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目次
Gameplay Changes
一般
ユニットと建物
カードとテクノロジー
ネイティブ テクノロジー
文明バランス
アステカ
イギリス
中国
デンマーク
オランダ
エチオピア
フランス
ドイツ
ホデノショニ
ハウサ
インカ
インド
日本
ラコタ
マルタ
メキシコ
オスマン
ポーランド
ポルトガル
ロシア
スペイン
スウェーデン
アメリカ
Gameplay Changes
ノート:オープンベータ期間中またはそれ以降に加えられた変更には、*(アスタリスク)が付けられています。デンマーク、ポーランド、およびリヴォニア革命に関するアップデートには、このマークは付けられていません。
一般
自動偵察:先住民族の斥候、チャスキ、イーグル スカウトなど、他の偵察ユニットにも機能が拡張されました。
AI 近接攻撃:AI が歩兵ユニットを操作する際、近接攻撃の射程制限が解除されてしまう不具合を修正しました。
崖:船は崖越しにユニットを降ろせなくなりました。
スネア (Snare):攻撃を受けたユニットの移動速度が低下する時間が、3 秒から 2.75 秒に短縮されました。
ステルス(忍び足):
マルチプレイヤーゲームにおいて、ステルスユニットがプレイヤーの唯一の生存ユニットである場合、そのステルス能力を使用することはできなくなります。
すでにはステルス状態になっているユニットは、発見された後も元の行動を継続するようになりました。
突撃 (Stampede):王家の騎馬兵および近衛竜騎兵の突撃モードにおいて、同モードの影響下にある狩猟可能動物や収集する建物(粉ひき所、地所など)からの収集が行えなくなる不具合を修正しました。
近接衝撃歩兵:近接衝撃歩兵ユニットの障害物半径が広いことを反映し、選択時のデカールサイズ (decal sizes)を拡大しました。
衝撃歩兵:プレイヤーが歩兵ユニットだと誤解するのを防ぐため、名称を「Shock Troops」に変更しました。
貿易船:片舷斉射の標的にならなくなった。
時代の進化:レガシーホットキー向けに、時代の進化のショートカットとして「Shift + A」を追加しました。
町の人:到達不可能な対象から資源を収集しようと延々と試みるのではなく、5 秒経過後に適切に待機状態へ移行するようになります。
敗北したプレイヤー:
棄権または敗北したプレイヤーのユニットや建物が攻撃を続けていた問題を修正しました。
プレイヤーが敗北した後も、自動的なスポーン動作(工場からのカノン砲生産など)が継続してしまう問題を修正しました。
敗北したプレイヤーの交易所は、そのチームによる「交易独占」での勝利が有効でない限り、直ちにマップから撤去されるようになります。また、当該プレイヤーの町の人は資源の収集を停止します。
「棄権」および「終了」のホットキーが機能しない問題を修正しました。
砲兵:
軍用船への搭乗にかかる遅延時間を 3 秒から 1.5 秒に短縮しました。
砲兵ユニットが攻撃範囲内に入っても展開しない(=砲撃モードにならない?)不具合を修正しました。
教皇射石砲やオスマン帝国の砲兵ユニットといった新しい砲兵ユニットが、攻撃後に回転してしまう不具合を修正しました。
ユニットと建物
探索者:統計パネルにおいて、無効な攻撃が重複して表示されていた問題を修正しました。
投槍騎兵:移動速度が 6.75 から 7 に向上しました。
豚:*
障害物半径は 0.49 から 0.39 に減少し、視界は 3 から 2 に減少した。
所有プレイヤーの町の中心、農場系の建物、または家畜小屋の周辺から離れると、豚は非常にゆっくりと移動するようになりました。
現在では、家畜置き場(カード)や品種改良(テク)によって、肥育効率が適切に改善されています。
シティタワー (City Tower):この占領可能な建物は、削除できなくなりました。
コミュニティプラザ:プラザ自体にスポーン地点が設定されている場合、ユニットがプラザでの作業を自動的に開始しない不具合を修正しました。
部族市場:建設時間が 30 秒から 20 秒に短縮されました。
壁:壁の各区画のヒットポイントを 1000 から 750 に減少させました。*
壁の柱:壁セグメントのヒットポイント低下を考慮し、ヒットポイントが 1500 となるようオーラを更新しました。
アーソニスト:
遠隔および近接攻撃のダメージが 50% 増加しました。*
