曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Over The “Period” TAG underground overlay DDR2014 激18 23-840 718/41

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
132 123 65 52 141


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譜面


動画


https://www.youtube.com/watch?v=uBrc3xC_-S0
(1p:x1.5,NOTE 2p:RAINBOW handclap)

https://www.youtube.com/watch?v=A20CVS-lQ8s
(x1.25,NOTE)

解説

  • BPM推移:32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍停止)-22.5-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420
  • 矢印の光り方が他の曲と異なり、8分の位置で点滅する。その関係で、HERE WE GO!から最初の1歩まで0.5拍しか無い。 (2015-04-11 16:46:22)
  • 8/6付けでRDI曲が全てEXTRA ATTACKに出現(RDIフォルダは消滅)。RDI常駐5曲解禁→EGOISM 440解禁→MAX.(period)解禁→Over The “Period”出現という流れ。
  • SPでは3曲目の激足18。
  • 最初の停止までの配置は楽譜面の上下を入れ替えたものと同じ。
    • 完全に止まってからBPM200基準で4拍数えて次の矢印を踏む。
  • 最初のBPM200地帯では16分3連打をベースとした配置で交互に踏めるが、最後は捻り3連打を含む。
    • 途中にある同時絡みの配置が若干厳しい。
  • BPM160に減速した後はMAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼)を彷彿とさせる(踏む速さも同じ)階段状の長い滝。締めの同時に注意。
  • WAVE地帯は|●×××●×××|●×○○●×××|を4回繰り返し。(記号1個=BPM160の8分相当、○=単打、●=同時)
    • 休憩できる部分はここだけで、次の加速からは休憩が一切ないので有効に活用しよう。
    • BPM210への加速前の滝は最後に捻りあり。
  • 加速後は序盤にBPM200で流れてきた配置とほぼ同じ(左右を入れ替えた)配置がBPM210で襲ってくる。
  • 連続停止後は更にBPM420に加速し、5連打も出てきたり同時絡みがさらに厳しい配置になったりして難易度が上昇している。
    • これらも捻りはなくすべて交互に踏めるが、最後の滝は下矢印を軸とした捻り配置。
  • 段階的に加速する部分はBPM210基準で12分→12分→16分→16分(それぞれ4拍ずつ)。
  • 全体的に見て長い滝はそこまで複雑ではないが、それでも終盤の滝はBPM210の16分相当と非常に速いため踏みづらい。
  • 最後のBPM840地帯終了直後のノートは、BPM420の4分で「←↑・←→」。
    直前のBPM840の4分上下地団駄の最後の「↓」から連続して踏む必要がある。
  • STREAMはノーツ数の割に132とやや低めであるが、イントロ~最初の停止分を除くと実質STREAMは約169となり、かなりの体力譜面になる。(参考:エレクリ鬼165、東北鬼173) (2015-12-27 04:14:23)
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コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • BPM210地帯以降は譜面傾向が888鬼に似ている。配置が易しいが休憩が一切なく、基礎BPMも210と速い。赤MAX地帯から脱力を意識して踏まないと420地帯辺りでバテる。 - 2015-09-30 22:15:53
    • 何でこんなに疲れるのか分からないけど、とにかく疲れる。 - 2015-10-04 23:59:55
  • BPM160の階段地帯どうすればいいんだ…めっちゃずれる… - 2016-01-31 17:50:55
    • 赤ヨロロ鬼で練習しよう! - 2016-02-01 00:40:52
    • 4分だけを目押しして、あんまり力みすぎないように - 2016-02-09 23:24:59
  • プレイしてみたけど、予想以上にきつかったと思ったら後半はBPM210もあるのね。そりゃキツイわ - 2016-02-09 07:46:45
  • 激以上からBPM840地帯も有効譜面がある。尤も激の時点では地団駄だけだが - 2016-04-29 15:47:31
  • 今日初クリアしたけど、高速地帯になる前に半分ぐらいゲージが残っていると大分楽になるねー。低速の練習大事。 - 2016-05-21 23:25:34
  • 18弱だと思ってたけどやればやるほど難しく感じる。前半の見切り難で余計な体力使わされて後半の高速で置いてかれる感じ。クリア基準だと細かい乱打と同時をいかに脱力で捌くかがポイントになりそう。ソフランはやりすぎ感あるけど良総合譜面だと思う。 - 2016-07-27 12:46:18
  • 激18の中で一番難しいわこれ 160地帯がきついし見えないしかといってハイスピかけると後半が見えない - 2017-03-11 21:13:27
  • AAA目指すとなると最初の低速が最難関に感じた。 (2018-04-25 16:50:42)
  • 160地帯、譜面見ない方が踏める事に気づいて目をそらしながら踏んだら上手く行った (2018-10-26 13:36:05)
  • 足15から17までのラス殺し配置が最初から最後までずっと降ってくるような譜面。超上級編への門番的な立ち位置 (2019-08-25 15:17:25)