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文明 カード
目次

特徴

  • 初期資源:木材 200、金貨 400
  • 初期ユニット:商人 6、探索者 1、使節 1
【 文明ボーナス 】
  • 商人を育成できる。商人は、食料ではなく金貨を消費する独特な町の人で、育成限界は低いが、金貨の採集速度は 15% 速い。
  • 最初から使節1ユニットを持っている。
【 近衛ユニット 】
  • 矛槍兵(スタッズワヒト)
  • ロイテル(騎銃兵)
【 固有ユニット 】
 商人、使節、ロイテル、フライト船
【 固有建造物 】
 銀行は、自動的に金貨を生み出す。

ユニット情報

探索者 最初からいるリーダー。斥候。
商人 コストが金貨。金貨を集めるのが少し得意。
使節 斥候
長槍兵 騎兵に対して強い。
矛槍兵 騎兵に対して強い。
スカーミッシャー 重装歩兵に対して強い。
ハサー 弓兵とスカーミッシャー、砲兵に対して強い。
ロイテル 竜騎兵の代わり。コスパがいい。人口が 1。
擲弾兵 歩兵と建物に対して強い。
ファルコネット砲 建物よりも歩兵に対して強い。
カルヴァリン砲 砲兵に対して強い。
臼砲 建物に対して強い。
騎馬砲兵 歩兵に対して強い。
ペタード 自爆する。建物に対して強い。
司祭 ユニットを治療できる。
スパイ 英雄と傭兵に対して強い
漁船 資源を集められる。
小型帆船 軍用船。資源を集められる。
フライト船 軍用船。兵を作ることができる
フリゲート艦 軍用船。強い。
モニター艦 軍用船。建物に対して強い。
重カノン砲 歩兵と建物に対して強い。
自動的に肥え太り、食料源にすることができる

テクノロジー

説明 コスト
II
コーヒー交易 銀行の作成数の上限 +2、代わりに HP -20% なし
III
赤の槍騎兵 赤の槍騎兵(中身はストラディオット)5 を搬送する。赤の槍騎兵の歩兵に対するボーナスが 20% 上がり、重歩兵に対するボーナスが 10% 下がる。 1000 C
IV
ブルー ガード ブルー ガード(中身はマスケット銃兵 ※)30 を搬送する 2000 C
IV
スタッズワヒト 矛槍兵をガードにアップグレードするついでに、スタッズワヒトに近衛化する。近衛化の効果は HP +10%、攻撃力 +10% 750 W, 750 C
IV
機銃兵 ロイテルをガードにアップグレードするついでに、機銃兵に近衛化する。近衛化の効果は HP +10%、攻撃力 +10%、遠隔攻撃の射程 +1 850 W, 850 C
※ブルー ガードは、グレードがガード相当で、「防衛の昇進」(昇進により HP が増える)というアビリティが付いている。帝国の時代になると、HP と攻撃力が 30% 上がる。

政治家

  • 商業の時代 (II)
    • 長官:前哨車 1、金貨 200
    • 補給係将校:木材 400
    • 自然主義者:商人 2、半肥育牛 2
    • 兵站学者:軍用馬者 1、矛槍兵 1。ベテラン矛槍兵が有効になる。コストは 900 F
    • 発明者:探索者のための熱気球能力を有効にする
  • 要塞の時代 (III)
    • 大洋の提督:小型帆船 1、木材 400
    • 追放された王子:時代の進化が急速になる
    • 守衛官:矛槍兵 6
    • 大司教:幌馬車 1
    • 傭兵請負人:居酒屋でフュージリア兵エルメットを作成できるようになる
  • 工業の時代 (IV)
    • 巨頭:金貨 1000
    • 騎兵元帥:ロイテル 9
    • 近衛マスケット銃兵:スカーミッシャー 8
    • 総督:商人 5、金貨 400
    • 兵站学者:砦車 1
  • 帝国の時代 (V)
    • 大統領:金貨 2000
    • 将軍:重カノン砲 2
    • 傭兵請負人:傭兵の HP と攻撃力 +50%
    • 騎士:騎士道と爵位が研究される
    • 王党派:ガード戦列歩兵 17

考察

内政について

 カードを何も使わないまま、最後までテクノロジーを研究していくと、商人が 76 人しかいないのと同じ内政になってしまう(※)。なぜなら、商人の作成数の上限は 50 で、銀行の上限は 5 だからです。あとは、テクノロジー「増税」で、銀行の上限を 2 増やせるだけです。
 これを改善するには、カード「アムステルダム銀行」と「ロッテルダム銀行」を使うといいです。これで商人が 94 人いるのと同じ内政になります。
 さらに、カード「宗教の自由」を使い、教会で「コーヒー交易」を研究すると、商人 101 人分の内政になる。
 さらに、カード「チューリップ投機」を使うと、商人 112 人分の内政になる
 ※商人の金貨を集める速度が 0.735 / s だとして計算している。

 ここまでやれば、十分な内政です。

【 フルブームの初心者向け 】
 要塞の時代 (III) までフルブームの初心者向けっぽい内政を紹介します。
 筆者も初心者なので、詰めが甘いを思われる。

 必要なカードは以下のとおり。
  • 町の人 3(I)
  • アムステルダム銀行
  • ロッテルダム銀行
  • 木材 600(II)
  • 木材 700(II)
  • 木材 1000(III)
  • 工場
  • 泥棒貴族
  • チューリップ投機(IV)