砲兵に対するマイナスの倍率が削除されました。
クレーンキニエ:近接攻撃のダメージが 40 から 35 に減少しました。*
ダホメ アマゾン:近接耐性 10% を遠隔耐性 20% に変更した。コストを 280 C から 230 C に引き下げ。
ギャロウグラス:近接耐性を 50% から 40% に、ヒットポイントを 240 から 222 に低下させました。各スタンスでの歩行アニメーションを更新しました。*
ガトリング キャメル:騎兵および衝撃歩兵に対するダメージ倍率のマイナス補正を削除しました。また、重歩兵に対する 1.25 倍のダメージ倍率も削除しました。
大擲弾兵:ヒットポイントが 250 から 260 に増加しました。
ハープナー:ヒットポイントと遠隔攻撃力を、それぞれ 230 と 28 から 210 と 20 減少させました。*
火縄銃兵(傭兵):近接攻撃力が 121 から 110 に減少しました。
異端審問官:移動速度が 4.25 から 4.75 に、近接攻撃力が 15 から 18 に増加しました。
小型射石砲:攻城耐性 25% を追加。
ライフル銃騎兵:射程を 15 から 18 に増加。
パンドゥール:カウンター・スカーミッシャーであるこのユニットが、誤ってスカーミッシャーと表記されていた問題を修正しました。
王家の騎馬兵:ヒットポイントが 900 から 1200 に増加しました。
Sailor:遠隔耐性 30% を近接耐性 30% に変換。*
捕鯨船:*
作成コストが 350 C から 400 C, 100 W に増加しました。
ヒットポイントが 1700 から 1500 に減少しました。
船が港の代わりに交易所を建設してしまう問題を修正しました。
特殊能力およびホームシティのプレビューに関連するクラッシュを修正しました。
アメリカの要塞(マヤ):すべての中国の八旗軍を訓練可能になる。
ブラック ブランズウィッカー(ハノーファー家):グリッドホットキーを使いやすくするため、ユニットを 3 番目のスロットに移動しました。
コマンチ騎馬射手(コマンチ):遠隔攻撃力が 13 から 15 に増加。
ホルカン投槍兵(マヤ):
フォーメーションモードごとに異なるアニメーションを使用し、その構成をすべてのプレイヤーにより効果的に伝達するようにしました。
攻撃音が再生されない不具合を修正しました。
建物への攻撃で松明が使用されない問題を修正しました。
ハスキー(イヌイット):コストが 70 F, 10 W から 80 F, 10 W に増加しました。ヒットポイントの強化(アップグレード)による上昇率が、それぞれ 5% 低下しました。*
クラマス ライフル銃兵:ヒットポイントと遠隔耐性が、それぞれ 135 と 25% から 160 と 30% に増加しました。
リプカ タタール(ヤギェウォ):作成コストが 70 F, 60 W から 80 F, 70 W に増加しました。
ローランダー(スチュアート家):*
歩兵のヒットポイントが 130 から 135 に増加しました。
作成間が 28 秒から 26 秒に短縮されました。
マプチェ ボーラ騎兵(マプチェ):遠隔攻撃のリロードを 3.5 から 3 に改善し、「ターゲットロック(Target Lock)」を追加。
籐の盾(少林):歩行速度および衝撃歩兵クラスを反映した走行アニメーションを使用するようになりました。*
近衛銃士(ブルボン家):近接耐性を 40% から 30% に、攻城攻撃力を 19 から 16 に低下。
スーダン ダルヴィーシュ(スーダン):攻撃力が 9 から 12 に増加。
タタール弓兵(テングリの聖地):ヒットポイントが 140 から 155 に増加。
カードとテクノロジー
エージェント (II):ピストルのチャージ攻撃が、遠隔ダメージではなく近接ダメージを与えていた不具合を修正しました。
資本主義 (I):金貨の収集速度を 1.65 から 1.6 に引き下げました。
戦列擲弾兵 (III):戦育成所での擲弾兵のアップグレードも利用可能になります。
騎兵学校 (II):ハッカペルおよびランセロの作成時間短縮効果(-20%)を相殺することはなくなりました。
スパイ (V): コストが 100,000 リソースを超えるとテクノロジーを研究できなくなる問題を修正しました。
ネイティブ テクノロジー
「王の直轄地」および「ウィーン会議」(ハプスブルク家):テクノロジーの研究可能時代が時代 2 から時代 1 に変更されました。
