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パンテオン
>
トール
. (英:Thor )
目次
文明ボーナス
マイナー ゴッド
ユニット情報
考察
変更履歴
メモ
焦点:ドワーフと武器庫
文明ボーナス
採集者の代わりにドワーフで開始。
ドワーフの黄金コストが 10 減少、食料と木材の採取速度が採集者とほぼ同じ。
ドワーフの武器庫をどの時代でも建設可能で、アップグレードを研究可能。
ドワーフの武器庫のアップグレードを 1 つ研究するごとに無料のドワーフを獲得。
ドワーフの武器庫で追加の 3 個のアップグレードを研究可能。
武器庫のテクノロジーのコスト -10%
マイナー ゴッド
代
神
GP
神話
テク
I
II
フレイヤ
フォルセティ
III
スカジ
ブラギ
IV
バルドル
チュール
ユニット情報
北欧
を参照してください。
考察
フォルセティが選べることで防衛しやすく、終盤戦に強くなる。よって AI 戦に向いている。初心者向きの文明です。
内政
武器庫のテクを随時研究していけば、ドワーフが自動作成されるので、1 TC でも少し内政が大きくなる。これは、初心者にとっては少しやりやすい特徴である。
ドワーフに金鉱を掘らせたほうが効率がいいので、随時入れ替えをしたりしたほうがいい。煩わしいが、仕方がないリスクである。
戦い
北欧全般の話
投擲斧戦士の弱点が多いのが問題になる。投擲斧戦士は、歩兵アンチもしくは援護射撃の要員だと思ったほうがいい。なので、できるだけ他の兵士を作ることを検討した方がいい。特にトゥルマやスリンガーなどとは戦わないようにした方がいい。
トゥルマやスリンガーを倒すためのユニットは、神話ユニット(トロールなど)で倒すか、襲撃騎兵を出すなど工夫が必要です。
最終的に武器庫のテクが多いので、終盤は強いと思う。
編成は、以下のいずれかのつもりでいいと思う。槍兵は必要に応じて追加する。
ベルセルク&投擲斧戦士&ゴディ(またはヘルシル)&神話ユニット
襲撃騎兵&投擲斧戦士&ゴディ(またはヘルシル)&神話ユニット
チュールを選べば、ベルセルクを基本的な兵士として扱え、ハスカールが攻城代わりになり、管理が楽です。
内政手順
難易度「ハード」と戦える程度の内政手順です。
町の人系 8 人に食料を集めさせる。
ベルセルクか町の人に家を建てさせる
食料を集めているドワーフ 1 人に金鉱を掘らせる(これで食料は 7 人になる)。
木材を集める人を 5 人にする
町の人系が 13 人くらいになったときにベルセルクを作り、そのベルセルクで神殿を建てる
金鉱を集める人を 4 人にする
町の人系が 16 人くらいになったら、古典の時代を研究する(神はフォルセティを選んだほうが安定していると思う)
内政テクを研究する(つるはしと斧くらいは必要)
時代の進化中に、ドワーフ 3 人に金鉱を集めさせるように交代する。
内政の割り振りは、食料 7、木材 5、金鉱 3(ドワーフ)、自由 1 みたいな感じ
ヘルシルを作り、聖遺物を集める
古典の時代になった
ロングハウスを 2 つ建てる。相手がトゥルマ押ししてきそうなら、ロングハウスと大広間を 1 つずつ建ててもいいと思う。もしくは、ゴディを作りたい場合も同様(フレイヤを選ぶ必要あり)。
投擲斧戦士&ベルセルク(または槍兵)を作り、神話ユニット(トロールなど)を作る。
門だけを作り、敵を迂回させ、遅延させるような町作りをして、守るといい。また、ロングハウスと大広間、ドワーフの武器庫などを壁として使うといい。
ドワーフの武器庫を建てて、銅の武具を研究する(銅の盾を優先的に研究したほうがいい)
上達してきて、資源を確保できるなら町の中心を 2 つにしたほうがいい。
英雄の時代の神はスカジを選んだほうが安定している(理由は投擲斧戦士の強化があるから)
市場を早めに建てておく(いつでも交易を回せるようにしておく)
神話の時代はチュールがいい
省略
変更履歴
Update 18.52475:文明ボーナスに「武器庫のテクノロジーのコスト -10%」を追加した。文明ボーナスの効果である「ドワーフの食料と木材を集める速度の上昇」の上昇率を +15% から +25% に変えた(これはトールのドワーフが採集者とほぼ同じ採集速度になるように調整するためです)。
メモ
ドワーフの効率は、
コチラ
のページを見てください。
ドワーフの武器庫の集合地点を金鉱にすることで、無料で貰ったドワーフが自動的に金を掘り始める。
内政は、2 TC 以上の方が拡大しやすい。2 TC だと少ないかもしれないが、交易を回すなら、十分内政が拡大する。
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最終更新:2026年03月28日 17:45
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