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カテゴリ
文明 カード
目次

特徴

  • 初期資源:食料 600、木材 200
  • 初期ユニット:入植者 3、探索者 1、建築家 1
【 文明ボーナス 】
  • カード回数を増やすために必要な経験値が 7% 多い。
  • テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。
  • 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。
【 近衛ユニット 】
  • 臼砲(ガリレオ式臼砲)
  • カルヴァリン砲(スピンガルダ砲)
【 固有ユニット 】
 建築家、ベルサリエーレ、ガレアス船、パヴィーサー
【 固有建造物 】
 バシリカロンバード

ユニット情報

探索者 最初からいるリーダー。斥候。
入植者 標準的な町の人
建築家 建物を建てられる。
パヴィーサー 石弓兵の代わり
長槍兵 騎兵に対して強い。
矛槍兵 騎兵に対して強い。
マスケット銃兵 騎兵に対して強い。
ベルサリエーレ スカーミッシャーの代わり
ハサー 弓兵とスカーミッシャー、砲兵に対して強い
竜騎兵 重騎兵に対して強い。
擲弾兵 歩兵と建物に対して強い。
ファルコネット砲 建物よりも歩兵に対して強い。
カルヴァリン砲 砲兵に対して強い。
臼砲 建物に対して強い。
騎馬砲兵 歩兵に対して強い。
ペタード 自爆する。建物に対して強い。
司祭 ユニットを治療できる。
スパイ 英雄と傭兵に対して強い
教皇衛兵 味方が受けたダメージを吸収する槍兵
スキアヴォーネ 対軽歩兵に特化した軽歩兵
教皇槍騎兵 歩兵に対して強い重騎兵
教皇ズアーブ兵 汎用的な遠隔歩兵
漁船 資源を集められる。
小型帆船 軍用船。資源を集められる。
ガレアス船 ガリオン船の代わり。低速ながら強力な船。
フリゲート艦 軍用船。強い。
モニター艦 軍用船。建物に対して強い。
教皇射石砲 重カノン砲のようなユニット
自動的に肥え太り、食料源になるユニット
 司祭✕3とスパイ✕3の搬送時間は 25 秒です。カードや時代による搬送速度の加速具合は、教皇衛兵と同じ。

テクノロジー

説明 コスト
II
教皇権 バシリカの作成上限 +1、代わりに作成時間 +100% フリー
III
カラビニエリ カラビニエリ(中身はカービン騎兵)10 を搬送する。竜騎兵をカラビニエリに変換する。遠隔騎兵の遠隔攻撃と守り手攻撃のリロード -10%、作成時間 -10%。カラビニエリのアウトローと傭兵に対するボーナスを 1.5x に設定する 2000 W
IV
イタリア統一運動 赤シャツ隊(中身は革命家) 15 を搬送する。このゲームでこれまでに失った入植者ごとに、搬送される革命家の数が 1 増える(最大 35)。赤シャツ隊の英雄に対するボーナス +100% 750 F, 750 W, 750 C
IV
スピンガルダ砲 カルヴァリン砲の HP +35%、攻撃力 +25%、遠隔耐性 +5%、名前がスピンガルダ砲に変わる 400 F, 400 W
IV
ガリレオ式臼砲 臼砲の HP +25%、攻撃力 +35%、金貨コスト -50、名前がガリレオ式臼砲に変わる 400 F, 400 W
  • ※テク「カラビニエリ」について。カラビニエリをどこかで作成できるようになるわけではない。また、遠隔騎兵には竜騎兵が含まれ、他にはアウトローや傭兵の遠隔騎兵が対象になると思われる。
  • ※イタリア統一運動については、以下のとおり。
    • 入植者を削除しても、搬送される赤シャツ隊の数は増えません。敵陣に突っ込ませたらうまくいくが、カウンターが甘く 35 人突っ込ませても 30 しか上がらないことがあった。
    • 赤シャツ隊が搬送される最大数は 50 です。
    • 赤シャツ隊は、革命家と比べて移動速度が 0.5 高い。