在郷軍(I、ソマリ、スーダン):時代 3 で利用可能になりました。
メゾン ドゥ ロワ(IV、ブルボン家):黄金コストを 750 から 800 に引き上げ。
紅海交易(スーダン):山岳僧院、居酒屋、酒場も建設可能になる。*
イヌイット キミット (Inuit Qimmit)(イヌイット):コストが 200 W から 200 W, 100 F に増加しました。*
ハノーファー家:
ロイヤル スコッツ グレイ:コストが 500 C, 500 F から 200 C, 200 F に引き下げられました。
ィクトリア朝:リソースが不足している状態でアイコンをクリックした際、テクノロジーのコストがリセットされてしまう不具合を修正しました。
ヤギェウォ家:
フォルワーク:テクノロジーの利用可能時代が「時代2」から「時代1」に変更されました。
Jagiellon Inheritance (II):中国の「天壇」の驚異が、幌馬車 1 台と水田用人力車 3 台ではなく、幌馬車 3 台と水田用人力車 1 台を付与していた問題を修正しました。
サルマティズム (II):リプカ・タタールの射程増加量が +2 から +1 に減少しました。
ヴァーサ家:
コンツェシュ (III):テクノロジーは削除された。
[新] Rohatyna (III, 300 F, 300 C):ベアスピア(熊狩り槍)を装備したコンパニオン。この槍は継続的な出血ダメージを与え、確率で標的をスタンさせます。
ファナル家:
フィリキ エテリア (II):テクノロジーの研究可能時代が「時代 1」から「時代 2」に変更され、コストが 600 C から 400 C に引き下げられました。
アトスの修道院:アメリカが軍医を、メキシコが司祭を作成できるようになる。
ヴィッテルスバッハ家:
フィルヘレニズム:コストを 250 W, 250 F から 300 W に変更。テクノロジーの時代を「時代 4」から「時代 1」に変更。
オクトーバーフェスト (I):訓練された各ユニットのコストの払い戻し率が、1% から 4% に変更されました。
アルプスの角笛:クールダウンが 250 秒から 220 秒に短縮されました。
射撃祭:テクノロジーが時代 3 から時代 1 へ移動しました。
セミノール:
セミノール族のゲリラ戦術 (I):コストが 350 F, 350 C から 180 F, 180 C に引き下げられました。
セミノール・アンヴァシビル号 (I):コストが 225 F, 225 C から 200 F, 75 C に変更されました。
テングリ:
馬乳酒:研究時間を 10 秒から 30 秒に修正しました。
呪術師の太鼓 (I):コストを 100 C, 100 F から 150 F に変更。研究時間を 10 秒から 30 秒に修正。
ヨルバ:
ヨルバの植物学 (I):コストが 250 F, 250 C から 150 F, 150 C に引き下げられました。
ヨルバの格闘技 (I):コストが 300 F, 300 W から 100 F, 100 W に引き下げられました。
文明バランス
アステカ
イーグル (ランナー?) ナイト
フォーメーションモードごとに異なるアニメーションを使用し、その構成をすべてのプレイヤーにより効果的に伝達するようにしました。
攻撃音が再生されない不具合を修正しました。
建物への攻撃で松明が使用されない問題を修正しました。
ジャガー プロウル ナイト:時代 2 では、ヒットポイントとダメージが 20% 低下するようになりました。時代 3 に到達すると、元の基本ステータスに戻ります。
戦闘神官:作成時間が 45 秒から 50 秒に延びました。
暦の踊り:現在、10% 低速になっています。
ケツァルコアトルの大神殿:搬送されるジャガー プロウル ナイトの数を 6 から 12 に修正しました。
イギリス
開始時:資源が 200 F, 300 W から 250 F, 250 W に変更されました。
フローレンス ナイチンゲール:回復範囲が 12 から 14 に拡大されました。また、マナーの視界が +2 され、マナーで軍医を配置できるようになりました。
長槍の紳士:インペリアル長槍兵のアップグレードコストを 75% ではなく 50% 減らす。
中国
鍼灸 (III):訓練時間が -20% から -25% に短縮されました(神火飛鴉兵および Cannons (重カノン砲?) を除く)。*
デンマーク
搬送物税:初期税率を 100 C から 80 C に引き下げました。
