[僕らの旅はどこまでも]

【ぼくらのたびはどこまでも】

ポップンミュージック eclaleで登場した楽曲。
ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭で採用された公募採用曲
担当キャラクターは勇者ああああ(20-1P)。

僕らの旅はどこまでも / ああああ と かげろー▼
BPM:110-220
新難易度
EASY NORMAL HYPER EXTRA
8 23 40 46→【エクラル途中】47
ハイライト
EASY NORMAL HYPER EXTRA
3 4 5 5
 ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭でお題枠「サウンドトラック」で採用された曲。担当キャラクターとバナーの雰囲気から分かるように、RPG作品のサウンドトラックというイメージで作られており、曲を聴くとBPMごとにフレーズで説得力を持たせつつもRPGでよくあるシーンを想像できるのでは。BPM220地帯(※強敵との戦闘シーン)を始め、曲中にレトロゲームっぽい効果音が使われているのも特色といえよう。また曲の終盤では、BPM180パートのフレーズがアレンジされて使われている。作者は2人組で、ああああはBMS作品でこういった雰囲気の曲をいくつか手がけている。
 緩急の激しいメドレー形式の宿命ともいうべきか、BPM変化が大きいためハイスピード・SUDDENオプションの調整に悩まされる。特にハイスピードはBPM220地帯が要となるので、必然的にSUDDENの調整は終わりのBPM135を考慮した設定で、その部分に入る前でONにするといいだろう。ハイパーは交互連打やスライド階段は思ったよりタイミングが遅めなので、早まってGOOD・BADの量産に注意したい。高速パートは比較的譜面が単純なので、そこでゲージを稼げるように。ラストの螺旋階段→スライド+同時にも気をつけよう。EXは開幕からいきなりの高速でのスライド→交互連打+αでゲージがジリ貧スタートになりがち。低速・高速共にスライド中心の階段が多発するため、階段力が要求される。低速に苦戦するならBPM135のパートは回復にならないと厳しい。稼動途中のアップデートで1上がっているが、それでも速度変化・階段で得意不得意が分かれやすい。

ハイライト発生箇所

番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA
1 最初の2小節(BPM120)
2 BPM120の1小節→BPM180の2小節(パートの切り替え直前まで)
3 BPM220の終了2小節分直前まで、の2小節
4 BPM110→135に変わって、2小節目の1小節分
5 最後の2小節


収録作品

AC版
ポップンミュージック eclaleからの全作品

CS版

関連リンク

ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭
楽曲一覧/ポップンミュージック eclale

最終更新:2023年06月08日 07:11