トリガの例
倒した人数に応じて報酬を得る
基本的なトリガ設定
トリガ ID |
トリガ名 |
初期 設定 |
ループ |
| 0 |
|
|
|
| 1 |
kill bonus |
ON |
ON |
| 2 |
|
|
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| 3 |
|
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| 4 |
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細かいトリガ設定
トリガ「kill bonus」(ID:1)
条件0:達成値
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+
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... |
| 設定項目 |
設定値 |
| 条件リスト |
達成値 |
| 達成項目 |
倒した人の割合 |
| 設定値 |
3 |
|
効果0:オブジェクトの作成
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| 効果リスト |
オブジェクトの作成 |
| ソース プレイヤー |
プレイヤー1 |
| オブジェクト リスト |
民兵 |
| オブジェクトの作成地点 |
適当な地点 |
備考:オブジェクトリストは軍隊ならなんでもいいと思います。作成地点は、どこでもいいですが、他のユニットが絶対通らない空間がいいです
|
効果1:オブジェクトの作成
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| 効果リスト |
オブジェクトの作成 |
| ソース プレイヤー |
プレイヤー1 |
| オブジェクト リスト |
民兵 |
| オブジェクトの作成地点 |
効果0の隣の地点 |
|
効果2:オブジェクトの作成
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| 効果リスト |
オブジェクトの作成 |
| ソース プレイヤー |
プレイヤー1 |
| オブジェクト リスト |
民兵 |
| オブジェクトの作成地点 |
効果1の隣の地点 |
|
効果3:オブジェクトの削除
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| 効果リスト |
オブジェクトの削除 |
| オブジェクトの設定 |
なし |
| エリアの設定 |
効果0~2で指定した地点すべてを含むエリア |
備考:効果0~2で配置したユニットをすべて削除する
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効果4:貢物
|
+
|
... |
| 設定項目 |
設定値 |
| 効果リスト |
貢物 |
| 貢物リスト |
金 |
| ソースプレイヤー |
地の女神 |
| ターゲット プレイヤー |
プレイヤー1 |
| 数量 |
100 |
|
3人倒したら、3人倒された状態にして、達成値の状態を3から0にリセットすることを繰り返します。
細かく説明すると以下の処理の繰り返しになります。
- 初期(判定の状態:0)
- 1人倒す(判定の状態:1)
- 2人倒す(判定の状態:2)
- 3人倒す(判定の状態:3 -> 0)
- 4人倒す(判定の状態:1)
- 5人倒す(判定の状態:2)
- 6人倒す(判定の状態:3 -> 0)
- 7人倒す(判定の状態:1)
- 8人倒す(判定の状態:2)
- 9人倒す(判定の状態:3 -> 0)
これを、同じように繰り返す
最終更新:2019年12月07日 20:21