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ステータス
ステータスの確認方法
ステータスを確認するには、
①プレイヤーメニューから【ステータス確認】をクリック。
②「/view stats <MCID>」コマンドを実行。
のどちらかを行うと約1秒後にチャットにステータスが表示される。
①プレイヤーメニューから【ステータス確認】をクリック。
②「/view stats <MCID>」コマンドを実行。
のどちらかを行うと約1秒後にチャットにステータスが表示される。
また、他者のステータスを知りたい場合は、②のMCIDをそのプレイヤーのものに変更してコマンドを実行する、もしくは対象のプレイヤーに対して「看破の眼鏡」というアイテムを使用することでステータスを確認可能。
※自身に対して「看破の眼鏡」は使用できない
※自身に対して「看破の眼鏡」は使用できない
注1:メインハンド武器に付与されている「特別○○」はメインハンドに持っている時のみ反映されるため、正確なステータスを知りたい場合はメインハンドに武器をもって②のコマンドを実行が望ましい。
注2:「採掘速度上昇」のポーション効果は攻撃速度のステータスに影響を与えるため、ビーコンやスキルなど何らかの要因で付与されている場合はその効果が切れてからの確認が望ましい。
注2:「採掘速度上昇」のポーション効果は攻撃速度のステータスに影響を与えるため、ビーコンやスキルなど何らかの要因で付与されている場合はその効果が切れてからの確認が望ましい。
各ステータス項目の詳細
- 職業:<職業名>
現在の職業。
- LEVEL:<レベル数値>
現在のレベル。
- 最大HP:<最大HPの値>
最大HPの値。
ホットバー上部に常時表示されている簡易ステータスでは省略されている小数点以下の値も表示される。
ホットバー上部に常時表示されている簡易ステータスでは省略されている小数点以下の値も表示される。
- 威力:<基礎攻撃力+特別攻撃力+プラス値>
スキルや通常攻撃など様々なダメージの算出で用いられる値。
| 基礎攻撃力 | メインハンド武器の威力とオフハンド武器の威力の1/10を合算した数値 |
| 特別攻撃力 | 現在装備中の装備に付与されている特別攻撃力の値すべてを合算した数値 |
| プラス値 | 武器のエッセンス強化によって武器に付与された「+○○」の数値。 メインハンドの武器のみ参照される。 |
- 魔法変換:<変換率×初期変換倍率×変換倍率=魔法変換>
魔法ダメージを与える際に、この値に応じてダメージにボーナスが入る。
0より小さい場合でも魔法ダメージは低下しない。
0より大きい場合、物理ダメージを与える際にこの値に応じてダメージが低下する。
0より小さい場合でも魔法ダメージは低下しない。
0より大きい場合、物理ダメージを与える際にこの値に応じてダメージが低下する。
| 変換率 | 現在装備中の装備に付与されている魔法変換率の値すべてを合算した数値 |
| 初期変換倍率 | 全プレイヤー共有で0.2固定 |
| 変換倍率 | 現在装備中の装備に付与されている魔法変換倍率の値すべてを合算した数値 |
- 攻撃速度:<攻撃速度数値>
攻撃速度の値。
画面上部の「Attack Cooldownゲージ」の回復速度に影響する。
単位は[回/秒]であり、攻撃速度1でゲージが100%分回復する。
通常攻撃1回でゲージを100%分消費するため、1秒間に攻撃可能な回数の目安となる。
※archer系統やswordman系統ではゲージの上限が100%より大きいためあくまで目安である
画面上部の「Attack Cooldownゲージ」の回復速度に影響する。
単位は[回/秒]であり、攻撃速度1でゲージが100%分回復する。
通常攻撃1回でゲージを100%分消費するため、1秒間に攻撃可能な回数の目安となる。
※archer系統やswordman系統ではゲージの上限が100%より大きいためあくまで目安である
| + | 攻撃速度数値の算出 |
- 防御率:<防御率数値>
敵MOBからダメージを受けた際、この値に応じて被ダメージを軽減する。
- 特別防御:<特別防御数値>
ダメージを受けた際、この値に応じて被ダメージを割合で軽減する。
アイテムのステータス内のAbilityの部分に「防御力+○○」として記載されている。
上限は30であり、それ以上は一切カウントされずダメージ計算にも影響しない。
バニラの防御力の値であるため、軽減割合が非常に高く、耐久力への影響が非常に大きい。
その他にも、防御率と異なり地形によるダメージなど敵MOB以外からのダメージも軽減するという特性を持つ。
※このサーバーの防具にはバニラの防御力は設定されていない。そのため、たとえ外見がダイヤ装備であろうと、特別防御の数値が記載されていなければその装備によって得られる特別防御は0である。
アイテムのステータス内のAbilityの部分に「防御力+○○」として記載されている。