税関:コストが 100 W, 100 C から 150 W, 150 C に増加しました。
搬送 1(税関):コストを各資源 750 から各資源 500 に引き下げ。
シップメント遅延(ヘルシンゲル関税局):敵カードの遅延時間を 25 秒から 60 秒に延長。
スコーネ民兵:
作成コストが 60 F, 25 W から 70 F, 30 W に増加しました。
ヒットポイントが 13 5から 120 に減少しました。
騎兵および衝撃歩兵に対するダメージ倍率 0.5x を追加しました。
(帝国) Friskytter (王立選抜射手?) (IV/V):スコーネ民兵のガード相当とインペリアル相当のアップグレードの研究時間を 15 秒から 30 秒に修正しました。
王家の奉仕 (III):スコーネ民兵は、訓練完了時または倒された時に 9 XP を獲得するようになりました。
ジーランド イェーガー (III):
対砲兵ダメージ倍率の強化幅が、2x から 1.5x に引き下げられました。
攻城耐性の向上効果が、+20 %から +10% に引き下げられました。
妨害? (II):
町の人に対するダメージ倍率が適用されていなかった不具合を修正しました。
騎乗ユニット版で欠落していたダメージ倍率を修正しました。
エスピンゴレン (IV, コンゲローヴェン):これで砦にてエスピンゴレンが作成可能になります。
ロックボウ (II):石弓兵の木材コストが 55 から 60 に増加した。
象の騎士団 (IV):昇進ごとのヒットポイント上昇率を +10/15/20% から +5/10/15% に引き下げました。
シューマッハ ロケット砲 (IV):ヒットポイントの減少率が -40% から -50% に増加しました。
The Royalist (V): イヌイット カムティックのチャンピオン アップグレードが欠落していたのを修正しました。
オランダ
使節:
初期状態で交易所を建てられるようになった。
時代 1 の後、作成上限が +2/+3/+5/+5 増加するようになった。
ロイテル:障害物半径が 0.49 から 0.59 に拡大した。
地所のアップグレード (II):カードの使用可能時代時期を時代 1 に修正した。
ベランダ・ヒタム (IV):
アカンの集落がないマップで、アカン アンコビアが利用できなくなる問題を修正した。
[チーム] 先住民武器交易において、作成上限が増加するのではなく減少してしまう不具合を修正した。*
ミュンスター講和条約 (I):使節が以下の建物も建造できるようになる:市場、家畜小屋、港、教会、居酒屋、兵器庫、議事堂。
開拓者 (I):カードが削除された。
[新] スフッテレイ (I):商人のヒットポイントと攻撃力が大幅に増加する。使節は市民民兵として徴募可能ですが、コストが必要です。
ワードゲルダー (II):時代 2 でスイス長槍兵を作成可能にするが、その能力値は時代 2 相当となる。時代 3 で本来の能力値に戻る。カードの到着時間は 60 秒ではなく 40 秒になる。
エチオピア
ガセニア:
ヒットポイントが 135 から 140 に増加した。
近接攻撃の攻撃力が 15 から 12 に低下したが、騎兵に対するボーナスが 3x から 4x に、衝撃歩兵に対するボーナスが 2.25x から 2.5x に引き上げられた。
ネフテニア:金貨コストを 70 から 65 に引き下げた。
オロモ戦士:
接近戦モード中は、マスケットのチャージ攻撃が無効化されるようになった。
作成時間が 50 秒から 45 秒に短縮した。
セバストポリ臼砲:炸裂弾の攻撃力が 60 から 80 に増加した。*
山岳僧院:
鉱床の上に建っていない山岳僧院は、要塞の時代になるまで、開始時の町の中心から半径 65 以内の範囲には建設できなくなった。
鉱床の上に山岳僧院を建てると、町の人が採掘を停止してしまう問題を修正した。
鉱床の上に建っている山岳僧院は、経験値ペナルティなしで山の礼拝堂 (Mountain Chapels) に転換できるようになり、建設制限枠を空けることが可能になった。
フランス
開始時:開始時の木箱から 50 F 削除した(350 F から 300 F に変わった)。
クルール:遠隔耐性が 40% から 30% に低下した。*
荒野の戦争 (II):先住民族の戦士とクルールに付与するヒットポイントが 15% に変更されました(以前は 20%)。
上級ガード(ナントの王令):コストが 2000 F から 2500 F に増加し、遠隔耐性を +10% 強化する効果がなくなった。*
