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条件「チャンス/可能性」

 指定された確率で当たったら、真になる。

 「数量」にはパーセンテージの値を入力してください(0なら0%、100なら100%という意味になる)。

 サイコロは1回だけ振られるわけではなく、毎秒振られる(1秒は、ゲーム内時間の1秒だと思われる)。
 ゆえに、
 数量を10にすると、期待値10秒経った後、真になる。
 数量を1にすると、期待値100秒経った後、真になる。

高度な説明

 この仕様から、分岐にしたいときは、少し複雑なトリガを組まなくてはならない。

トリガID 概要 詳細
1 スタート トリガID2~3を有効にする
2 分岐A(当たりの場合) すぐにトリガID3を無効にする。次に、当たったときの効果を実行する
3 分岐B(はずれの場合) すぐにトリガID2を無効にする。次に、外れたときの効果を実行する
4
5

分岐Aに、条件-チャンス-50と指定すれば、分岐AとBは50%の確率で分岐する。


分岐が3つ欲しい時は以下のようにする。

トリガID 概要 詳細
1 スタート トリガID2~5を有効にする
2 分岐A すぐにトリガID3~4を無効にする。分岐Aに当たったときの効果を実行する
3 分岐B すぐにトリガID4を無効にする。分岐Bに当たったときの効果を実行する
4 分岐C 全てに外れた場合の効果を実行する
5 全部無効 トリガID2~3を無効にする

分岐Aと分岐Bに、条件-チャンス-33と指定すれば、それぞれ約33%で分岐する。
なんかめんどくさい。






最終更新:2022年11月24日 20:29