
. (英:Japanese )
カテゴリ
目次
特徴
- 初期資源:食料 400、木材 300、金貨 100
- 初期ユニット:町の人 6、弓僧兵 2、桜桃園人力車 2
【 文明ボーナス 】
- 町の人は狩りができない。
- 社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。
【 固有ユニット 】
足軽銃兵、安宅船、大名、火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵。
【 固有建物 】
- 桜桃園は、食料源になる。
- 道場は、自動的に兵士を生み出す。
- 社は、家に相当する。
ユニット情報
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弓僧兵 |
探索者の代わり。2人いる。 |
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町の人 |
普通の町の人 |
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衛兵 |
民兵の代わり。近接。重歩兵。 |
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非正規兵 |
民兵の代わり。遠隔。 |
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和弓兵 |
石弓兵の代わり |
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足軽銃兵 |
マスケット銃兵の代わり |
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侍 |
矛槍兵の代わり。騎兵と建物に対して強い。 |
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薙刀騎兵 |
ハサーの代わり |
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流鏑馬兵 |
竜騎兵の代わり |
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火矢 |
ファルコネットとカルヴァリンの代わり |
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和製臼砲 |
臼砲の代わり |
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漁船 |
普通の漁船 |
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和船 |
小型帆船の代わり |
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安宅船 |
ガリオン船の代わり |
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鉄甲船 |
フリゲート艦の代わり |
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モニター艦 |
軍用船。建物に対して強い。 |
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大名 |
士気を上げる強力な近接騎兵 |
【 建物 】
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社 |
日本の家。野生動物を集めて資源を収集する |
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僧院 |
テクノロジーの研究とアウトロー作成ができる |
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稲田 |
食料か金貨を集められる建物 |
テクノロジー
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代 |
画 |
名 |
説明 |
コスト |
 |
V |
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精鋭先住民族 |
先住民族の戦士の HP と攻撃力 +50% |
1500 F, 1500 W |
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IV |
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天保の改革 |
社の食料を集める速度 +350%、木材/金貨を集める速度 +300% |
500 F, 500 W, 500 C |
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I |
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霊気 |
弓僧兵が治療できるようになる |
200 W, 100 C |
| II |
