「delay defeat」(ID:7)
条件0:タイマー
効果0:勝利宣言
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| ソース プレイヤー |
プレイヤー 2 |
|
トリガ「get precious stone」(ID:9)
条件0:エリア内のオブジェクト
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| エリアの設定 |
報酬を与えるエリア |
| オブジェクト リストの種類 |
英雄 |
| オブジェクト リスト |
英雄のユニット名 |
| 数量 |
1 |
備考:条件「オブジェクトをエリアに移動」を使った方が楽かも
|
効果0:貢物
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| 貢物リスト |
金 |
| ソースプレイヤー |
地の女神 |
| ターゲットプレイヤー |
プレイヤー1 |
|
効果1:説明を表示
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| メッセージ |
よし!貴重な宝石を手に入れたぞ!これを軍資金にしよう。 |
|
最終更新:2021年03月20日 17:03