用語

 このページでは、主にシナリオエディタで使われる用語を説明しています。

オブジェクト
 オブジェクトとは、1つの物体のことを意味します。
 例えば、森の木の1本1本、果実の木の1ふさ、ユニット1体などがオブジェクトです。
 魚は1マスに収まらないですが、オブジェクトです。
 また、サボテン、石像、装飾用の草花、旗、船の残骸などは、クリックできないですが、オブジェクトです。
 地形の海や、砂漠などはオブジェクトではありません。

オブジェクトの種類
 オブジェクトを大きく分けた分類のこと。詳しくはコチラ

オブジェクトグループ
 オブジェクトを細かく分けた分類のこと。詳しくはコチラ

オブジェクトリストの種類
 単純に「オブジェクトリスト」に表示する内容を切り替えるためにあるだけのリストです。

トリガの初期設定
 トリガを選択したときに、下側にボタンが出てくるアレです。
 
 「オン」にすることで、トリガはゲーム開始時から条件がクリアされるまで設定された条件をチェックしつづけます。
 「オフ」を選択した場合は、トリガはゲーム開始時から動作しません。別のトリガから「トリガを有効にする」を実行しない限り、永久に動きません。

(トリガの)条件
そのトリガが実行されるのに必要な条件です。
代表的な使い方として例えば、「英雄が倒されたら」「敵の主要基地を破壊したら」「ゴールとなるエリアに到達したら」などがある。
英語では、Condition と呼びます。

(トリガの)効果
条件がクリアされたときに実行することです。
代表的な使い方として例えば、「登場人物のセリフを表示する」「援軍となる兵を作成する」「演出上必要なユニットの動きを命令する」などがある。
英語では、Effectと呼びます。

クラス
クラスは、ユニットの相性を作るためにある属性のようなものです。詳しくはコチラ
シナリオエディタ上では、「防御力/攻撃力タイプ」と表示されていたり、表記が統一されていない。










最終更新:2022年11月22日 19:44
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