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隠遁術的忍び足 |
弓僧兵に忍び足モードを追加し、アビリティ「回避」を追加する |
200 W, 200 C |
| III |
|
弓道 |
弓僧兵の聖なる一撃が発動する基準値(※1) +50% (※2) |
500 W, 500 C |
| IV |
|
火薬術 |
弓僧兵にアビリティ「破壊攻撃」を追加する |
350 W, 350 C |
| III |
|
良心の呵責 |
アウトローの HP と攻撃力 +20%、作成時間 -50%、時代が進むごとにアップグレードするようになる(性能の上がりはヨーロッパ文明と同じ) |
250 F, 250 W |
※1 基準値とは、敵を一撃死させるための HP 条件のことです。HP がこの値以下のときに一撃死させる可能性がある。
※2 +50% は、基礎値に掛け算するので +15 しか上がらない。
時代の進化
時代の進化が完了したときに受け取れるものを以下にまとめた。
- 大仏
- II:果樹園人力車 1、薙刀騎兵 1
- III:果樹園人力車 1、薙刀騎兵 3
- IV:果樹園人力車 1、薙刀騎兵 5
- V:果樹園人力車 1、薙刀騎兵 9
- 金閣寺
- II:和弓兵 3
- III:和弓兵 6
- IV:和弓兵 10
- V:和弓兵 16
- 幕府
- II:経験値 400
- III:大名 伊達政宗、経験値 300
- IV:大名 伊達政宗、経験値 600
- V:大名 伊達政宗、経験値 1600
- 鳥居
- II:侍 1、軍用人力車 1
- III:侍 3、軍用人力車 1
- IV:侍 6
- V:侍 12
- 東照宮
- II:輸出 200
- III:輸出 400
- IV:輸出 800
- V:輸出 1200
国交
領事館を建てると、ヨーロッパの大国と国交を結ぶことができ、何かメリットを得られる。
領事館についての共通の情報は、
このページを見てください。
ポルトガル同盟
ボーナス:建物にかかる金貨以外のコスト -15%
【 領事軍 】
| 時代 |
部隊名 |
コスト |
人口 |
備考 |
| II |
◯◯◯遠征団 |
400 E |
7 |
騎士団ベステイロ(中身は石弓兵)7 を搬送 |
| III |
◯◯◯遠征部隊 |
800 E |
14 |
騎士団ベステイロ 11 とカルヴァリン 1 を搬送。 |
| IV |
◯◯◯遠征軍 |
1600 E |
25 |
レジオナリオ(中身はマスケ)15 とカルヴァリン 3 を搬送。 |
| V |
◯◯◯の旅団 |
2300 E |
46 |
レジオ ドラグーン(中身は竜騎兵) 11 と騎馬砲兵 4 を搬送。 |
【 テクノロジー 】
| 時代 |
名前 |
効果 |
コスト |
| II |
漁船 3 |
漁船 3 を搬送する |
250 E |
| III |
探索用の艦隊 |
ペタード 3 を乗せた小型帆船 1 を搬送する |
425 E |
| IV |
遠征用の艦隊 |
甲鉄艦 1 を搬送する |
700 E |
これらのテクノロジーは、1 回しか研究できない。
オランダ同盟
ボーナス:金貨を毎秒 0.8 得る。
【 領事軍 】
| 時代 |
部隊名 |
コスト |
人口 |
備考 |
| II |
◯◯◯遠征団 |
400 E |
6 |
ブルー ガード(中身はマスケ)6 を搬送。 |
| III |
◯◯◯遠征部隊 |
800 E |
13 |
ブルー ガード 6 と騎銃兵(ロイテル)8 を搬送。 |
| IV |
◯◯◯遠征軍 |
1600 E |
17 |
騎銃兵 16 と臼砲 2 を搬送。 |
| V |
◯◯◯の旅団 |
2300 E |
44 |
ブルー ガード 28 と臼砲 4 を搬送。 |
※ブルー ガードは、昇進する。
【 テクノロジー 】
| 時代 |
名前 |
効果 |
コスト |
| II |
教会車 |
教会車 1 を搬送する |
150 E |
| II |
銀行車 |
銀行車 1 を搬送する |
450 E |
| III |
兵器庫車 |
兵器庫車 1 を搬送する |
300 E |
| IV |
家畜小屋馬車 |
家畜小屋馬車 1 を搬送する(※)。町の人が家畜小屋を建てられる |
900 E |
※家畜小屋では「社のヤギ」(中身はヤギ)を作成できる。食べられないが、社で資源を集められる。
これらのテクノロジーは、1 回しか研究できない。
スペイン同盟
ボーナス:経験値を毎秒 0.8 得る。
【 領事軍 】
| 時代 |
部隊名 |
コスト |
人口 |
備考 |
| II |
◯◯◯遠征団 |
400 E |
8 |
テルシオ(中身は長槍兵)8 を搬送する |
| III |
◯◯◯遠征部隊 |
800 E |
15 |
エスパダチン(ロデレロ) 9 とファルコ 1 を搬送する |
| IV |
◯◯◯遠征軍 |
1600 E |
28 |
ガロチースタ(中身はランセロ)7 とファルコ 3 を搬送する |
| V |
◯◯◯の旅団 |
2300 E |
47 |
エスパダチン 17 とガロチースタ 15 を搬送する |
【 テクノロジー 】
| 時代 |
名前 |
効果 |
コスト |
| II |
海運業 |
搬送時間(=カード使用時間)を半分にする |
125 E |
| II |
南蛮貿易 |