上限は30であり、それ以上は一切カウントされずダメージ計算にも影響しない。
バニラの防御力の値であるため、軽減割合が非常に高く、耐久力への影響が非常に大きい。
その他にも、防御率と異なり地形によるダメージなど敵MOB以外からのダメージも軽減するという特性を持つ。
※このサーバーの防具にはバニラの防御力は設定されていない。そのため、たとえ外見がダイヤ装備であろうと、特別防御の数値が記載されていなければその装備によって得られる特別防御は0である。
| + | 防御率と特別防御に関する小ネタ |
- 属性:<各6属性の値>
ダメージ計算において一番最後に計算され、プレイヤーの持つ属性と敵の持つ属性における有利不利の程度に応じて与ダメージや被ダメージが増減する。
プレイヤーの持つ属性は現在装備中の装備の名前の色によって決定され、敵の持つ属性は敵の名前に使用されている色によって決定される。
どちらの場合においても、複数色使用されている場合はすべての色が参照され、色ごとの属性値の増減が計算されて最終的な属性の数値となる。
また、敵の属性を知りたい場合、名前に使用されている色から推測する以外にも「看破の眼鏡」というアイテムを敵に向けて使用することで敵の属性値を知ることができる。
アイテムの名前の色によって属性値が変動するため、狙って特定の属性に特化させることは非常に難しく、ほぼ不可能である。
そのためかダメージへの影響は極めて小さく、誤差と言っていいレベルとなっている。
そのため、現在の環境においてはほぼ飾りとなっている。
プレイヤーの持つ属性は現在装備中の装備の名前の色によって決定され、敵の持つ属性は敵の名前に使用されている色によって決定される。
どちらの場合においても、複数色使用されている場合はすべての色が参照され、色ごとの属性値の増減が計算されて最終的な属性の数値となる。
また、敵の属性を知りたい場合、名前に使用されている色から推測する以外にも「看破の眼鏡」というアイテムを敵に向けて使用することで敵の属性値を知ることができる。
アイテムの名前の色によって属性値が変動するため、狙って特定の属性に特化させることは非常に難しく、ほぼ不可能である。
そのためかダメージへの影響は極めて小さく、誤差と言っていいレベルとなっている。
そのため、現在の環境においてはほぼ飾りとなっている。
| + | 色ごとの属性値増減の詳細 |
- クリティカル率:<通常クリティカル率 / スキルクリティカル率>
単位は%であり、そのままクリティカルの発生確率を表す値。
スキル以外のダメージを与える場合、通常のクリティカル率が参照される。
スキルによるダメージを与える場合、スキルクリティカル率が参照される。
※例外として、投射スキル・強射スキルのみ通常のクリティカル率が参照される。
スキル以外のダメージを与える場合、通常のクリティカル率が参照される。
スキルによるダメージを与える場合、スキルクリティカル率が参照される。
※例外として、投射スキル・強射スキルのみ通常のクリティカル率が参照される。
- クリティカル倍率:<通常クリティカル倍率 / スキルクリティカル倍率>
単位は倍であり、クリティカル発生時にこの倍率分ダメージが増加する。
スキル以外のダメージを与える場合、通常のクリティカル倍率が参照される。
スキルによるダメージを与える場合、スキルクリティカル倍率が参照される。
※例外として、投射スキル・強射スキルのみ通常のクリティカル倍率が参照される。
スキル以外のダメージを与える場合、通常のクリティカル倍率が参照される。
スキルによるダメージを与える場合、スキルクリティカル倍率が参照される。
※例外として、投射スキル・強射スキルのみ通常のクリティカル倍率が参照される。
- ここに文字を入力
ステータスポイント
攻撃力
効果:数値×0.2攻撃力UP
特殊効果:100以上でクリティカル倍率も数値×0.005%上昇
Knight系統職業は100以上でなくともクリティカル倍率が上昇
特殊効果:100以上でクリティカル倍率も数値×0.005%上昇
Knight系統職業は100以上でなくともクリティカル倍率が上昇
防御力
効果:数値×0.2防御力UP
100以上でHPも数値×0.1上昇
Swordman系統職業は100以上でなくともHPが上昇
100以上でHPも数値×0.1上昇
Swordman系統職業は100以上でなくともHPが上昇
移動速度
効果:数値×0.005倍移動速度UP
魔法攻撃力
効果:数値×0.25スキルダメージUP
100以上でスキルにクリティカルが出るようになる
Mage系統職業は100以上でなくともクリティカルが出る
100以上でスキルにクリティカルが出るようになる
Mage系統職業は100以上でなくともクリティカルが出る
攻撃速度
効果:数値×0.01回、秒間攻撃速度UP
100以上でクリティカル率も数値×0.05%上昇
Thief系統職業は100以上でなくともクリティカル率が上昇
100以上でクリティカル率も数値×0.05%上昇
Thief系統職業は100以上でなくともクリティカル率が上昇