ドイツ
戦闘馬車:
ユニットの異なる攻撃をより明確に区別できるよう、付加的な要素(ライダー)を追加した。*
誤解を招くユニットの説明と、古くなっていた履歴のテキストを修正した。
グラン コロンビア (Gran Colombia):革命が削除された。
3月革命 (March Revolution) (IV):カードが削除された。
プロイセン革命 (Prussia Revolution):*
ボルト アクション ライフル(シュパンダウ兵器廠):コストが 450 W, 150 C から 450 W, 250 C に増加した。
Hinterlader(シュパンダウ兵器廠):コストが 600 C から 600 C 200 W に変更された。砲兵の移動速度を向上させる効果はなくなった。
バリケード ワゴン(ドイツ連邦):対町の人ダメージが 0.5x になった。
入植者:ドイツ連邦へ反乱を起こす際、作成上限を超えられなくなりました。
血族 (IV):カード到着後の大幅なスコア上昇を緩和しました。*
ポーランド ウイング ハサー (IV):ポーランド文明のガード ウィングド ハサーを 9 体搬送するよう変更した。食料 500 のコストがかかるようになった。
選帝侯 (I):ロイヤル ハンターの人口コストを 2 から 1 に修正した。
[新] ニュルンベルクの銃工 (II):すべての長槍兵を市民民兵に変換する。市民民兵は HP の減少が遅くなり、兵器庫で作成可能になる。兵器庫車 +1。
ホデノショニ
ビーバー戦争 (IV):
破城槌とマントレットの遠隔耐性が 15% から 10% に低下した。
マントレットの攻城耐性が 15% から 10% に低下した。
破城槌の攻城耐性が 30% から 20% に低下した。
破城槌:援護モード中、ダメージ値が適切に半減されるようになった。
ハウサ
リフィディ騎士:ヒットポイントが 375 から 390 に増加した。
ハッバナヤ (IV):牛を影響力に交換するする価値を 70% から 60% に引き下げた。
ハデジャ首長国 (III):リフィディ騎士 3、レイダー 4 ではなく、リフィディ騎士 4、レイダー 3 を搬送するようになった。
クース (I):粉ひき所、農場、稲田(食料)、田畑(食料)、アシエンダ(食料)における、町の人の採集速度が 10% から 15% に増加した。
忠実なる戦士 (III):ガーナンチ カードを狙って「忠実なる戦士」を使う際、訓練済みのアカン アンコビアによって影響力が無償で獲得されるのを防ぐためのチェックを追加しました。
インカ
カヌー:このユニットを港に追加した。
チンチャ筏:作成上限が 8 から 7 に減った。
ボーラ戦士:近接攻撃の攻撃力が 10 から 15 に増加した。
ジャングル弓兵:ヒットポイントが 90 から 95 に増加した。
ワラカ:
時代 3 における射程が 21 から 22 に増加した。
攻城耐性が 10% から 20% に上昇した。
攻城攻撃の攻撃力が 46 から 50 に増加した(これは時代 3 の場合の変化です)。基礎値は 37 から 40 に変わった。
戦棍兵:近接攻撃のリロードが 2.25 から 2.0 に改善された。
羽飾り槍兵:コストが 100 F, 25 W から 100 F, 20 W に減少した(元々 90 F, 25 W だったのでは?)。
カンチャ:ヒットポイントが 1600 から 1700 に増加した。
チチャの醸造 (II):食料生産速度が +60% から +65% に増加した。
クラーレ (II): 毒ダメージが 25% から 40% に増加した。
インド
シージ エレファント:冗長な攻撃モードを削除しました。
ウルミン剣士:騎兵に対するダメージボーナスが 0.75x から 0.6x に減少した。
ザンブーラキ:ヒットポイントが 120 から 130 に増加した。
王立造幣局 (III): 採掘速度が +25% ではなく +50% になっていた不具合を修正した。
日本
社:1 秒あたりの収集速度を、食料 0.133 から 0.14 に、木材 0.095 から 0.1 に、コイン 0.095 から 0.1 に増やした。
七福神 (I):社の経験値生成速度が 0.323 から 0.34 に増加した。
ブルー ガード(オランダ領事館):ビジュアルをポルトガルのレジオナリオからオランダのブルー ガードに修正した。