交易で得られる資源 +25% |
325 E |
| III |
資本主義 |
経験値を 1500 得られる |
700 E |
これらのテクノロジーは、1 回しか研究できない。
鎖国
ボーナス:陸軍と町の人の攻撃力 +7%
【 領事軍 】
| 時代 |
ユニット名 |
コスト |
作成時間 |
人口 |
備考 |
| II |
修験山伏 |
65 E |
30 |
1 |
山伏がベース |
| II |
忍びの者 |
80 E |
30 |
1 |
間者がベース |
| III |
忍術使い |
145 E |
40 |
4 |
忍者がベース |
| III |
旗本 |
290 E |
60 |
4 |
浪人がベース |
【 テクノロジー 】
| 時代 |
名前 |
効果 |
コスト |
| II |
軍事施設人力車 |
軍事施設人力車(※) 1 を搬送する |
100 E |
| II |
武士道 |
軍事ユニットの作成ユニット数(※)を 10 にする |
300 E |
| II |
藩からの申し出 |
各城で侍を 1 人作成する(作成時間は 45 秒) |
400 E |
| IV |
明治維新 |
帝国の時代に進化できる |
4000 E |
※軍事施設人力車とは、戦士育成所か騎兵育成所が建てられるビルダーです。
※作成ユニット数とは、ユニットを一度に作成できる最大数のことです。通常は 5 です。
これらのテクノロジーは、1 回しか研究できない。
考察
箇条書きにする。
- 町の人を 75 人までしか作れないことが厳しい。他の文明と比べて、内政が急に失速する。改善するには、銀行、社、ヤギなどを作るといい。さらに、なんとかしたいなら、漁船を 10 隻くらい作るといい(水マップ限定)。
- ファルコネットに対抗する手段が、流鏑馬兵か火矢しかないのが辛い。その理由だけで、この文明が初心者向きじゃなくなる。
- カードをたくさん使えば強そうに感じるかもしれないが、そもそも回数が増えやすいわけではない。カードの効果が薄くなっており、むしろ弱い。騙されてはいけない。
- 1v1 のとき、交易所、僧院、社で経験値を集めて、商業の時代などにラッシュをするのが強いかも。気のせいかも。
- 足軽銃兵をたくさん出した後は、スペイン同盟でファルコを出した方が強そうだが、AI 戦では守りになることが多いので、結局オランダを選んだほうがよくなってしまう。
- 対人だと、最初から図々しく敵の野生動物のところに社を建てていくと強いかもしれない。
- カード「巧みな外交」は、あってもいい。なぜなら、国交を変更すると都合がいいことが多いからです。例えば、オランダは内政の拡張、スペインはファルコの確保、鎖国は軍の強化ができる。
内政
基本
- 食料は、狩りではなく、桜桃園から集める
- 町の人 6 人が桜桃園で食料を集めると、町の人を作成し続けられる
問題点
- 桜桃園から資源を集める速度が「果実の木」と同じなので、遅い。
内政の流れ
おおざっぱな内政の流れを書く。
- 町の人を作り続ける(最大 75 人しか作れない)
- 市場をすぐに建てて、食料を集める速度を上げるテクをいくつか研究する
- 民族の象徴は 0~1 人で建てて、市場テクの研究、次の時代の準備を優先する。
- 要塞の時代になったら、町の中心を 2~3 つにする(初心者はカード「木材 1000」を使ってもいい)
- 適当なタイミングで、領事館でオランダと国交を結ぶ。
- 銀行ビルダーと家畜小屋ビルダーを搬送し、建てる。
- ヤギを社で働かせて効率を高める。家も 20 軒にする。
- 社では木材を集める。
- 資源が集まり次第、天保の改革を研究する。
カードの順番
- 帰依または貿易帝国
- 天の神(もしくは、温存して町の人 4 でもいい気がする)
- 足軽銃兵 5 (II)
- 町の人 4 か校倉か桜湯園人力車 2
- 金貨 600
- 巧みな外交?
- 鉱床が無くなりそうなら、王立造幣局
- 食料が無くなりそうなら、冷凍技術
- 重騎兵を強化するカードをいくつか
- 敵が重騎兵が多いなら「接近戦」
- 省略
状況に応じてかなり変わる。味方にオランダがいて兵を出してくれなさそうなら、金貨 600 を使わずに、町の人 4 を 2 回使い、戦士育成所を 2 つ建てて足軽銃兵を作りまくる。後々、桜桃園人力車 2 を使う。
また、海マップのときは、初手「漁船 3」を使うと、食料がスムーズに貯まり、余裕ができると思う。
検証
ゲーム時間何分何秒に食料が 800 貯まるか検証しました。
| パターン |
貯まった時間 |
条件 |
| A |
3:38 |
財宝とカードなし。社を 1:00 に 1 つ建てる |
| B |
3:34 |
財宝とカードなし。社を 1:00 に 1 つ建てる。すぐに市場を建てて、花見の宴を研究する |
| C |
3:35 |
財宝とカードなし。社を 1:00 に 1 つ建てる。すぐに市場を建てて、花見の宴と文官を研究する |
※上記のいずれのパターンも、町の人 15 人目が作成中のときに食料が 800 貯まった。
メモ
- 町の人は、資源を採集するとき、ついでに輸出ポイントを 0.0348 / s の効率で集める。この効率は、内政テクで上がらない。
- 漁船は、輸出ポイントを集められない。
- 民族の象徴についての共通の説明は、コチラを見てください。
最終更新:2026年05月15日 21:04