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. (英:Germans )
カテゴリ
文明 カード
目次

特徴

  • 初期資源:食料 300、木材 100、金貨 100
  • 初期ユニット:入植者の馬車 3、探索者 1
【 文明ボーナス 】
  • カード回数を増やすために必要な経験値が 10% 多い。
  • ホーム シティから搬送があるたびにウーランを受け取れる。
  • 最初から入植者の馬車を 3 つ持っている。
【 近衛ユニット 】
  • スカーミッシャー(プロイセン ドライゼ銃兵 プロイセン ニードル銃兵)
  • ウーラン(プロイセン ウーラン)
【 固有ユニット 】
 入植者の馬車、ドッペルゾルドナー、ウーラン、戦闘馬車

ユニット情報

探索者 最初からいるリーダー。斥候。
入植者の馬車 最初からいる超高性能な町の人
町の人 標準的な町の人。
石弓兵 竜騎兵と重歩兵に対して強い。
長槍兵 騎兵に対して強い。範囲攻撃できる。
ドッペル ゾルドナー 騎兵に対して強い。
スカーミッシャー 重装歩兵に対して強い。
ウーラン ハサーの代わり
戦闘馬車 竜騎兵の代わり
ファルコネット砲 建物よりも歩兵に対して強い。
カルヴァリン砲 砲兵に対して強い。
臼砲 建物に対して強い。
騎馬砲兵 歩兵に対して強い。
ペタード 自爆する。建物に対して強い。
司祭 ユニットを治療できる。
スパイ 英雄と傭兵に対して強い
漁船 資源を集められる。
小型帆船 軍用船。資源を集められる。
フライト船 ガリオン船の代わり
フリゲート艦 軍用船。とても強い。
モニター艦 軍用船。建物に対して強い。
重カノン砲 歩兵と建物に対して強い。
自動的に肥え太り、食料源になるユニット
【 条件次第 】
ラントヴェーア カードで石弓兵をこのユニットに置き換えられる。
プリンツ シュヴォレジー カードで戦闘馬車の代わりに作れるようになる

テクノロジー

説明 コスト
II
ティリーの軍紀 すべての歩兵の移動速度 +20%、代わりにコスト +10% フリー
III
ワレンシュタインの契約 傭兵のコスト -15%、作成時間 -10%。多くの傭兵カードのコスト -50%(対象でないものは、無限に使えるカードと、ハプスブルク同盟軍 11 (III)、ヴェッティン同盟軍 11 (IV) です。 1500 C
IV
ツヴァイハンダー ドッペルゾルドナーが近衛ユニット扱いの「ツヴァイハンダー」になる( HP +10% 、近接攻撃の射程 +1)。ツヴァイハンダー 12 を搬送する。 1800 C
※ティリー軍紀、ワレンシュタインの契約、ツヴァイハンダーの研究時間は 15 秒。
  • 「プロシアのニードル銃」は、スカーミッシャーをガードにアップグレードするついでに近衛化する。近衛化の効果は「 HP +10%、リロードを 2.75 にする」です。コスト:750 W, 750 C
  • 「プロイセン ウーラン」は、ウーランをガードにアップグレードするついでに近衛化する。近衛化の効果は「 HP と攻撃力 +10%、遠隔耐性 +5%」です。コスト:850 W, 850 C

政治家

  • 商業の時代 (II)
    • 補給係将校:木材 400
    • 賢人王子:食料 500
    • 自然主義者:入植者の馬車 1 と半肥育牛 2
    • 兵站学者:兵器庫ビルダー 1 を搬送する。探検の時代と商業の時代のカードを使ったときにウーラン 1 が追加搬送される(傭兵カードを除く)。コストは 900 F
    • 発明者:探索者のための熱気球アビリティを有効にする
  • 要塞の時代 (III)
    • 紳士海賊:金貨 300、私掠船 1
    • 追放された王子:時代の進化が 60 秒速くなる
    • 名射手:スカーミッシャー 6
    • 守衛官:ドッペルゾルドナー 4
    • 大司教:幌馬車 1
  • 工業の時代 (IV)
    • 技術者:ファルコネット砲 2
    • 巨頭:金貨 1000
    • 騎兵元帥:ウーラン 7
    • 総督:入植者の馬車 3、木材 300
    • 教皇の護衛兵:石弓兵と近接戦歩兵のガード アップグレードが安価になる(石弓兵と長槍兵は無料に、ドッペルゾルドナーは半額に)
  • 帝国の時代 (V)
    • 大統領:金貨 2000
    • 将軍:重カノン砲 2
    • 傭兵請負人:傭兵の HP と攻撃力 +50%
    • 騎士:騎士道と爵位が研究される
    • ブラック デューク:ブラック ブランズウィッカー 16

考察

 気づいたことを箇条書きにする。
  • 対人戦では強いが、AI 戦に向いていない。AI が高難易度であればあるほど。
  • 入植者の馬車のせいで、内政バランスを取りにくい。
  • 騎兵が強い。カードで強化もちゃんとできる。
  • スカーミッシャーはそこそこ強いだけで、とても強いわけではない。カードで HP を上げることしかできない。
  • 「ジャーマンタウンの農民」と「ギルド職人」を使うと、効率の高い内政になる。しかし、カードの使用枚数は少なくない。
  • 「ジャーマンタウンの農民」を使うと、第 3 時代から、町の中心 3 つと粉ひき所でぬくることもできる。

内政

 カード「入植者の馬車 2」を使って内政すると、町の人カウントが 13 になったときに、商業の時代を研究できる。

 カード「入植者の馬車 3」(III) は、町の人 6 人分なので、ぬくる方向に切り換えることもできる。

 商業の時代のときに木材を多く消費してしまうので、木が少ないマップだと内政が苦しい。カード「製材工場」や「最新型農業」を使うまである。
 工業の時代になれば、工場を建てられるので、内政が安定する。

戦術

 ウーランで攻めないとアドバンテージが得られないような構成になっている。
 AI 戦だと、ほとんど受けになるので、石弓兵と長槍兵などを出さざるおえなくなり、微妙に弱い兵を集めた軍隊になってしまう(石弓兵は将来性もない)。

 金貨を消耗してしまうが、「アイルランド准将を雇う」(II) のカードを使うと、敵の序盤のラッシュを受けやすい。

 「シャルンホルストの改革」は悪くないが、貴重なカード回数を消費することが問題である。木が多いマップでは妥協して使ってもいい。

 中盤以降の編成はウーラン&スカミでいい。
 終盤に、ウーランの HP の低さを誤魔化すために、ウーランをしっかり強化したほうがいい。スカミは、強化はある程度妥協していい。

メモ

  • ウーランによる荒らしが強い
  • ラントヴェーアは、最初からベテランです。石弓兵のアップグレードとも関係ありません。よって、事前にベテラン石弓兵を研究しておいても無駄になります。
  • カード「スペイン馬術訓練所」は、ウーランと戦闘馬車、コマンチェロの移動速度が上がることを確認した。このカードを使うことで、戦闘馬車が重騎兵を追いかけやすくなる。
  • トーテンコプフ ハサーは、人口を 1 しか使わないため、多数のウーランを変換し、人口の空きを有効利用することが強いのかもしれない。
最終更新:2026年05月15日 20:00