 内政手順は以下のとおり。
  1. 商人 4 人で金貨を集める
  2. 家を 1 つ建てる。
  3. それ以降の商人は食料を集める。
  4. カード「商人 3」を使う
  5. カードの分を含め、16人目の商人の予約ができた瞬間に、鉱床を掘る人すべてに肉を集めさせる。
  6. (町の中心が少々止まってしまう)
  7. 商業の時代を研究する。政治家は「補給係将校」にする。
  8. 木を伐る人を 8 人、食料を取る人を 8 人くらいに割り振る。
  9. 時代の研究が半分くらい進んだら、食料を取る人の内 5 人に鉱床を掘らせる。
  10. 商業の時代になった
  11. カード「木材 700」を使う
  12. 木材ケースから木材を集める
  13. 銀行を 1 つ建てる
  14. 木を伐る人すべてに、食料を取らせる。
  15. 随時、銀行を建てて、全部で 5 つ建てる。
  16. カードが使えるようになったら、カード「木材 600」を使う
  17. 食料が 800~1000 くらいになったら、金貨を集める人を増やして、要塞の時代を研究する
  18. 市場を建てて、猟犬とギャングソーを研究する
  19. 交易所(または教会?)を建てる(経験値を集めないと、カード「アムステルダム銀行」や兵のカードが押せないからです)
  20. 要塞の時代に上がった
  21. あとは町の中心 1 つだけで、商人を作成していき、アムステルダム銀行やロッテルダム銀行、コーヒー交易、増税などを研究していき、銀行を 11 つにします。粉ひき所の数は 4 つくらい、地所は 1~2 つあればいいです。工場も建てて、木材などを集めさせます。

補足として、カード「王立造幣局」は地所が 1 つくらいしか稼働しないので、効果が薄い。銀行が壊されたときの立て直し時に効いてくるだけ。

【 兵を出しながらの内政 】
 説明でごちゃごちゃするので、「フルブームの初心者向け」をアレンジした形で説明します。

追加するべきカード
  • 槍兵 8(II)(重騎兵対策。これが無いと間に合わないときが多いため)
  • ハサー 3(II)(商業の時代の砲兵を対策するときだけ必要)
  • ハサー 5(III)(要塞の時代の砲兵にとっさに対応したいなら必要)
  • スカーミッシャー 8(III)(初心者用)
  • 矛槍兵(III)(初心者用)
  • 歩兵の戦闘力(III)(スカミと槍兵の両方が対象なのが強い)
  • 騎兵の戦闘力(III)(騎兵を出さないといけない場面が多いので役立つ)
  • 軍の再編(I)(矛槍兵がそもそも遅すぎるため)

内政の変更点。
  • 商業の時代に建てる銀行は最低 2 つ建てられれば十分(それだけで、金貨が 25 秒毎に 137.5 集まる。それで、町の人は余裕で作れる)
  • 要塞の時代にすぐに上がっても、木材 1000 と木材 600 カードあたりが余っていると思うので、銀行の追加をしよう。
  • 商業の時代の政治家は補給係将校か長官にした方がいいと思う(対人なら長官の方がいいと思う。なぜなら鉱床荒らしに対応できるため)。
  • 要塞の時代に上がったら、スカーミッシャーと矛槍兵の編成が良い気がする。矛槍兵の足が遅すぎるのが問題。援護モードを使うのが中心になり、ただの肉壁なっている感が残念。
  • 要塞の時代に、敵が砲兵を出してきたら、ハサーも出したほうがいい。
  • 工業の時代では、工場に木材を集めさせることで、さらに内政が安定する。
  • 工業の時代に、教会で「ブルーガード」を研究するといいかもしれない(コスパはいい)。「赤の槍騎兵」もハサーのような役割ができて使いやすい。

 筆者は、こんな感じで「非常に難しい」は倒せた。エクストリームには勝てなかった。

戦いについて

  • 序盤~中盤は、スカミ&長槍兵(または矛槍兵)でいいが、終盤は砲兵が多くなってくるので、最終的に微妙になってくるかもしれない
  • 編成について
    • 序盤~中盤は、スカミ&長槍兵(または矛槍兵)&ハサー少々
    • 終盤は、スカミ&ハサー、だとか、スカミ&ロイテル&砲兵など、わりと相手に合わせて自由でいいような気がする
 傭兵ラッシュもありだと思う。その場合、カード「オランダ陸軍」を使い、地所だらけにしよう。高地連隊兵&ファルコ(または騎馬砲兵)少々で十分強い気がする。この場合、帝国の時代の政治家は傭兵請負人を選ぼう。

細かいこと

 内政の改善方法の説明が細かすぎるので、ここに記述しておく。
  • カード「アムステルダム銀行」と「ロッテルダム銀行」を使うと、商人 93.7 人がいるのと同じ内政になる。
  • さらに、カード「宗教の自由」を使い、教会で「コーヒー交易」を研究すると、商人 101.2 人分の内政になる。
  • さらに、カード「チューリップ投機」を使うと、商人 111.5 人分の内政になる。
 チューリップ投機は、銀行に商人 0.94 人分の仕事量を増やすような効果がある。

メモ

  • 町の人の代わりに商人が作成できる。
  • スカーミッシャーが商業の時代 (II) から作れる。要塞の時代 (III) になると自動的にベテランになる。
  • カード「軍の再編」は、矛槍兵の移動速度を 20% 上げる。その代わり、歩兵に対するダメージが 25% 減る。
  • 金貨を集め、要塞の時代くらいに傭兵を雇い、一気に攻め落とすような戦法がいいのかもしれない。
最終更新:2026年05月15日 19:40