政治家

  • 商業の時代 (II)
    • 長官:前哨車 1、金貨 200
    • 賢人王子:食料 500
    • 発明者:探索者のための熱気球能力を有効にする
    • メディチ家:入植者 1、ロンバード馬車 1
    • 兵站学者:兵器庫車 1、兵器庫テクを 1 つ無償で研究できる。コストは 900 F。
  • 要塞の時代 (III)
    • 紳士海賊:金貨 300、私掠船 1
    • 大司教:幌馬車 1
    • 冒険家:パヴィーサー 8
    • 名射手:マスケット銃兵 6
    • 傭兵請負人:ライフル銃騎兵王家の騎馬兵をロンバードで作成できるようになる
  • 工業の時代 (IV)
    • 技術者:ファルコネット砲 2
    • 兵站学者:砦車 1
    • 騎兵元帥:竜騎兵 6
    • 教皇の護衛兵:教皇衛兵 5、ガード パヴィーサー、ガード長槍兵、ガード矛槍兵の研究コストが 200 W, 200 C になる。
    • 教皇:経験値 1000
  • 帝国の時代 (V)
    • 大統領:金貨 2000
    • 傭兵請負人:傭兵の HP と攻撃力 +50%(一部の強力な傭兵は効果が低下し +35% になる)
    • 発明者:改良型熱気球 1
    • 王党派:(ガード相当の)近衛従士 18
    • 将軍:教皇射石砲 2

 以下は、カード「政治家 (改)」を使った場合。
    • 商業 (II)
      • 長官:前哨車 1、金貨 300
      • 賢人王子:食料 750
      • 発明者:探索者のための熱気球能力を有効にする
      • メディチ家:入植者 2、ロンバード馬車 1
      • 兵站学者:兵器庫車 2、兵器庫テクを 1 つ無償で研究できる
    • 要塞 (III)
      • 紳士海賊:金貨 300、私掠船 2
      • 大司教:幌馬車 1、経験値 300
      • 冒険家:パヴィーサー 12
      • 名射手:マスケット銃兵 9
      • 傭兵請負人:ライフル銃騎兵 1、ライフル銃騎兵王家の騎馬兵をロンバードで作成できるようになる
    • 工業 (IV)
      • 技術者:ファルコネット砲 3
      • 兵站学者:砦車 1、フロンティア駐留地馬車 2
      • 騎兵元帥:竜騎兵 9
      • 教皇の護衛兵:教皇衛兵 10、ガード パヴィーサー、ガード長槍兵、ガード矛槍兵の研究コストが 200 W, 200 C になる。
      • 教皇:経験値 1500
    • 帝国 (V)
 フロンティア駐留地馬車は、前哨か交易所を建てられるビルダーです。
 レオナルドの戦車は、砲兵です。見た目は、円形の戦車です。全方位攻撃ができるアビリティを使える。
 紳士海賊は、「コルセア 2、私掠船 2」と表示されているのに、実際は「金貨 300、私掠船 2」が貰えます。

考察

 内政がかなり難しい文明です。内政のバランスの取り方が初心者には無理。例えば、野生動物が多く木が少なければ食料を投資し、木材が多いが鉱床が少なければ木材を投資するなど、臨機応変な対応が必要。
 軍事についても、強い兵が少し混ざるが兵の種類が多すぎて、操作が難しい。ホットキーで兵を選択しやすくする工夫をしないと操作しきれない。

