騎馬砲兵 (英:Horse Artillery )
| 簡単説明 |
移動が速いファルコネット砲 |
| タイプ |
砲兵 |
 |
200 |
 |
2.40 |
耐性 |
遠隔 75% |
| 人口 |
6 |
時代 |
IV |
作時間 |
45 |
| 場所 |
砲兵育成所 |
| コスト |
100 W, 500 C |
| 攻撃1 |
砲撃:125 , 3 , 26 , 4 , 3x 歩兵, 3x 船, 2x 建物 |
| 攻撃2 |
砲撃:125 , 3 , 13 , 4 , 3x 船, 2x 建物 |
| 攻撃3 |
|
前車モードの移動速度は 6 。
アップグレード
| 時代 |
名前 |
効果 |
備考 |
| 4 |
騎馬砲兵 |
|
基礎値。この時代から作れる。 |
| 4 |
重馬車砲 |
+25% |
HPと攻撃力が 1.25 倍 |
| 5 |
インペリアル馬車砲 |
+50% |
HPと攻撃力が 1.75 倍 |
重馬車砲のアップグレード コストは 250 F, 250 W。研究時間は 30 秒。
インペリアルのアップグレード コストは 1500 W, 1500 C。研究時間は 30 秒。
強化
- 兵器庫の、砲手の象限儀で、視界が上がる
- 兵器庫の、火砲学で、船に対するボーナスが上がる
- 兵器庫の、プロフェッショナル砲手で、HP が上がる
- 兵器庫の、砲耳で、移動速度が上がる
考察
人口パフォーマンスが、ファルコネット砲より少し良い。ゆえに、基本的にファルコよりもこのユニットを作る方針でいい。特に、長槍兵のような足の速い槍兵と砲兵を合わせた編成にするときは、なおさらこのユニットを選んだほうがいい。
ただし、メキシコやロシアなどは、砦やトーチカで作れるのはファルコだけなので、ファルコを優先してもいい。
デメリットは、ロデレロなどの足の速い歩兵に大して近距離のダメージが少なくなることだけだと思われる。
このユニットは、操作が難しい。マスケや槍兵で囲ってあげて、守らなければならない。また、砲兵は軽歩兵やマスケを狙う操作が必要であり、2 種類を細かく操作しなければならない。
メモ
- このユニットは、多分、射程 13 以内を攻撃するときは、歩兵に対するボーナスが無くなる。しかし、ナポレオン砲も同じことが言えるが、敵を右クリックして攻撃した場合、相手が歩兵ならボーナスが発生する(多分、初弾だけ)。逆に、敵を感知し、自動的に攻撃を始めた場合は、ボーナスが発生しない(歩兵が射程 13 以内にいたときの話)。変な仕様になっている。
最終更新:2026年04月26日 21:31