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世界樹:エネミーデータ」を以下のとおり復元します。
本ページでは「SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG」のエネミーデータについて記載する。

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*エネミーデータ
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**テストエネミー
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|LV|HP|物理命中|属性命中|回避|物理攻撃|属性攻撃|防御|抑制攻撃|抑制防御|速度|希少度|攻撃属性|
|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|10|10|斬|

|>|>|>|>|>|耐性|
|斬|壊|突|炎|氷|雷|
|3|3|3|3|3|3|

|>|>|>|>|>|>|スキル|
|スキル名|部位|分類|タイミング|射程|対象|解説|
|テスト開幕|頭|術式|開幕|-|自身|自分自身を&br()骨にする|
|テスト攻撃|腕|白兵|主行動|近|敵単|敵を骨にする|
|テスト必殺|脚|射撃|主行動|遠|敵列|敵も自分も骨になる|

|>|DROP|
|5~8|R10黄金の鉄の塊|
|9~|R10ダイヤの指輪のケッコン(仮)ネックレス|

|おいぃ? このエネミーはテスト用なんだが?|

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**★ポイズンウルフ
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|LV|HP|物理命中|属性命中|回避|物理攻撃|属性攻撃|防御|抑制攻撃|抑制防御|速度|希少度|攻撃属性|
|3|30|9|0|12|23|0|8|5|5|26|16|壊|

|>|>|>|>|>|耐性|
|斬|壊|突|炎|氷|雷|
|3|3|3|3|4|3|

|>|>|>|>|>|>|スキル|
|スキル名|部位|分類|タイミング|射程|対象|解説|
|《ポイズンチェイス》|頭|-|開幕|-|自身|スキル使用時に待機状態となる。&br()待機状態中、敵に物理攻撃が行われた後、攻撃対象が[毒]状態であれば&br()自身はその対象に無属性の属性攻撃で追撃を行う。&br()ダメージのダイス数は対象が受けた毒強度に等しい。&br()待機状態は述べ3体への追撃を行うか、ターン終了で解除される。|
|《ブラッククロウ》|脚|白兵|主行動|近|敵単|物理攻撃ロールを行う。&br()命中すると、対象は(攻撃者の【抑制攻撃】+9)を目標値とした&br()抑制防御ロールを行い、失敗すると[毒]を受ける。|
|《弱点:頭》|-|-|常時|-|自身|[頭]封じに対する抑制防御ロール-2|
|《弱点:脚》|-|-|常時|-|自身|[脚]封じに対する抑制防御ロール-2|
|《完全耐性:毒》|-|-|常時|-|自身|[毒]を受けなくなる|
|《ウルフパック》|-|-|常時|-|自身|群れとして獲物を追い詰める特性。&br()逃走を追う場合の回避達成値に+[生存している味方の数 x 2]する。&br()ただしこのキャラクターは残り1体となった時点で為す術を失い、&br()攻撃と回避に-2のペナルティを負う|

|>|DROP|
|4~8|R3毛皮|
|9~|R3牙|

|フォレストウルフの希少種というか亜種。森ではなく毒霧の中を生息地とする“群狼”。
&br()群れをもって1つのFOEとなり、毒の牙と、毒を一時的に活性化する呪詛を武器とする。
&br()リーダーに率いられていないのに統率されている。その理由は不明である。|

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以上

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