Clan Offerings(II、日本の孤立):各城で侍が生成されるまでの時間が 45 秒から 30 秒に短縮される。
明治維新(IV、日本の孤立):コストを輸出ポイント 4000 から 3000 に引き下げ。旧式の日本ユニットをヨーロッパ式の同等ユニットに置き換えるようになる。輸出ポイントが継続的に大量入手できるようになるが、他の領事館オプションや英雄の再訓練は利用不可となり、経験値の獲得速度も大幅に低下する。
道場:明治維新においてもユニットが更新されるようになりました。*
善意協定(I):明治維新を通じて利用可能となるユニットには、もはや影響を及ぼさない。*
幕府 (IV):明治維新後、重カノン砲の生産時間に影響を及ぼさなくなる。*
応仁の乱 (II):明治擲弾兵の攻城攻撃力が強化される。*
ラコタ
ボウ ライダー:ヒットポイントが 225 から 230 に増加した。
セタン弓戦士:対重歩兵のダメージ倍率が 1.5x から 1.75x に増加した。
タシュンカ プロウラー:
要塞の時代から作成可能になった。
ヒットポイントが 220 から 215 に、攻撃力が 15 から 14 に減少した。
11 バイソン(無限、IV):カードアイコン上の誤解を招く数字「13」を修正した。*
略奪者 (IV):時代 3 に移動した。
マルタ
要塞砲の人口コストが 5 から 4 に変わった。
[新] カルヴァリン砲 (III, 無限):カードが追加された。
ドイツ語 (I):カード使用コストが 450 から 425 に変わった。
メキシコ
バンディド:爆破解体 (チャージ) の攻撃力が 20 から 17 に減少した。
クアトレロ:大物狩り (投げ縄) (チャージ) の範囲が 2 から 1 に、攻撃力が 20 から 18 に減少した。
無法者(アウトロー):作成時間が 50% 短縮ではなく、40% 短縮に変更された。
バハ カリフォルニア革命:
雇われ兵士:バウンティによるコイン収入が 100% から 75% に減少した。*
[チーム] トリクル経済学:交易路による資源生成量が、+60% から +50% に変更された。
泥棒貴族(バハ・カリフォルニア):革命中のみ、黄金 500 の追加コストが発生する。メキシコへ戻ると解除される。
ユカタン革命:「解放行進曲」、「ハバネロ唐辛子」、「チポトレ戦術」:カードが追加された。
イギリスの武器貿易(マヤ革命):軽カノン砲ンのヒットポイント上昇率が 70% から 50% に変更された。
オスマン
開始時:400 W ではなく 350 W から開始するようになった。
アブス砲兵:攻撃力が 36 から 34 に減少した。
バシ・バズーク:重歩兵に対する遠隔攻撃のダメージ倍率を 1.5x から 1.25x に引き下げた。
大型射石砲:生産時間が 5 秒長くなり、重カノン砲と同じ生産速度になった。
フンバラク:
移動速度が 4.5 から 4.25 に、遠隔耐性が 30% から 25% に低下した。
作成時間が 38 秒から 40 秒に変更された。
(遠隔攻撃の)騎兵に対するダメージ倍率(マイナス補正)が 0.4x から 0.25x へとさらに引き下げられた。
イェニチェリ:ヒットポイントが 215 から 210 に減少した。
5 スィパーヒー (III):コストが 1000 F から 1200 F に増加した。
7 フンバラク (IV):カードが削除された。
アジエミ オウラン学校(IV):フンバラクの食料および金貨コストの削減率が 20% から 10% に変更された。
モスク建設 (III):カード「宮廷の陰謀」で利用可能になるモスク テクノロジーのコストを 30%(従来は 50%)削減するようになった。なお、通常のモスク テクノロジーについては、引き続き 50% の割引が適用される。
ポーランド
筆者によるメモ:ポーランドに関しては、ユニットやカードの名称が不正確になっています。
文明ボーナス:建物の弱体化率が 25% から 18% に変更された(ただし、町の中心は対象外です)。
従士:
コストが 90 F, 60 W から 90 F, 50 W に調整された。
ヒットポイントが 200 から 210 に増えた。
近接耐性が 30% から 20% に下がった。
コンフェデラトカ ウーラン(IV、ルブリン協定):ヒットポイントを上昇させる「防衛の昇進」の効果を、+8/16/24% から +5/10/20% に引き下げた。
ソビェンスキのイェニチェリ (II、ルブリン協定):
