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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
Over The “Period”
TAG underground overlay
DDR2014
楽12
23-840
388/43
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
63
107
38
85
95
楽譜面(12) /
踊譜面(15)
/
激譜面(18)
/
鬼譜面(19)
クリア難易度投票
スコア難易度投票
譜面
http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/8/a8307804.png
動画
http://youtu.be/frEv6MF35so
(x1.5,NOTE)
https://www.youtube.com/watch?v=4jyEL_Xwd5E
(x2.0,NOTE,handclap)
https://www.youtube.com/watch?v=_QKgPzCB9To
(x1.25,NOTE)
解説
BPM推移:32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍停止)-22.5-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420
EXTRA STAGEにて
MAX.(period)(激)
をランクAA以上でクリアすると、ENCORE EXTRA STAGEにて出現。
開始時に「ATTACK PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。
MAX.(period)クリア時のハイスピード設定から変更できず、「矢印の動きオプション」(WAVE等)も強制的に解除される。
強制等速ではない模様。だが、MAX.(鬼)と同じオプションでプレイと考えると、等速が前提になる。 (2015-03-27 00:50:44)
矢印の光り方が他の曲と異なり、8分の位置で点滅する。その関係で、HERE WE GO!から最初の1歩まで0.5拍しか無い。 (2015-04-11 16:46:22)
最後のBPM840地帯終了直後のノートは、BPM420の4分で「→・↑」
ちなみに習譜面の場合は「←」
余談だが、この曲の習譜面は90度踏み(←↓と↓→)が出てくる史上初の譜面である。
コメント:
コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
ついにBASICも完走者出ました - 2015-05-28 03:23:55
ラストは縦連の分習の方がクリアは難しいのではないかという案件 - 2015-05-28 12:55:24
自力で「習」をアンコール出現、初挑戦は8コンボ目のFAでタヒりました。草(Great)でも即死は凶悪過ぎると思うけど、セーフ扱いだと超上級者があっという間にクリアしてしまうから仕方ないね・・・ - 2015-06-14 00:10:31
PFCアタックでは流石に一握りのプレイヤーしか突破できないものの電池及びゲージのクリア難易度は12でも違和感無かった。ソフランも覚えやすく鳥Aまでは12でも逸脱していない印象。 - 2015-08-07 00:09:49
実際踏んでみた感想としては、ゲージクリアなら楽譜面としてはともかく、足12としては高すぎず低すぎずで妥当な難易度だと思った。配置自体は足11レベルで、ソフランと速さで12になってる感じ。 - 2015-08-19 21:26:51
最初が難しすぎて全体通して光る地力があってもAAA難度は相当高い、PFC難度はもうお察しレベル。HSは420に合わせて中盤あたりまではサドプラを使ってみるのもいいかも。 - 2015-08-14 22:38:10
ちなみに、レーダーのVOLが100を超えているので足龍を目指すことは可能...繋げればの話だが。 - 2015-08-28 11:10:53
x1.0で初プレイしたとき、「あれ、レベル選択間違えちゃったか?」って思った。 - 2015-09-22 15:37:23
踊激鬼が尖りまくってるせいかすごく普通に見える譜面。ギミックさえ覚えておけば足12でも簡単な部類になると思う。 (2020-02-24 10:47:42)
最初の停止は厳密には「止まってからBPM200で4拍数える」ではない。停止前の↑FAを踏んだ後、BPM90で数えて3.5拍後にFAが切れ、3.75拍後に停止なので曲よりも16分1個分(BPM180の8分相当)早く停止することになる。停止明けの1歩目は曲通りなので停止を目印に4拍数えると早グレになるため注意。停止のタイミングは無視し、曲に合わせて(音が切り替わったタイミングから)4拍数えれば問題無い。 (2022-02-21 00:20:23)
あとかなり今更ではあるが、DDR A稼働のタイミングで判定エリアの光り方が修正されており、現在は赤矢印のタイミングで光るようになっている。16分で消えるため開幕低速のFAでリズムを取るのに使える。 (2022-02-21 00:41:28)
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最終更新:2017年09月13日 16:54
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