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騎馬砲兵 (英:Horse Artillery )
簡単説明 移動が速いファルコネット砲
タイプ 砲兵
200 2.40 耐性 遠隔 75%
人口 6 時代 IV 作時間 45
場所 砲兵育成所
コスト 100 W, 500 C
攻撃1 砲撃:125, 3, 26, 4, 3x歩兵, 3x船, 2x建物
攻撃2 砲撃:125, 3, 13, 4, 3x船, 2x建物
攻撃3
 前車モードの移動速度は 6 。

アップグレード

時代 名前 効果 備考
4 騎馬砲兵 基礎値。この時代から作れる。
4 重馬車砲 +25% HPと攻撃力が 1.25 倍
5 インペリアル馬車砲 +50% HPと攻撃力が 1.75 倍
 重馬車砲のアップグレード コストは 250 F, 250 W。研究時間は 30 秒。
 インペリアルのアップグレード コストは 1500 W, 1500 C。研究時間は 30 秒。

強化

  • 兵器庫の、砲手の象限儀で、視界が上がる
  • 兵器庫の、火砲学で、船に対するボーナスが上がる
  • 兵器庫の、プロフェッショナル砲手で、HP が上がる
  • 兵器庫の、砲耳で、移動速度が上がる

考察

 人口パフォーマンスが、ファルコネット砲より少し良い。ゆえに、基本的にファルコよりもこのユニットを作る方針でいい。特に、長槍兵のような足の速い槍兵と砲兵を合わせた編成にするときは、なおさらこのユニットを選んだほうがいい。
 ただし、メキシコやロシアなどは、砦やトーチカで作れるのはファルコだけなので、ファルコを優先してもいい。
 デメリットは、ロデレロなどの足の速い歩兵に大して近距離のダメージが少なくなることだけだと思われる。

 このユニットは、操作が難しい。マスケや槍兵で囲ってあげて、守らなければならない。また、砲兵は軽歩兵やマスケを狙う操作が必要であり、2 種類を細かく操作しなければならない。

メモ

  • このユニットは、多分、射程 13 以内を攻撃するときは、歩兵に対するボーナスが無くなる。しかし、ナポレオン砲も同じことが言えるが、敵を右クリックして攻撃した場合、相手が歩兵ならボーナスが発生する(多分、初弾だけ)。逆に、敵を感知し、自動的に攻撃を始めた場合は、ボーナスが発生しない(歩兵が射程 13 以内にいたときの話)。変な仕様になっている。
最終更新:2026年04月26日 21:31