コストが 750 C から 800 W に変わった。
王冠イェニチェリによる建物へのダメージ増加量が 50% 減少した(ボーナスのことなのか、攻城攻撃力のことなのか分からない)。
居酒屋馬車:居酒屋との作成上限の共有を妨げていたフラグの欠落を修正した。
入植者 3 (I):カードが追加された。
組み立てカード:以下のカードで不足していた搬送コストを修正した:
Robocizna(IV、入植者):コストが 500 F から 600 W に変更された。
Piechota Dymowa (III、ピエフル):変更なし。
トヴァシシュパンツェルニ(III、弓騎兵):コストが 500 F から 600 W に変わった。
トヴァジシュユサール (IV、ウイングド ハサー):コストが 750 F から 600 W に変わった。
コンツェシュ (II):チャージ攻撃の範囲も 3 から 4 に増加するようになった。
シュラフタ(III):弓騎兵のコスト削減率が 15% から 10% に変更された。
パンツェルニ (IV):遠隔耐性 +10% の代わりに、弓騎兵の近接耐性と遠隔耐性がそれぞれ +5% 上昇するようになった。
ポーランド騎乗術(II):ウイングド ハッサーの突撃モードのダメージ(?)を 4 から 2 に、リロードを 1 から 1.5 に変更した(弱体化)。
レイティス 石弓兵 (IV):攻城耐性の増加率を 15% から 20% に引き上げた。
帝国レイティス 石弓兵 (V):追加の攻城耐性 15% を削除し、アップグレードアイコンを修正しました。
蜂起カード (Uprising Cards)(コサックおよびワルシャワ革命):5 枚の蜂起カードすべてに、40 体の搬送可能ユニットの上限を追加した。
コサック ヘーチマン革命:
チェルン / クトリアン:
Khutorian に改名された。
鉱床の採取速度が 10%、木の採取速度が 5% 低下した。
攻城攻撃の攻撃力が 6 減った。
ハイダマカ:
障害物半径が 0.59 から 0.79 に増加した。
移動速度は 7.25 から 7 に低下した。
近接攻撃の攻撃力が 14 から 9 に減少し、ダメージ倍率が 2x から 3x に増加した。
ハイダマカ ライフルマン:ステルス(忍び足)状態のユニットが検知されない不具合を修正した。
Tabor:町の人に対するダメージが 0.5 倍になった。
ハイダマカの蜂起(ハイダマカ):コストに 500 F を追加した。
コシンスキの蜂起(コサック デアデビル):コストに 250 C を追加した。
フメリニツキーの乱(セルジュク、スタルシナ):コストに 500 C を追加した。
コルスン連隊(コサック デアデビル):搬送されるフートリ人(Khutorians)の数が 10 人から 8 人に変更された。
ワルシャワ公国革命:
パーティション:1 パーティションあたりのユニット数を 20 に統一した。これにより、到着間隔は 40 秒から 60 秒に変更された。
第 2 パーティション:ヴィスワ・フサールのみではなく、ヴィスワ・フサールとヴィスワ・ウーランの混成部隊を搬送るようになった。
第 3 パーティション:砲兵ユニットの最大数を 10 に削減した。
重カノン大砲 2?:カードが削除された。
免税エリア(クラクフ共和国):コストが 300 F, 100 W から「各資源 100」に変わった。
タックス・ヘイブン(クラクフ共和国):コストが 300 F, 100 W から 500 W に変更された。
密輸(クラクフ共和国):コストが 300 F, 100 W から 400 F, 200 C に変更された。
コシチュシュコの蜂起(長槍兵、スカーミッシャー):コストに 250 F を追加した。
11 月蜂起(騎馬砲兵、ヴィスワ・ウーラン):コストに 250 C を追加した。
ヨゼフ・ベム・ロケット:コストに 1000 W を追加した。
ポルトガル
[新] 重装ポルトガル槍騎兵 (III, 1000 C):重装ポルトガル槍騎兵(重装エルメット)を数体搬送し、工業の時代の砦で作成可能にする。居酒屋で作成可能だった場合は、そこから削除される。*
イタリアのエルメットを雇用(IV):カードが削除された。
[チーム] アヴィス家 (I):ハッカペルにも適用されるようになった。
ぶどう弾 (IV):オルガン砲のリロードが -0.25 ではなく -0.15 に変更された。*
オルデナンサ:条例ライフル銃兵のコストを低下させなくなり、コストは 40W, 40 F のままとなります。*