内政

 この文明は、少しオランダに似た内政になるかもしれない。
 良さそうだと思う内政を初動だけ書いてみます。AI の難易度「非常に難しい」くらい用です。
  1. 建築家で家を 1 つ建てる
  2. 建築家で市場を 1 つ建てる
  3. 以降、序盤のみ、建築家は、家を建てるか、木材を集める(人口が逼迫してきたら、家建造にコストを払う)
  4. 全員で食料を集める
  5. カード「資本主義」を使う
  6. 町の人 13 人で商業の時代を研究する(AI なら政治家は賢人王子でいい。4:00くらいで押せる)
  7. なんでもいいから、市場のテクを多めに研究する
  8. 内政の割合は、食料 3、木材 10、金貨 0 くらいでいい。テクによって追加された町の人も適当に割り振る。
  9. 商業の時代になった
  10. カード「マスケット銃兵 6」を使う
  11. 戦士育成所を 1 つ建てる
  12. カード「トラットリア」を使い、酒場を 3 つ建てる。
  13. 資源の割り振りは、「食料 11、木材 7、金貨 0」くらいでいい
  14. マスケット銃兵を作る(20 ~ 30 作る)
  15. マスケが 20 人くらいになったら、一気に金貨を集める人を増やして、要塞の時代の資源を集める。
  16. 要塞の時代の研究する
  17. このタイミングで資源の割り振りを「食料 10、木材 10、金貨 5」に変えるような調整が必要になる(この割り振りは、要塞の時代で何をやりたいかによって変わる)
  18. 市場のテクノロジーを研究する
  19. 要塞の時代になった
  20. マスケット銃兵をベテランにアップグレードする
  21. カード「ファルコネット 2」を使う
  22. カード「木材 1000」を使う(どちらかと言えば初心者向き)
  23. 町の中心や粉ひき所を増やすか、戦いが激しいなら、騎兵育成所や砲兵育成所を建てる必要がある
  24. 以下、省略
 木材を倹約すると、交易所を早めに建てることができる。でも、使うべきカードがたくさんあるわけではないので、急ぐメリットが薄い。

 ブームするなら、以下のことを行うといいと思う。
  • 探検の時代のとき、時代の研究をする前に、市場テクを研究する
  • カード「ウフィツィ」でバシリカを建てて、「ガス灯」と「見張り」を研究する
  • カード「モンテ ディ ピエタ」でロンバートを建てて投資の見返りを得る(カードの無駄かも)

軍事

  • 編成について
    • 商業の時代の編成は、マスケだけでいい。相手に強い軽歩兵が多いなら、パヴィーサーを混ぜていい気がする。
    • 要塞の時代は、マスケ&ファルコでいいと思う。ファルコが重騎兵に殴られないように、囲うように守ればなんとかなる。敵に軽歩兵が多いと辛い。操作に自信があるなら、重騎兵を追加するなどしてタゲを取るなどして頑張るのがいいと思う。
    • 工業の時代以降は、マスケ&砲兵で押せるならそのまま押してもいい。押せそうにないなら、ベルサリエーレ&教皇槍騎兵の編成にすれば楽になる。操作に自信があるなら、槍兵や竜騎兵を追加してもいい。
  • 教皇槍騎兵はカード「教皇庁の兵器廠」で強化しないとあまり強くない。
  • 教皇ユニットは、使いやすいのは教皇槍騎兵くらいで、他のユニットは作成時間が長すぎて数が揃えられないことが問題すぎる。
  • 居酒屋に高地連隊兵などの強く使いやすい傭兵がいるなら、それでラッシュするのもアリだと思う。

メモ

  • カルヴァリン砲を「スピンガルダ砲」にアップグレードすると、HPが 35% 上がり(近衛の上昇分は 10% )、攻撃力が 25% 上がり、遠隔耐性が 5% 上がる。
  • 臼砲を「ガリレオ式臼砲」に、アップグレードすると、HPが 25% 上がり、攻撃力が 35% 上がり(近衛の上昇分は 10% )、金貨コストが 50 下がる。
  • カード「トラットリア」は、町の人カードの代わりとして使える。なぜなら、居酒屋 1 つで、初期の町の人 1 人分の効率で金貨を集めてくれるからである。
  • カード「マキャベリズム」で搬送される「探索者の犬」は、HP 323、攻撃力 13 、守り手へのボーナス 3x 、自動的に HP が回復する。それら以外は軍用犬と似ている。
  • カード「ロンバード(改)」は、個々のロンバードの変換速度が上がるので、変換速度が 2 倍になる(例えば、ロンバードが 2 つなら 4 倍、5 つなら 10 倍の速度になる)。
  • AI 戦で長槍突撃(チャージ)付きの教皇槍騎兵が強かった。
最終更新:2026年05月27日 21:50