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tokyoEVOLVED (TYPE3)(激) - (2013/02/05 (火) 14:12:11) の編集履歴(バックアップ)


曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
tokyoEVOLVED (TYPE3) NAOKI underground X3 激16 70-280(-560) 492/6

TYPE1 : 踊譜面(13) / 激譜面(16)
TYPE2 : 踊譜面(13) / 激譜面(16)
TYPE3 : 踊譜面(13) / 激譜面(16)

譜面


動画

分岐について

この曲は、曲選択時に(TYPE1)、(TYPE2)、(TYPE3)の3つの譜面にランダムに分岐します。
それぞれ別曲扱いのため、スコアがバージョン別に記録されます。

解説

  • BPM推移:70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(分岐)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280
  • 初出はCS版HOTTEST PARTYで、激譜面の難易度は旧難易度表記で10。
    また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。
    • HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。
  • 12/5/14 7:00より、AC版DDRX3で始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。
  • BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。
  • 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。
  • 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。
  • 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後にある左右同時踏み部分まで。
  • 分岐後はTYPE1、TYPE2と比べ8分踏みが短いものが多く、NOTE数も少なめ。
    ただし同時踏み混じりの8分踏みには注意。
  • 終盤の停止箇所、及び8分2連の「単踏み→同時踏み」の配置がTYPE2を強化したような形になりミスが出やすい。EXTRA時は特に気をつけたい。
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コメント(感想など)

  • FLOWシリーズは是非やっておこう -- 0322 (2012-05-24 20:24:17)
  • 他の東京シリーズも同じだが停止なかったら実質13強~14程度。覚えてしまえばその限りでない -- 名無しさん (2012-09-27 19:40:21)
  • ↑弱すぎ。最低でも足14強はあると思う 足16ではどう見ても弱いが -- 名無しさん (2012-09-27 22:26:54)
  • ↑あ、停止無かったらの話か…それでも足14強はあるかな -- 名無しさん (2012-09-27 22:27:37)
  • 実際やってみたけど13には厳しい体力譜面であった。でも16はないなぁ。13もないけどw14、15じゃね? -- 名無しさん (2012-09-28 02:44:28)
  • 難易度が云々の前にどこ気をつけるかだろ。やっぱり難所は最後の停止がらみの8分単→同だろうな。少し遅いがUnreal踊もいい練習になると思う。 -- 名無しさん (2012-12-07 11:44:20)
  • これの呼び方は東京03でおk? -- 名無しさん (2012-12-07 11:51:10)
  • 停止覚えてもどうやっても足13とか有り得ないんだけど…本当に踏んで言ってるの?足13足14ならPFC出るけどこれは鳥Aも行かない。共通パートの8分が長いのでどうしてもグレ1、2個出してしまう -- 名無しさん (2012-12-07 23:47:27)
  • 激の888と比べれば足14強でもいい感じ。大阪ほどではないが足16は逆詐欺だね。 -- 名無しさん (2012-12-11 02:23:15)
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