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基本的な

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トリガについて

  • 基本設定
  • 条件 ( HD / DE )
  • 効果 ( HD / DE )
  • トリガの動作
  • トリガの例
  • エディタのバグ

細かいこと

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  • シナリオファイル名の制限
  • 隠しユニット
  • MODの公開方法
  • キャンペーンMODの作り方

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トリガの条件(DE順)

  • AI シグナル (DE)
  • エリア内のオブジェクト
  • オブジェクト HP (DE)
  • オブジェクトにアクションあり (DE)
  • オブジェクトをエリアへ移動
  • オブジェクトをオブジェクトへ移動
  • オブジェクトを確保
  • オブジェクトを視認可
  • オブジェクトを視認不可
  • オブジェクトを所有
  • オブジェクトを選択
  • オブジェクトを破棄
  • オブジェクトを表示(マルチプレイヤー) (DE)
  • スクリプト呼び出し (DE)
  • ターゲットがあるオブジェクト
  • タイマー
  • テクノロジーの状態 (DE)
  • テクノロジーを研究
  • テクノロジーを研究中
  • プレイヤーの敗北
  • マルチプレイヤー AI シグナル (DE)
  • 可能性
  • 可変値 (DE)
  • 外交姿勢 (DE)
  • 建物は交易中 (DE)
  • 所有オブジェクトの減少
  • 勝利タイマー (DE)
  • 条件参加者 (DE)
  • 条件分離記号 (DE)
  • 選択されたオブジェクト(マルチプレイヤー) (DE)
  • 属性を蓄積
  • 駐留中のユニット
  • 難易度
  • 表示タイマー起動 (DE)



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最終更新:2022年11月27日 22:15
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