ロシア
ストレレッツ:武器の音を「マスケット」から「ライフル」に修正し、防御および接近戦アニメーションでの武器の使用動作も修正した。
[新] コサック 6 (III):カードが追加された
[新] グリャイ・ゴロド (II):
要塞化馬車
1 を搬送するほか、砲兵育成所にて木材と金貨を折半して作成できるようになる。
ストレレッツ アップグレード:*
ベテラン&ガード ストレレッツ(III、IV):ストレレッツの射程がそれぞれ +1 されるようになった。
インペリアル ストレレッツ (V):ストレレッツの射程を +2 ではなく +1 増加させる。
ストレレッツ軍団 (IV):ストレレッツの射程を +2 ではなく +1 にする。*
ジェントリー (I):カードが時代 2 に移動した。また、弓騎兵(非ベテラン)3 騎を搬送するようになった。
モジャイスク条約 (II):コストが 350 F から 300 F に減った。
スペイン
文明ボーナス:搬送に必要な経験値の減少量が -26% から -25% へとわずかに減らした。
レコンキスタ (II):大使館にて、人口枠を 2 消費するコンキスタドール* を最大 20 体まで作成できるようになる。
テルシオ (IV): 研究時間が 20 秒から 15 秒に短縮されました。
スウェーデン
キャロル兵:コストを 65 F, 40 C から 60 F, 40 C に減らした。*
ハッカペル:
ヒットポイントが 205 から 215 に増加した。*
遠隔耐性が 20% から 15% に低下した。*
近接攻撃の攻撃力を 26 から 24 に修正した(これはベテランの場合の変化である。基礎値は 22 から 20 に変わった)。
以前のアップデートで失われていた蹂躙モードを修正した。
蹂躙モードの移動速度低下率を 50% から 60% に変更した。*
私掠船 2 (II)、[チーム] 私掠船 2 (IV):カードが削除された。
ヴァーサ同盟 11 (11 Vasa Allies) (II):カードが削除された。
[新] 群島艦隊 (IV):砲艦 4 を搬送する。長距離攻撃アビリティを持つ砲艦を作成可能にする。
[新] 王室火縄銃兵契約 (II):近衛火縄銃兵 9 を搬送し、戦士育成所で作成可能にする(人口コスト:1)。
グスタフ護衛兵(ロスキレ条約):矛槍兵の数を 16 から 12 に減らしたが、戦士育成所で作成できるようになった。*
王家の騎馬兵を雇用?(Hire Royal Horsemen) (IV):カードが削除された。
射撃騎兵戦闘 (III):チームカードになってしまっていた不具合を修正した。
サヴォラックス イェーガー(III、ロスキレ条約):サヴォラックス イェーガーのコストが、80 W, 80 C から 90 W, 90 C に増加した。
シュルストレーミング (I):食料量が増える速度が、毎秒 1 から 2 に増加した。
アメリカ
カウボーイ:チャージ攻撃の攻撃力が 38 から 30 に減少した(元々 30 では?)。
州議事堂:
州議事堂のすべてのワゴンの作成時間が 5 秒から 10 秒に増加した。
粉ひき所馬車と地所馬車が、スーダンのハクラ制テクノロジーの影響を正しく受けるようになった。
中国移民 (I):「交易所人力車の召集」のクールダウン時間が 30% 長くなった(160 秒から 208 秒に変わった)。
スコットランド移民 (II):高地連隊兵の最大数が 10 から 9 に減少した。
ムールトリー民兵隊 (IV, サウスカロライナ):州非正規兵の建造速度が 20% 低下した(町の人の 2 倍の速度で建造するところを 1.8 倍になったっぽい)。*
ショットガン メッセンジャー (III):キャノンボール 1 発の代わりに 6 発の弾丸を発射するようになった。*
コシチューシェコ要塞(IV):砦の建造時間を短縮する効果が削除され、コストの削減率が -50% から -35% に引き下げられた。*
コネチカット州の造船業(V、コネチカット):前哨や砦などの防御施設の建造時間を短縮する効果が 25% から 15% に変更された(元々 -35% だったようだが?)。*
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最終更新:2026年09月28日 20:18
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