クラスとは、そのユニットが持つ性質を表しています。例を挙げると、騎兵クラス、弓クラスなどがあります。「騎兵は槍に弱い」などという性質を実現するためにあるものです。
他のゲームで言うところの、火属性、水属性といったものと同じほとんど同じ意味です。
旧AoE2
プレイヤーは「属性」と呼んでいます。
分かっているクラスのみを以下の表にします。
ID |
クラス名(日本語) |
英語表記 |
1 |
歩兵 |
Infantry |
2 |
亀甲船 |
Turtle Ships |
3 |
飛び道具 |
Base Pierce |
4 |
メレー(melee) |
Base Melee |
5 |
象 |
War Elephants |
8 |
騎兵 |
Cavalry |
11 |
全建物 |
All Buildings |
13 |
石防 |
Stone Defense |
15 |
弓 |
Archers |
16 |
船 |
Ships |
17 |
ラム |
Rams |
19 |
ユニークユニット |
Unique Units |
20 |
砲撃兵器 |
Siege Weapons |
21 |
標準建物 |
Standard Buildings |
23 |
火薬ユニット |
Gunpowder Units |
25 |
聖職者 |
Monks |
26 |
城 |
Castle |
27 |
槍兵 |
Spearman |
28 |
弓騎兵 |
Cavalry Archers |
30 |
らくだ |
Camels |
31 |
レイティスの防御無視用 |
|
32 |
コンドッティエーレ |
Condottiero |
34 |
漁船 |
Fishing Ships |
※1 レイティスの防御無視のための属性(レイティスが攻撃できるユニットはすべてこの属性を持っている。持っていないのは、木や鉱物、イチゴなど。コブラカーとフューリアスモンキーボーイ、ペンギンも持っている。英雄も全部持っているっぽい)
クラスは、攻撃とアーマーの2つの要素で分かれているのでややこしいです。
目で見た方が早いです。
例えば以下は、チュートンナイトの設定です。
Attacks
対象クラス |
設定値 |
乱闘 |
12 |
飛び道具 |
0 |
イーグル |
4 |
Armors
対象クラス |
設定値 |
乱闘 |
5 |
飛び道具 |
2 |
歩兵 |
0 |
ユニーク |
0 |
※残骸や細かすぎる設定は省略
上の表では、攻撃力が12で、アーマーが5/2だということがくみ取れると思います。
AoE2では、すべてのユニットに対して、このようなデータが設定がされています。
カタフラクトの場合は、以下のようになっています。
Attacks
対象クラス |
設定値 |
乱闘 |
9 |
飛び道具 |
0 |
歩兵 |
9 |
コンド |
9 |
Armors
対象クラス |
設定値 |
乱闘 |
2 |
飛び道具 |
1 |
騎兵 |
12 |
ユニーク |
0 |
※残骸や細かすぎる設定は省略
騎兵が「12」になっていますが、この設定があるから、槍兵などの騎兵に対するボーナスを12減らすことができます
最終更新:2023年04月19日 23:58