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クラス

クラスとは、そのユニットが持つ性質を表しています。例を挙げると、騎兵クラス、弓クラスなどがあります。「騎兵は槍に弱い」などという性質を実現するためにあるものです。
 他のゲームで言うところの、火属性、水属性といったものと同じほとんど同じ意味です。
 旧AoE2プレイヤーは「属性」と呼んでいます。

 分かっているクラスのみを以下の表にします。

ID クラス名(日本語) 英語表記
1 歩兵 Infantry
2 亀甲船 Turtle Ships
3 飛び道具 Base Pierce
4 メレー(melee) Base Melee
5 象 War Elephants
8 騎兵 Cavalry
11 全建物 All Buildings
13 石防 Stone Defense
15 弓 Archers
16 船 Ships
17 ラム Rams
19 ユニークユニット Unique Units
20 砲撃兵器 Siege Weapons
21 標準建物 Standard Buildings
23 火薬ユニット Gunpowder Units
25 聖職者 Monks
26 城 Castle
27 槍兵 Spearman
28 弓騎兵 Cavalry Archers
30 らくだ Camels
31 レイティスの防御無視用
32 コンドッティエーレ Condottiero
34 漁船 Fishing Ships
※1 レイティスの防御無視のための属性(レイティスが攻撃できるユニットはすべてこの属性を持っている。持っていないのは、木や鉱物、イチゴなど。コブラカーとフューリアスモンキーボーイ、ペンギンも持っている。英雄も全部持っているっぽい)


 クラスは、攻撃とアーマーの2つの要素で分かれているのでややこしいです。
 目で見た方が早いです。
 例えば以下は、チュートンナイトの設定です。

Attacks

対象クラス 設定値
乱闘 12
飛び道具 0
イーグル 4

Armors

対象クラス 設定値
乱闘 5
飛び道具 2
歩兵 0
ユニーク 0
 ※残骸や細かすぎる設定は省略

 上の表では、攻撃力が12で、アーマーが5/2だということがくみ取れると思います。
 AoE2では、すべてのユニットに対して、このようなデータが設定がされています。

 カタフラクトの場合は、以下のようになっています。

Attacks

対象クラス 設定値
乱闘 9
飛び道具 0
歩兵 9
コンド 9

Armors

対象クラス 設定値
乱闘 2
飛び道具 1
騎兵 12
ユニーク 0
 ※残骸や細かすぎる設定は省略

 騎兵が「12」になっていますが、この設定があるから、槍兵などの騎兵に対するボーナスを12減らすことができます
最終更新:2023年04月19日 23:58