クラスとは、そのユニットが持つ性質を表しています。例を挙げると、騎兵クラス、弓クラスなどがあります。「騎兵は槍に弱い」などという性質を実現するためにあるものです。
他のゲームで言うところの、火属性、水属性といったものと同じほとんど同じ意味です。
旧AoE2
プレイヤーは「属性」と呼んでいます。
分かっているクラスのみを以下の表にします。
| ID |
クラス名(日本語) |
英語表記 |
| 1 |
歩兵 |
Infantry |
| 2 |
亀甲船 |
Turtle Ships |
| 3 |
飛び道具 |
Base Pierce |
| 4 |
メレー(melee) |
Base Melee |
| 5 |
象 |
War Elephants |
| 8 |
騎兵 |
Cavalry |
| 11 |
全建物 |
All Buildings |
| 13 |
石防 |
Stone Defense |
| 15 |
弓 |
Archers |
| 16 |
船 |
Ships |
| 17 |
ラム |
Rams |
| 19 |
ユニークユニット |
Unique Units |
| 20 |
砲撃兵器 |
Siege Weapons |
| 21 |
標準建物 |
Standard Buildings |
| 23 |
火薬ユニット |
Gunpowder Units |
| 25 |
聖職者 |
Monks |
| 26 |
城 |
Castle |
| 27 |
槍兵 |
Spearman |
| 28 |
弓騎兵 |
Cavalry Archers |
| 30 |
らくだ |
Camels |
| 31 |
レイティスの防御無視用 |
|
| 32 |
コンドッティエーレ |
Condottiero |
| 34 |
漁船 |
Fishing Ships |
※1 レイティスの防御無視のための属性(レイティスが攻撃できるユニットはすべてこの属性を持っている。持っていないのは、木や鉱物、イチゴなど。コブラカーとフューリアスモンキーボーイ、ペンギンも持っている。英雄も全部持っているっぽい)
クラスは、攻撃とアーマーの2つの要素で分かれているのでややこしいです。
目で見た方が早いです。
例えば以下は、チュートンナイトの設定です。
Attacks
| 対象クラス |
設定値 |
| 乱闘 |
12 |
| 飛び道具 |
0 |
| イーグル |
4 |
Armors
| 対象クラス |
設定値 |
| 乱闘 |
5 |
| 飛び道具 |
2 |
| 歩兵 |
0 |
| ユニーク |
0 |
※残骸や細かすぎる設定は省略
上の表では、攻撃力が12で、アーマーが5/2だということがくみ取れると思います。
AoE2では、すべてのユニットに対して、このようなデータが設定がされています。
カタフラクトの場合は、以下のようになっています。
Attacks
| 対象クラス |
設定値 |
| 乱闘 |
9 |
| 飛び道具 |
0 |
| 歩兵 |
9 |
| コンド |
9 |
Armors
| 対象クラス |
設定値 |
| 乱闘 |
2 |
| 飛び道具 |
1 |
| 騎兵 |
12 |
| ユニーク |
0 |
※残骸や細かすぎる設定は省略
騎兵が「12」になっていますが、この設定があるから、槍兵などの騎兵に対するボーナスを12減らすことができます
最終更新:2023年04月19日 23:58