| 簡単説明 |
日本の探索者 |
| タイプ |
英雄、歩兵 |
|
250 |
|
4.50 |
耐性 |
遠隔 10% |
| 人口 |
0 |
時代 |
I |
作時間 |
20 |
| 場所 |
町の中心 |
| コスト |
175 C |
| 攻撃1 |
近接:4 , 1.5 , 3x 守り手, 0.8x 英雄, 0.25x 町の人 |
| 攻撃2 |
遠隔:8 , 16 , 3 , 3x 守り手, 0.8x 英雄, 0.25x 町の人 |
| 攻撃3 |
攻城:10 , 6 , 3 |
| 攻撃4 |
破壊:1500 , 16 , 3 |
- アビリティ「緊急停止」:守り手を 20 秒間動けなくする。クールタイムは 1 分。
- アビリティ「煙幕」:ホームシティの搬送到着地点まで退却する。クールタイムは 1 分。
- アビリティ「聖なる一撃」(受動的):HPが 30 以下の敵ユニットを 25% の確率で一撃で倒す。
- アビリティ「ヒットポイント再生」(受動的):何もしないでいると HP が回復する。
- アビリティ「回避」(受動的):敵の攻撃を回避するらしい。回避率は 15% 。このアビリティは、僧院でテク「隠遁術的忍び足」を研究する必要がある。
- アビリティ「破壊攻撃」:建物と船に対して大ダメージを与える。クールタイムは 1 分。このアビリティは、僧院でテク「火薬術」を研究する必要がある。
このユニットは HP が 25% 以上になったときに救助できる。救出する方法は、別のユニットを近づけるか、町の中心で作成するような手順です。
アップグレード
このページの性能は、第 1 時代のものです。それを基準にすると、各時代の HP と攻撃力の倍率は以下のようになる。
| 時代 |
倍率 |
| I |
1 |
| II |
1.5 |
| III |
2.5 |
| IV |
4 |
| V |
6 |
このユニットは、時代の進化に応じて自動的に上昇する。
破壊攻撃だけは、攻撃力が上昇しない。
メモ
- 聖なる一撃の基準値は、HP と同じように時代が進むごとに増加する。
- 聖なる一撃の「基準値」の翻訳は「最大ダメージ」となっており、誤解を招く。英語では Damage Cap になっているので、元々おかしい。
最終更新:2025年10月31日 20:50