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文明 カード
目次

カード

代 画 名 説明
I 北西航路 クルールの移動速度 +20%、守り手に対するボーナス +300%
I [チーム] フランス外人部隊 チームの先住民族の戦士の HP と攻撃力 +10%
I [チーム] ボナパルト家 スカーミッシャーを商業の時代から育成できるようになる。スカーミッシャーが育成できない場合、軽歩兵の作成時間が 20% 減るだけっぽい。
I [チーム] ルーブル チームが経験値を 0.1 / s の効率で得られる。ガス灯と見張り、熱心な伝導、常備軍、騎兵量産、医療科学のコスト -50% 。アクスムの書、ケブラ ナガスト、ソロモン朝のコスト -10%
I アンシャン レジーム 王国大使館馬車 1 を搬送する。大使館で、近衛銃士と近衛竜騎兵が作れるようになり、人口が必要になる(※)。ブルボン改革と王国税を研究できるようになる。
II ヴォイアジャー 探索者の犬 1 を搬送する。英雄の HP と攻撃力 +50%。探索者にアビリティ「負傷したユニットを治療」を追加
II サン スイス 石弓兵、長槍兵、矛槍兵の HP +10%。石弓兵の遠隔耐性 +10%。長槍兵と矛槍兵の近接耐性 +10%
II 射撃歩兵のヒットポイント 石弓兵、マスケット銃兵、スカーミッシャー、革命家狙撃兵の HP +15%
II [チーム] 近接騎兵の攻撃力 チームの近接騎兵と近接衝撃歩兵の攻撃力 +15%
II 近接騎兵のヒットポイント ハサーとキュイラシェの HP +15%
II 荒野の戦争 入植者、クルール、クリー族のクルール、先住民族の戦士、スカーミッシャーの HP +20%
II 王立剣術訓練所 近衛銃士 3 を搬送する。歩兵と衝撃歩兵の作成時間 -40%
II ナントの王令 教会で独特なテクノロジーを研究できるようになる。それらは「ナポレオン法典」「青年ガード」「中級ガード」「上級ガード」
III フランス王立陸軍 マスケット銃兵と矛槍兵が昇進によって HP と攻撃力が上がるようになる(銅で +5%、銀で +15%、金で +25%)
III 狙撃手 すべての石弓兵をスカーミッシャーに変換する
III 艦艇砲手 軍用船の攻撃力 +20%
III [チーム] セネガルのライフルマン [チーム] 遠隔歩兵の攻撃力 +10% 。さらにハウサだけ +5% らしい。
III 騎兵の戦闘力 すべての騎兵の HP と攻撃力 +15%
IV 航空部隊 探索者がアビリティ「熱気球」を使えるようになる。熱気球は通常と同じ性能であるが、消えるまでに 45 秒かかり、クールタイムは 200 秒
IV サラブレッド ハサー、キュイラシェ、竜騎兵の作成コスト -15%
IV グリボーバル砲 ファルコネット、カルヴァリン、騎馬砲兵の攻撃力 +25%。重カノン砲の攻撃力 +20%
IV ヴァルミー 戦艦 1 を搬送する。戦艦が昇進によって HP が上がるようになる(銅で +5%、銀で +10%、金で +15%)
※アンシャン レジームは、近衛銃士の必要人口が 1 に、作成数の上限が 15 になる。近衛竜騎兵は、必要人口が 2、作成数の上限が 20 になる。

おすすめデッキ

 無難なおすすめ。AI 戦用。これで 21 枚、あと 4 枚はご自由に。
 マスケを強化しやすくしつつ、重騎兵もちゃんと強くなるようなデッキにした。
I
II
III
IV
 以下は候補。
  • 金貨 1000:工業の時代に早めに上がりたい場合など。
  • スカーミッシャー 8 (III):初心者用。滅ぶくらいなら出す兵。最終的に強くなるので、これを入れても損はない。
  • 騎兵のヒットポイント (II):近接騎兵を徹底的に強くしたいとき。
  • サン スイス:矛槍兵を強化したいとき。
  • ナント王令:擲弾兵を使いたいなら。
  • 布陣:防衛力を強化したいなら。
  • 砦 (III):要塞の時代の防衛力を強化したいなら。
  • アンジャン レジーム:対人戦用?

メモ

  • アンジャン レジームで作成できるように近衛銃士は強いので、攻めるときに良さそう。デメリットとしては、金貨の消費が激しいことです。
最終更新:2026年09月21日 16:45