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ローカル・ルール - (2011/05/18 (水) 20:55:22) の1つ前との変更点

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本ページでは、公式ルールで厳密に定義されてない事項に関するローカル・ルールと、 よく読めばわかるが見落としやすい事項の注意書きを記載する。 *ローカル・ルール -【挟撃】【伝令】の使用宣言タイミング --命中判定や作戦判定のダイスを振る前に使用宣言を行うものとする。 -【交易所】の機能 --素材を売る事も、買う事もできるとする。 *正統災厄公社オリジナル・ルール -セッション前レベルアップについて --本条項は、前回のセッションに参加していないPCに対して適用される。 --王国レベル未満のレベルのPCはセッション開始前にレベルアップできる。 --あくまで「レベルアップできるだけ」であり施設利用はできない。よって転職やギルドの恩恵は無し --王国レベル以上のレベルのPCは再訓練が行えるものとする。 -アイテムについて --セッション未参加のPCとのアイテム交換は禁止する。 --ただしレアアイテムは準備フェイズ中であれば可能とする。 -セッション未参加のランドメイカーについて --セッション未参加のランドメイカーは逸材として扱う。 --引退したランドメイカーは民/逸材としてカウントしない。 *AscalonがGMをするときのローカル・ルール -ターンとクォーター --1ターン目0クォーターから開始する --3クォーターから4クォーターになった時点で次のターンの0クォーターとなる --つまり「Xターン目4クォーター」という表記は実質的に存在しない。 -奇襲の扱い --モンスター側の奇襲行動は「0ラウンド目」扱いとする。 --つまり割り込みなどの1ラウンド1回スキルを、奇襲時に使用した後、1ラウンド目にまた使える。 --ガーゴイルの【不意打ち】のような“1番最初の作戦判定”に割り込むスキルは1ラウンド目に効果を発揮する。類似の効果についてもこれにならう。 -餓竜門の『一騎打ち申し込み』 --1シナリオに1回しか行えないものとする。 --ぶっちゃけ、何度もやるのは私的に格好悪いイメージがあるので・・・ -【獣廻し】によるモンスターの《希望》について --行為判定で希望は得られない --希望1点分を、1d6点HPで代用可能 --スキルやアイテムによる希望獲得は可能 --希望によるダメージ上昇不可 --民の声を利用可能。逆にいうと、絶対失敗などによる民の声減少効果も受ける --一度に消費できる希望は才覚の値まで。器は(才覚+魅力)/2 *注意書き -王国に戻ったときの【気力】の扱い --『気力はリセットされない』点に注意。 --HPやバッドステータス、民の声はルールに従ったリセットがなされるので、ここも注意。 -【罠師】の有効範囲 --言うまでもないが捜索判定のみ有効(具体的には部屋・通路・オブジェクトの捜索)。 --道中表イベントの探索判定や、王国フェイズの情報収集における指揮判定には無効。 -列強のコモンアイテム --見落としがちだが、列強の属国や友好国でない限り、購入には追加予算1MGが必要。 -【二刀流】の使用 --コストが『気力』な点に注意。 --使用タイミングは「攻撃が成功したとき」なので、命中する事がわかってから宣言できる。 -【ギルド】の使用 --「レベルアップしたときのみ」効果を発揮する点に注意。 以上
本ページでは、公式ルールで厳密に定義されてない事項に対するローカルなルール解釈や、 「正統災厄公社」などのロングキャンペーン用オリジナル・ルールを記載する。 *ローカル・ルール -【挟撃】【伝令】の使用宣言タイミング --命中判定や作戦判定のダイスを振る前に使用宣言を行うものとする。 -【交易所】の機能 --素材を売る事も、買う事もできるとする。 *正統災厄公社オリジナル・ルール -セッション前レベルアップについて --本条項は、前回のセッションに参加していないPCに対して適用される。 --王国レベル未満のレベルのPCはセッション開始前にレベルアップできる。 --あくまで「レベルアップできるだけ」であり施設利用はできない。よって転職やギルドの恩恵は無し --王国レベル以上のレベルのPCは再訓練が行えるものとする。 -アイテムについて --セッション未参加のPCとのアイテム交換は禁止する。 --ただしレアアイテムは準備フェイズ中であれば可能とする。 -セッション未参加のランドメイカーについて --セッション未参加のランドメイカーは逸材として扱う。 --引退したランドメイカーは民/逸材としてカウントしない。 *AscalonがGMをするときのローカル・ルール -ターンとクォーター --1ターン目0クォーターから開始する --3クォーターから4クォーターになった時点で次のターンの0クォーターとなる --つまり「Xターン目4クォーター」という表記は実質的に存在しない。 -奇襲の扱い --モンスター側の奇襲行動は「0ラウンド目」扱いとする。 --つまり割り込みなどの1ラウンド1回スキルを、奇襲時に使用した後、1ラウンド目にまた使える。 --ガーゴイルの【不意打ち】のような“1番最初の作戦判定”に割り込むスキルは1ラウンド目に効果を発揮する。類似の効果についてもこれにならう。 -餓竜門の『一騎打ち申し込み』 --1シナリオに1回しか行えないものとする。 --ぶっちゃけ、何度もやるのは私的に格好悪いイメージがあるので・・・ -【獣廻し】によるモンスターの《希望》について --行為判定で希望は得られない --希望1点分を、1d6点HPで代用可能 --スキルやアイテムによる希望獲得は可能 --希望によるダメージ上昇不可 --民の声を利用可能。逆にいうと、絶対失敗などによる民の声減少効果も受ける --一度に消費できる希望は才覚の値まで。器は(才覚+魅力)/2 以上

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